Навык Магия Тьмы. Основная Магия Тьмы позволяет изучать заклинания Тёмной Магии третьего круга и делает Тёмную Магию более эффективной. Продвинутая Магия Тьмы позволяет изучать заклинания Тёмной Магии четвёртого круга и делает заклинания Тёмной Магии ещё более эффективными. Экспертная Магия Тьмы позволяет изучать заклинания Тёмной Магии пятого круга и делает заклинания Тёмной магии абсолютными по своей силе. Способности Магии Тьмы. Мастер Проклятий - Дарует массовый эффект таким заклинаниям как Проклятье и Разрушающий луч но удваивает их магическую стоимость. Мастер Разума - Дарует массовый эффект таким заклинаниям как Замедление и Забывчивость но удваивает их магическую стоимость. Изгнанник - Позволяет изучить все тайны Тёмной Магии, рыцарь становится изгнанником в его или её нации. Войска под контролем рыцаря угнетены что даёт минус 1 штраф морали, но всё заклинания Тёмной Магии произносимые рыцарем теперь имеют большую силу (эффективная Сила Заклинаний + 5 для произношения этих заклинаний). Возврат - при случае если цель отразила заклинание ,герой получает обратно всю затраченную на заклинание Ману. Связь душ – Дарует Некроманту способность установить связь своей души с душой любого существа на поле боя. Если существо с которым связана душа Некроманта получает любой урон то Некромант получает некоторое количество очков заклинания питаясь страданиями существа. Подарок Тьмы – Вражеский герой будет обязан тратить на 50% больше манны на заклинания Тёмной Магии. Ослабляющий удар – Ослабляющий удар улучшает способность Удар Демона и теперь он наносит не только обычный урон но и проклинает цель заклинанием Слабость. Навык Защита. Базовая Защита уменьшает урон наносимый вашим существам в ближнем бою на 10%. Продвинутая защита уменьшает урон наносимый вашим существам в бою на 15%. Экспертная защита уменьшает урон наносимый вашим существам на 20% Способности Защиты. Зачарованные Кости – Зачаровывает все неживые войска находящиеся под контролем Некроманта могущественными чарами льда. Любое враждебное существо посмевшие вступить в ближний бой с солдатом нежитью будет получать урон от льда. Ответная атака Демона - Ответная атака Демона усиливает способность Огонь Демона. При ответных атаках вражеским существам наносится дополнительный урон огнём. Уклонение – снижает урон наносимый вашим существам в дальнем бою на 20%. Держать Позиции – войска под командованием героя получают бонус + 2 к защите при команде Защищаться. Стоять до Последнего – все войска под командованием героя благословлены изумительной живучестью. Если вражеское существо атакует солдат героя и убивает их всех, то последний из воинов выживет и атакует с 1 очком жизней. Сила Камня – позволяет накладывать массовый вариант заклинания Каменная Кожа. Не требует манны. Покровительство – уменьшает урон наносимый вашим существам магическими атаками на 15%. Печать Защиты – Герой получает + 2 к Защите. Твёрдость – увеличивает очки жизней ваших существ на 2 . Особенно эффективна в армиях с большим количеством существ. Навык Магия Разрушения. Базовая Магия Разрушения позволят изучать заклинания Магии Разрушения третьего круга и делает Магию Разрушения(Тьмы) более эффективной. Продвинутая Магия Разрушения позволяет изучать заклинания Магии Разрушения четвёртого уровня и делает Магию Разрушения(Тьмы) ещё более эффективной. Экспертная Магия Разрушения позволяет изучать заклинания Магии Разрушения пятого круга и делает Магию Разрушения(Тьмы) абсолютной по своей силе. Способности Магии Разрушения. Кузница Древних – дополнительный элементный огненный урон наносится вражеским существам в ближнем и дальнем бою. Смертельный Холод – Делает Некромантовские заклинания Ледяная Стрела и Кольцо Холода более мощными. Теперь эти заклинания обязательно убьют хотя бы одно