1 Обучения игре на синтезаторе детей дошкольного возраста В эпоху постоянного интеллектуально-технологического совершенствования деятельности человека звуковая палитра, окружающая детей, преобразовывается. Электронная и компьютерная музыка, синтезированные звуки становятся привлекательными и модными у молодёжи. С учётом требований современности должны меняться и обновляться традиционные методы преподавания. Желание приобщить детей к музицированию и научить понимать музыкальный язык с помощью современного цифрового электронного инструмента-синтезатора подтолкнуло автора этой статьи взяться в 1998 году за создание специальной учебной программы. Программа рассчитана на пятилетнее музыкальное обучение. По завершении курса учащиеся переходят в компьютерный класс (четыре года обучения); хорошо успевающие ученики зачисляются в компьютерный класс ещё раньше (на 3—5-м годах обучения игре на синтезаторе). Каждый желающий может попробовать себя в роли композитора, аранжировщика, звукорежиссёра и определиться в выборе направления обучения - профессионального творчества или массового музицирования. Новые знания обратят на себя внимание, когда их можно сопоставить, сравнить с уже имеющимся опытом, поэтому необходимо учитывать возрастные особенности учащихся, чтобы правильно выбрать методику обучения. Живая эмоциональная реакция на музыку развивает чувственное восприятие, которое необходимо для понимания и создания художественного образа, поэтому эмоциональную сферу целенаправленно надо развивать уже в раннем возрасте. Коснусь далее лишь одного аспекта программы, связанного с самым начальным этапом обучения: Мой педагогический опыт доказывает, что в класс синтезатора можно и нужно принимать детей с 5,5–6 лет. Они быстро и 2 результативно овладевают цифровыми инструментами, чутко и эмоционально реагируют на электронные звуки. В 5-7 лет дети живут в мире сказок, волшебства и приключений, важно инициировать этот детский опыт в учебной деятельности. Детские стихи и песенки, мультфильмы и сказки, свои придуманные истории, вот тот материал, на котором дети смогут применить полученные знания. И здесь клавишный синтезатор имеет большие преимущества перед другими инструментами, предоставляя широкие возможности в интерпретации музыкально- художественного замысла. Разнообразная тембровая палитра, богатый стилевой выбор, многофункциональность способствуют развитию художественного воображения и эмоционально-образного мышления. Дети могут музицировать на инструменте без знания основ музыкальной грамоты, что доставляет огромную радость общения с синтезатором, его художественно выразительные звуки ближе и понятнее им. Исходя из возрастных особенностей детей, начальное обучение на синтезаторе должно проходить в игровой форме. Это повышает интерес к обучению, помогает поддерживать внимание ребенка, благотворно влияет на его эмоциональное состояние, способствует раскрытию творческих способностей. Игра дает возможность научиться тому, как надо учиться. Тематика занятий различна: интерактивные рассказы о музыке и композиторах, прослушивание CD с лучшими образцами электронной музыки, знакомство с панелью синтезатора, изучение нотной и электронной грамоты, слушание мелодий-сонгов из "банка музыкальных тем" синтезатора. Развитие образного мышления и включение активного слуха помогает ребенку в запоминании и различии окраски звука. Каждый сказочный образ отражает характер конкретного звука, тем самым способствует знакомству с различными тембрами инструмента (на этом этапе без конкретизации инструмента) через собственный творческий поиск. В игровой форме по сюжету сказки передают настроение героя (плачущий крокодил или весёлые мартышки), дети мыслят, сравнивают, переживают, перевоплощаются для 3 более точной передачи образа, такие начальные упражнения развивают художественное воображение детей. Уже на первых занятиях дети вовлекаются в процесс музицирования на синтезаторе без специального тренажа. Это создание наиболее простого образа «Пение птиц», «Шум моря», «Дождик», «Ручеёк», «Гроза», «Формула-1», используя звуковые и шумовые эффекты функции multi pad к придуманному рассказу. Без знания правил построения аккордов дети могут аккомпанировать мелодии, исполняемой педагогом или сонгам из банка готовых тем функции DEMO. Изучение возможностей исполнения остинатной партии в ансамблевом музицировании тоже не требует долгой подготовки. Таким образом, не зная нот и длительностей, ребенок извлекает из клавиш синтезатора звучание целого оркестра. Такой метод имеет свою «экономическую рентабельность» на начальном этапе обучения. Ведь ребенку очень хочется быстрее прикоснуться к инструменту, услышать его волшебные звуки и почувствовать себя настоящим музыкантом или дирижером целого оркестра. Важно, чтобы