Замок Гномов - Бастион

реклама
Замок Гномов – Подземные Чертоги.
Локация – предгорья и горы.
Страна: Кхазадзинбар - Страна Великих.
Лозунг: "Не говорите мне, что мне делать и я не скажу, куда вам идти."
Бог-покровитель: Силанна, Дракон Земли. Правда, прагматики – гномы руководствуются
принципом «ты - мне, я - тебе» даже с богами.
Цвета: серый, темно-синий.
Символы: Молот и силуэт двухглавой горы.
С начала времен гномы жили рядом с эльфами. Во времена расцвета эльфийского
государства гномы попали подвласть эльфов. Они никогда не были в восторге от этого, но
для гнома данное кому-либо слово дороже жизни (как своей, так и чужой). Поэтому они
терпели – платили дань эльфам (небольшую), ковали им оружие, а во времена конфликтов
выставляли свою пехоту, одну из лучших.
528г. Третий эльфийский король, Арниэль, порешил, что отныне система правления в его
государстве будет представлять собой наследственную монархию. Воспользовавшись
формальным предлогом, гномы обьявляюют о независимости. Придя в ярость,
эльфийский король обьявляет войну новорожденому государству.
Эльфы расчитывали растрелять неповоротливых гномов издалека, но их ждал сюрприз –
мало того, что доспехи гномов были очень прочны, у людей гномы позаимствовали
арбалет, и используя свои познания в метталургии, усовершенствовали их. Эльфы были
разбиты, гномье войско подошло к границам эльфийских лесов. Эльфы капитулируют.
Гномы получили свободу. Началось строительство гномьего государства. Налаживая
связи с людскими государствами, гномы позаимствовали очень многое – от магов они
вобмен на секрет пороха узнали секреты механики (до этого гномы, хотя и были
отличными кузнецами, в механике не разбирались), правда заменили магию силой пара.
От людей они позаимствовали арбалеты и идею тяжелой конницы (хотя применили ее, как
всегда, по своему). Также гномы развили свою рунную магию.
Крепчая в войнах с орками и темными эльфами, гномы заселяли горы и предгорья. Там
они повстречали Великанов. Громадные, мошные создания отличались силой и полным
презрением к мирным занятиям – основй жизни они считали войну. Первоночальные
налеты переросли в ожесточенную войну. Она грозила закончится уничтожением какого
нибудь народа (а то и обоих). Но случилось иначе – после гибели тана гномов Грима
Тяжелого Топора в бою, к власти пришел Бали Мудрый. Он оправдал свое прозвище –
заключил с великанами мир, а затем союз. Велииканы пополнили армию гномов.
Воинство
I.Рудокоп
Сражается, нанося удары киркой (- броне атакуемого). Но так как это простой работяга,
толка от него немного.. Оснащение – неплохой доспех, круглый щит
2)Ополченец
Если рудокоп удалось выжить в схватке, он преобретает какой-никакой, а боевой опыт.
Доспех приобретается гораздо прочнее, а щит становится настолько большой, что из за
него не видно бойца.
Они всегда уверенны, что воюют за правое дело и драконы их не оставят. – правда это
или нет, но удача частенько улыбается им – шанс нанести повышенный урон
II)
1)Дварф
Дварфы – старое название знати гномов. Дварфы - лучшая пехота Асхана, и с этим спорят
немногие – а тех кто спорил, уже нет в живых.. Они отлично вооружены, их доспехи
прочны а щиты велики – но за все надо платить. Они медленно передвигаются, но мораль
их практически невозможно сокрушить.
Доспехи дварфов защищены рунами, поэтому сопротивление магии у них повышено.
2).Дварф – защитник
Вр время Орочьих войн дварфы осознали необходимость мобильности. Не в силах
растатся с доспехами и кучей оружия (злые языки утверждают, что гномы и спят в
кольчугах) они переняли опыт людей в создании тяжелой конницы. Правда применили
этот опыт по своему.
Защитники носят броню и оружие, выкованные лучшими кузнецами. Воседают они на
громадных КАБАНАХ, закованных в броню. Эти зввери быстры, но неуклюжи – если
путь их с поворотами, он гораздо короче прямого. Чем больший путь пройдет кабан, тем
больший ущерб он нанесет. Есть шанс двойного удара. Огромную тварь не удержать
ничем, и если на пути к цели попадаются незначительные препятствия – солдаты (не
важно, свои или противника), кабан проходит сквозь них, нанося 1\2 обычных
повреждений.
Доспехи защитников выкованы из мифрила, волшебного метала, всех свойств которого не
знают даже гномы. В часности, у доспехов есть свойство отражать магию – 15%, что
заклинание отразится на кастующего и 10% что оно превратися в волну случайной магии
(случайное заклинание на случайных юнитов).
III)
1). Оружейник
Первая ступень в восхождении гнома в Гильдии механиков. Оружейники возятся с
оружием, изобретают и делают некоторые его образцы. Но это забирает время,
необходимое на тренировку с ним. Поэтому оружейники держатся в задних рядах,
обстрелива противников из мощных арбалетов (аркебуз??).
Хорошая броня. Так как члены гильдии разбираются в механике, увеличен урон
конструктам.
2) Инженер
Инженеры неплохие воины (ведь большинство работы за них делают ученики оружейники), предпочитают они огнеметы. Нехитрый аппарат из резервуара с нефтью,
насоса, трубки и факела довольно опасен для применения.
Оружие очень мощное, частично игнорирующее броню. Применение его резко снижает
мораль противника (и соседних юнитов тоже – ведь оружие бьет по площади, и есть
небольшой шанс взрыва..)