существо, если оно не имеет Иммунитета от Холода. Пламя Демона – Пламя демона усиливает способность Огонь Демона. Урон огнём наносимый Огнём Демона увеличен на 50 %. Покров Магии – урон нанесённый вражеским заклинанием уменьшается на 20%. Мастер Огня – дарует разрушающий броню эффект заклинаниям Огненный Шар и Армагеддон. Мастер Льда – дарует замораживающий эффект заклинаниям Ледяная Стрела и Кольцо Холода. Мастер Молний – дарует оглушающий эффект заклинаниям Стрела Молнии и Цепная Молния. Секреты Разрушения – герой получает + 2 к Знаниям и получает одно любое боевое заклинание с перового по третий кругов магии которого ещё нет в его Книге Заклинаний. Солнечное Пламя – герой взывает к силам природы чтобы затронуть вражеских заклинателей. В любое время когда вражеское существо собирается произнести заклинание оно получает урон огнём который зависит от уровня героя. Навык Лидерства. Базовое Лидерство увеличивает всех существ в армии героя на 1. Продвинутое Лидерство увеличивает всех существ в армии героя на 2. Экспертное Лидерство увеличивает всех существ в армии героя на 3. Способности Лидерства. Искусственная Слава – Боевые Машины и Големы теперь могут находится под действием позитивного эффекта морали ( К этому не относится действие негативной морали). Дипломатия – позволяет эффективней вести переговоры c враждебными существами. Увеличивает шанс и уменьшает стоимость существ которые хотят присоединиться к вашей армии. Воодушевление – Рыцарь получает специальную способность воодушевить свои войска на поле боя, время хода приходит к войскам быстрее. Ярость и Быстрота – у всех существ героя в бою скорость увеличивается на +1. Эмблема Лесной Стражи – добавляет + 2 Атаке Смотрителя –герой Sylvan. Танцоры Войны присоединяются к армии Смотрителя чтобы сражаться по его или под её знамёнами. Количество Танцоров Войны зависит от числа недели. Мастерство Вызова(Gating) - Способность Вызова становится более мощной принося на 20% подкрепления больше чем обычно. Герольд Смерти – все нейтральные существа которые присоединяются к армии Некроманта автоматически трансформируются в неживых существ соответствующего уровня. Вербовка – увеличивает недельный прирост существ 1,2,3 уровней на +3,+2+1 соответственно. Герой должен быть размещён в пределах дружественного города в течении последнего дня недели для эффекта Вербовки. Навык Изучение. Базовое Изучение увеличивает получаемый героем опыт на 5%. Продвинутое Изучение увеличивает получаемый героем опыт на 10%. Экспертное Изучение увеличивает получаемый героем опыт на 15%. Навыки Изучения. Награда Академии – герой получает +2 к Силе Заклинаний и 1000 золотых как премию. Лесная Хитрость - + 10% нанести критический урон про использовании навыка Мститель. Тёмное Открытие – герой получает один уровень. Орлиный Глаз – позволяет вашему герою изучать любое неизвестное заклинание от вражеского героя или существа в бою (Герой должен быть в состоянии изучить заклинание). Интеллект – увеличивает максимум вашей манны на 50%. Владыка Мертвецов – Некромант получает +1 к Знаниям из-за его или её выдающегося понимания Смерти. Навык Некромантии также увеличивается на 5%. Мастер Тайн – Погружаясь глубже в секреты магической силы герой получает +2 к Силе заклинаний. Учёный – Позволяет героям при встрече обучать друг друга неизвестным заклинаниям. Студенческая Награда – остроумному герою предоставляется +2 к Знаниям и дополнительная премия в 1000 очков опыта. Навык Магия Света. Базовая Магия Света позволяет изучать заклинания Светлой Магии третьего круга и делает Магию Света более эффективной. Продвинутая Магия Света позволяет изучать заклинания Светлой Магии четвёртого круга и делает Магию Света ещё более эффективной. Экспертная Магия Света позволяет изучать заклинания Светлой Магии