педагог заинтересовывал ребенка, используя его естественную любознательность, а не стремился навязать привычные и единственно "правильные" стереотипы. Уважение к личности ребенка и его творческим проявлениям сделают занятия продуктивными. Необходимо, чтобы на уроке ребенок усваивал не только готовые знания, но и сам искал решение в проблемной ситуации, умел рассуждать, обобщать. Этому способствует ход самого урока - от практики (игре на инструменте) к теории. Репродуктивная деятельность помогает усвоению теоретических знаний, развитию мышления, творческой активности. Обучая "технике" исполнения, нельзя забывать о творческих заданиях. Для этого используются нотные прописи с игровыми элементами, творческие тетради, различный дидактический материал. Именно выполнение таких заданий помогает ребенку проникнуть в мир музицирования, благодаря чему дети 4 получают возможность для самовыражения: рассказа об окружающем мире языком музыки и чувств. Основная масса информации поступает к нам через зрительные анализаторы, среди которых цветовые несут основную эмоциональную нагрузку. Именно поэтому цветомузыкальные ассоциации играют важную роль в творческом развитии ребёнка. Большинство детей воплощают свою богатую фантазию в рисунках. Цвет - сильный фактор эмоционального восприятия. На занятиях формируется зависимость цветового решения от внутреннего содержания художественного образа. Нужно помочь детям связать цвета, которые они избирают, с чувствами, которые они испытывают и хотят выразить в музыке. Богатство цветовой гаммы также используется для лучшего усвоения звукового материала как различительное средство (разноцветные нотки, клавиши, лады, музыкальные ключи и т.п.). Ассоциативные задания способствуют развитию в детях художественного воображения, мышления, наблюдательности. Известно, что в дошкольном возрасте любая информация воспринимается ребёнком через эмоциональное переживание непосредственно через движения, при этом важно, обратить внимание детей на то, что надо не просто двигаться, а слушать музыку и выполнять движения под музыкальный ритм. Само чередование заданий учебной деятельности помогает лучшему восприятию, ребёнок чувствует себя в естественной среде, где ему позволительно немножко и попрыгать, и побегать. Игровые моменты повышают интерес к обучению, помогают сосредоточиться, благотворно влияют на эмоциональную отзывчивость ребенка на музыку, способствуют раскрытию творческих способностей. Переход к продуктивной деятельности через игровую позволяет до- биваться лучших результатов. Постепенность и последовательность – здесь основные принципы обучения. При этом педагог, настроенный на творческий подход к развитию индивидуальности учеников, определяет направление своей работы по принципу целесообразности, учитывая желание и возможности учащихся. 5 «ЗВУКОВЫСОТНАЯ ЛЕСЕНКА» Конспект игрового занятия по программе «Радуга звуков» (для детей 5-7 лет) ФОРМА ЗАНЯТИЯ: Игра-путешествие. ЦЕЛЬ: Знакомство с высокими и низкими звуками, их расположение на нотном стане и клавиатуре синтезатора. ЗАДАЧИ: - Ознакомить с первичным понятием звуковысотности, используя характеристики образов зверюшек из знакомой сказки; - Научить различать, а также находить звуки в зависимости от их высоты на нотном стане и на клавишном синтезаторе; - Активизировать способность детей к самостоятельному творчеству. МАТЕРИАЛЫ И ОБОРУДОВАНИЕ: Для детей: телефон-игрушка. Для педагога: - дидактический игровой материал "Музыкальные картинки" большие цветные карточки с изображением зверей; - набор мини-игрушек (можно из "Киндер-сюрприза"); - магнитное табло с разноцветными кружочками; - синтезатор фирмы Yamaha PSR или Casio СТК - 531; СТК - 591 с банком композиций разных тембров и с функцией "Караоке" Sing Aljong ХОД ЗАНЯТИЯ Педагог объясняет детям, чем на уроке они будут заниматься и что, в итоге, они должны узнать. Педагог - Сегодня мы с вами отправимся в сказочное путешествие. Путь нам предстоит интересный, а главное необычный - музыкальный. Но, прежде 6 чем отправиться в это путешествие, давайте вспомним стихотворение "Телефон": «У меня зазвонил телефон. Кто говорит? — Слон. Откуда? — От верблюда…») - А кто эту сказку написал, ребята? - Молодцы, конечно же, это Корней Чуковский. А знаете, мы можем рассказать эту сказку с помощью звуков, поможет нам в этом наш друг – клавишный синтезатор. Итак... -У меня зазвонил телефон (нажимаю на синтезаторе кнопку звуковых эффектов "телефон"), поднимаю телефонную трубку игрушки и спрашиваю: - Кто говорит? Ответы детей - Слон. Педагог - Правильно, послушайте, как мы звуками передадим голос слона. /Музыкальный ответ "голос слона" исполняю на синтезаторе тембром Timpani банка Percussion&Drum Kit / Голос у слона низкий. (Дети должны догадаться, если не догадаются, загадываем