IV)
1)Механик
Гильдия механиков вечно в экспериментах. Скрещивая магию и знание механники они
получают ПАРОВЫЕ УСИЛИТЕЛИ. Сила пара, усиленная рунической магией, позволяет
наносить страшные удары - удар огромного молота может при сопутствующих
обстоятельствах нанести гораздо больше урона, чем мог бы. А также есть хороший шанс
оглушить противника. Но так как усилитель весит прилично, брони на них немного.
Так как члены гильдии разбираются в механике, увеличен урон конструктам.
2)Разрушитель/термосвященник.
Разрушители управляют мощными паровыми костюмами. Сила пара и рун позволяет им
нацепить много, ОЧЕНЬ МНОГО брони. Они также позволяют совершать чудеса - одним
прыжоком покрывают дчень большое расстояние. А молоты их еще тяжелее и мощнее,
чем у механиков.
V)
1)Великан.
Заключив союз с гномами, великаны честно его соблюдают, поставляя воинов в армию
гномов. Правда, мораль и инициатива у них небольшие – нужны были великанам эти
возни малых народцев.. Правда, есть небольшой шанс что великан впадет в Ярость –тогда
мало не покажется никому.. игнорируя приказы, они бросаются на ближайших
противников (правда, после 2-3 ходов они приходят в себя).
Вооружены они тяжелыми дубинами, но перед боем любят обстрелять противника
валунами, выдернутыми прямо из земли (большой боезапас, может атаковать постройки,
может оглушить, но сила резко падает с растоянием). Дубина наносит огромные
повреждения, но великаны неуклюжи – есть шанс промахнутся.
Доспехов они не носят, если не считать доспехами слои шкур которыми они обматывают
себя, и снимают которые крайне редко – обычно, когда те начинают распозатся. Грязь и
шкура дают неплохую защиту от стрелкового оружия (правда вонь от них снижают
мораль соседних юнитов, как своих, так и чужих. У нежити и конструктов имунитет)
2)Вождь великанов.
Вожди великанов гораздо сильней обычных (ведь вождем становится обычно самый
сильный). Гномы высоко ценят их мощь – вождям выдается броня (стальной нагрудник и
шлем ), дубина заменяется стальным молотом (возможность Удара Силы – великан бьет
по земле, и есть шанс, что юниты, стоящие рядом будут оглушены и пропустят ход). Их
мораль и инициатива гораздо выше обычных великанов – ведь с давних пор они
доказываю свою власть в бою.
Может, как и обычный великан, метать камни.
VI)
1)Знаток рун
У гномов своя магия, не похожая на соседей. Силу она берет из Рун – древнего
колдовского алфавита, происхождение которого теряется в глубине веков. Используя
руны, колдун может усилить доспех (Броня Предков), увеличить прочность кожи
(Камення кожа), позволить ржавчине сьесть оружие противника (уменьшается урон), дать
на время имунитет к какой-либо магии.
Также он может кастовать Каменный Клык – из земли выскакивает каменный столб,
наносящий удар противнику.
Знатоки – это в основном ученики, недавно вышедшие из темных келий Рунхолов –
храмов рун. Изнуряющая учеба подточила их здоровье, поэтому хитпойнтов маловато и
ущерб в рукопашной мал.
2.Мастер рун.
Рунных магов, знающих мнеожество заклинаний мало, но ущерб от них велик. Они
профессионалы в магии Земли – могут кастовать камнепад, призвать Элементаля Земли
или Магмы, неплохо создают илюзии, владеют заклинанием Stoneform - активируется
для обретения иммунитета к ядам, болезням + 5% бонус к защите.
Мастера являются священниками в гномьем обществе (настолько, насколько это нужно
прохладно относящимся к религии гномам). Их обязанности – в основном защита паствы
от демонов и зачистка подземелий от нежити. Урон этим 2 групам увеличен.
Они хорошо вооружены и защищены, и урон в рукопашной довольно велик.
VII)
1)Механический скорпион
Изделие механиков, ужасный скорпион выкован из стали. Им управляет гном, сидящий
сверху. Эти скорпионы обладают низкой инициативой, но хорошей дальностью и средним
ударом. При ударе есть шанс отравит соперника. Сопротивляемость магии увеличена, как
и у големов.
2)Механический дракон
Эти колоссы - результат дальнейших экспериментов гномов с механикой, усиленной
рунной магией.
Особенности
Магия
В магии гномы разбираются неплохо, благо сотрудничали с магами.
Кроме того, у них есть своя особая магия – Литомансия, магия камней. Используя ее,
герой может в городе изготовить несколько камней с наложенными на них заклятиями и
раздать их отрядам. Активация такого камня требует 1 ход, затем он исчезает (или
несколько раз??).
Таким образом воины могут обращаться к помощи Литомансера, освобождая заклинание,
наложенное на камень, к примеру Душа Алмаза, Stoneform или Кристалическая
Иллюзия.
Герой тоже может носить с собой такие камни и закрепить на них заклинания.
Активизация таких камней занимает 1 ход, но не требует манны. Камни можно
активироватьтолько 1 раз в день.
Расовые особенности
Сопротивляемость к магии
У гномов хорошая сопротивляемость, адсорбирующая 10-20% урона от магии. Кроме
того у них имунитет к магии Земли – первое заклинание этой школы срывается, затем есть
еще 15% срыва заклинания.
Увереность
Чего, а самоуверености у гномов не отнять.. Соответственно высокая мораль , которую
трудно понизить
Удачный удар
10% шанс на удар, которы нанесет гораздо больший урон, чем обычно. Зависит от морали,
при встресе с конструктами увеличивается в 2 раза.
Скачать