загадку про слона или проводим игру " Узнай по описанию"). Педагог - Откуда? Дети - От верблюда. Педагог – Мы с вами можем услышать и голос верблюда. Звучание изменилось? /Музыкальный ответ "голос верблюда" исполняю на синтезаторе тембром Stell Drums банка Percussion&Drum Kit./ Дети должны внимательно вслушиваться в меняющиеся голоса синтезатора. Педагог - Отлично. Молодцы! У верблюда тоже низкий голос. Продолжаем путешествие /снова звенит телефон, теперь трубку может взять ребёнок/. «А потом позвонил крокодил…» 7 /Подбираю на синтезаторе звуки, имитирующие голос крокодила - тембр Big Brass банк - Brass и продолжаю читать/ «Мой милый, хороший, Пришли мне калоши...» Снова вопрос детям: Кто теперь позвонил? - Зайчики. Какой голосок у зайчиков? Правильно, высокий. /Исполняю небольшие музыкальные фразы, тембром Bassoon банка Woodwind передаю голос медведя, тембром Xylophone, Marimba – зайчика, тембром Dulcimer банка Percussion&Drum Kit – мартышек/. Дети - Зайчики, мартышки, медведь, цапля, свинья, морж, газели, носорог. (Здесь можно детям пофантазировать) /Детям предлагается набор "Киндер-сюрприз", они выбирают игрушкузверюшку и мысленно «превращаются» в этого животного, имитируя его голос. Под любую готовую композицию SONG можно придумать интересный рассказ о жизни и приключениях животных. В этот момент детям лучше подвигаться под музыкальное сопровождение, передать движениями характер и повадки того или иного животного/. Педагог - Будьте, ребята очень внимательны. Сейчас зазвонит телефон, а вы догадайтесь, кто хочет с вами поговорить, у кого может быть высокий, а у кого низкий голос. /на синтезаторе исполняю небольшие музыкальные фразы в верхнем или в нижнем регистре, тембры могут повторяться или звучат новые. Главное – они должны быть выразительными/. - Тот из вас, у кого такая-то игрушка в руках, поднимет её вверх. Дети слушают и отвечают. Педагог - Скажите, пожалуйста, какой голос у носорога? Дети - Низкий. Педагог - А какой у зайчика? Дети - Высокий. Педагог- Какой голос у медведя, моржа, мартышки? 8 Дети - /Дети отвечают/ Низкий, высокий. Педагог - Молодцы! Теперь вы знаете, что голоса бывают низкие и высокие. Так и звуки бывают высокие и низкие. Вы услышали, что звуками синтезатора могут "говорить" и свинья, и мартышка, и носорог с медведем. Думаю, вы были внимательны, слушали не только меня, но еще и заметили, где я нажимала клавиши: слева или справа. Послушайте, низкие звуки /играю тембром PIANO/ находятся слева, «глубоко в море-океане, где живет рыба-кит", а справа /играю этим же тембром/ высокие звуки - «высоко в небе живет солнышко». На синтезаторе размещаю музыкальные картинки /справа – изображение солнышка, слева - рыба-кит/. Педагог – Теперь, ребята, послушайте композиции и придумайте им название, /из банка Song синтезатора заранее подбираю мелодии, ярко передающие характер животных или сочиняю сама/. Если возникают затруднения, можно показать какой-либо сюжет видеофильма или мультфильма видеоряд, который несёт дополнительную смысловую нагрузку. Дети очень эмоционально придумывают названия к композициям "Слон", "Крокодил", "Мартышки" и т. д. Педагог - Молодцы! Путешествие у нас получается увлекательным. - Чтобы звуки не потерялись в музыкальном пространстве, расселим их в «волшебном домике» - нотоносце – «ноты носит». Именно здесь происходит превращение звуков в нотки, где каждой из них даём имена, позже вы узнаете их. Посмотрите, какие разноцветные нотки! /На магнитном табло, на нотоносце басового и скрипичного ключа, расселяем нотки - Наглядное изображение звуковысотной лесенки/. - Тёмные нотки живут «низко», «глубоко в море-океане» - (с 1 по 2 октаву), светлые – «высоко» - в небе, вместе с солнышком (с 3 по 5 октаву), а в середине (3 октава) живут яркие нотки. /Используем цвета радуги - цвета солнечного спектра. Пример приведён для пятиоктавного синтезатора/. Проводится игра «Отгадай-ка» 9 /Педагог исполняет звуки на синтезаторе, а дети, не глядя на инструмент, по слуху отгадывают, какая нотка спряталась/. Отгадывая нотки, дети располагают их на магнитном табло в своем домике в соответствии с цветовой гаммой/. Педагог - Наше путешествие, ребята, подходит к концу. Вам понравилось? /Ответы детей/ - А чем оно вам понравилось? Что вы нового, интересного сегодня узнали? Дети - Звуки бывают высокие и низкие. В синтезаторе могут «жить» зверюшки, которые поют разными голосами. В музыкальном домике-нотоносце живут нотки, которые звучат высоко и низко. Педагог - Молодцы! Теперь я уверена, что вы отлично справитесь с домашним заданием. Итак, слушайте внимательно: Сказку "Кошкин дом" расскажите звуками на синтезаторе, подберите тембры для каждого животного. Нарисуйте нотную лесенку "нотный стан" в альбоме и "заселите" его героями из вашей сказки.