пятого круга и делает Магию Света абсолютной по своей силе. Способности Магии Света. Элитные Заклинатели – заклинатели в армии героя тратят лишь половину стоимости их заклинаний. Защита от Огня – предоставляет всем существам в армии 50% сопротивление всех атак в основе которых лежит огонь и иммунитет к разрушающему броню эффекту способности Мастер Огня. Ангел Хранитель – в ситуации когда все войска Рыцаря погибают в бою на поле боя снисходит Ангел чтобы сражаться на стороне героя. Ангел исчезает после боя. Мастер Отклонения – дарует массовый эффект заклинаниям Отклонение Стрел и Каменная Кожа но удваивает стоимость этих заклинаний. Мастер Благословлений – дарует массовый эффект заклинаниям Рассеивание и Благословление но удваивает их стоимость. Мастер Гнева – дарует массовый эффект заклинаниям Жажда Крови и Спешка но и стоят в два раза больше манны. Штормовой Ветер – Смотритель взывает к силам природы чтобы затронуть вражеских летунов, их скорость и инициатива уменьшаются до 1. Подарок Света – вражеский герой вынужден тратить на 50% больше манны накладывания заклинаний Магии Света. Сумерки - вражеский герой вынужден тратить на 50% больше манны накладывания заклинаний Магии Света. Навык Логистика. Базовая Логистика – увеличивает скорость движения героя по земле на 10%. Продвинутая Логистика - увеличивает скорость движения героя по земле на 20%. Экспертная Логистика - увеличивает скорость движения героя по земле на 30%. Способности Логистики. Шаги Смерти - +2 к скорости героя при осаде. Маскировка и Расчёт – состав и кол-во вашей армии скрыт от врагов, позволяет видеть намерения монстров по отношению к вам. Марш Машин –у всех големов в армии героя инициатива и скорость увеличивается на +2. Навигация – увеличивает скорость передвижения героя по морю на 50% . Поиск Пути – уменьшает штраф за передвижение по грубому ландшафту на 50%. Быстрый Вызов – Лорд Демон мастер транспортировки существ из Ада и обратно. Вызов происходит на 50% быстрее чем обычно. Дорога Домой – все существа под командованием героев (Рыцаря или Смотрителя) в бою получают + 1 к скорости движения если битва происходит на местности покрытой травой. Разведка – позволяет герою обозревать больший радиус местности. Боевая Телепортация – герой может наложить боевой вариант заклинания Телепорт, увеличивает инициативу телепортируемого юнита . Навык Удачи. Базовая Удача добавляет войскам героя +1 к Удаче. Продвинутая Удача добавляет войскам героя +2 к Удаче. Экспертная Удача добавляет войскам героя + 3 к Удаче. Способности Удачи. Критический Вызов – имеется 15-30% шанс (Зависит от Удачи Героя) что вызванный отряд будет в два раза больше подкреплений чем обычно. Смертельная Удача – герой получает способность снизить удачу вражеских существ до 1. Удача Эльфов – удачливый бонус к урону увеличен до 125%. Видение Грааля – герой теперь чувствует местоположение Грааля его или его сердцем. Рытьё Грааля где-нибудь около её фактического местоположения, намного более вероятно будет иметь успех. Удачливые Заклинания – заклинания героя имеют шанс нанести удвоенные повреждения. Удачливый Удар – даётся больший шанс для существ в армии героя использовать свои способности. Сопротивление – увеличивает сопротивление магии всех существ в армии героя на 15 %. Военные Трофеи – с каждой выигранной битвой герой получает немного золота и ресурсов за собранные военные трофеи. Навык Нападение. Базовое Нападение увеличивает урон наносимый вашими существами в ближнем бою на 10%. Продвинутое Нападение увеличивает урон наносимый вашими существами в ближнем бою на 20%. Экспертное Нападение увеличивает урон наносимый вашими существами в ближнем бою на 30%. Способности Нападения. Стрельба из Лука – увеличивает урон для стрелков в армии героя на 20%. Зачарованная Сталь – Герой накладывает на оружие всех своих воинов способность при ударе наносить дополнительное повреждение холодом (Навык доступен не только Нежити). Критический Удар - Критический Удар улучшает способность Удар Демона. Появляется 40% шанс что Удар Демона нанесёт двойные повреждения выбранной цели. Гнев Лесов – все существа Sylvan под командованием Смотрителя получают + 1 к максимальному урону. Безумие – Минимальный и Максимальный урон наносимый каждым существом под командованием героя увеличивается на 1. Особенно эффективно для армий состоящих из низко уровневых существ. Сила Спешки – позволяет накладывать массовый вариант заклинания спешка. Не требует манны. Возмездие – войска героя наносят больше урона (Зависит от Морали). Тактика – позволяет перед боем расставить свои войска в определённой зоне. Пожар – Баллиста под командованием героя отрицает вражескую защиту и наносит дополнительный урон огнём. Навык Колдовство. Базовое Колдовство ускоряет скорость наложения заклинаний героем в бою. Интервал между двумя последовательными наложениями заклинаний уменьшен на 10%. Продвинутое Колдовство ускоряет скорость наложения заклинаний героем в бою. Интервал между двумя последовательными наложениями заклинаний уменьшен на 20%. Экспертное Колдовство ускоряет скорость наложения заклинаний героем в бою. Интервал между двумя последовательными наложениями заклинаний уменьшен на 30%. Способности Колдовства. Тайное Обучение – уменьшает стоимость наложения заклинаний на 20%. Сертификат Мага – показывая отличные результаты в сфере магии герой получает +2 к Силе Заклинаний и 100 временных пунктов манны. Хаотичные Заклинания – Цена манны накладываемых героем заклинаний рандомно понижает их стоимость на 50% (После применения заклинания снижение цены отменяется). Контр Заклинание – специальная боевая способность. Отменяет все эффекты заклинания которое будет наложено врагом но забирает двойную цену этого заклинания. Понимание – добавляет + 2 к Силе Заклинаний героя, а также он разучивает одно новое заклинание в свою Книгу Магии. Мистицизм – удваивает регенерацию манны. Кости Пригодные для Заклинания – все неживые войска под командованием Некроманта получают 20% сопротивление к заклинаниям Магии Разрушения. Мудрость – позволяет изучать заклинания третьего круга независимо от познаний в соответствующих школах волшебства. Навык Магия Призыва. Базовая Магия Призыва позволяет изучать заклинания Призывной Магии третьего круга и делает магию призыва более эффективной. Продвинутая Магия Призыва позволяет изучать заклинания Призывной Магии четвёртого круга и делает её ещё более эффективной. Экспертная Магия Призыва позволяет изучать заклинания Призывной Магии пятого круга и делает её абсолютной по своей силе. Способности Магии Призыва. Баланс Элементов – отличное знание Магии Призыва позволяет рыцарю сбалансировать боевую ситуацию при битве сильным призывающим. Каждый раз когда он враг пытается вызвать элементалей то небольшая группа элементалей также приходит в расположение рыцаря. Массовое Элементное Убийство – все заклинания наносящие прямой урон нанося двойной урон призванным и вызванным(Gated) существам. Родство с Огнём – предоставляет заклинание Призыв Элементов. Также с этого времени это заклинание призывает только Огненных Элементов. Увеличивает количество призываемых Элементов Огня на 40%. Завеса Тумана – Смотритель взывает к силам природы повлиять на вражеских стрелков. Инициатива и урон всех вражеских стрелков уменьшается на 10%. Haunt Mine – Не перевёл слишком непонятно. Мастер Воскрешения – делает заклинания Поднять Мертвецов и Магический Кулак более могущественными (Магическая Сила для этих заклинаний увеличена на 4). Мастер Существ – делает заклинания Призыв Фениксов и Элементов более могущественными (Магическая Сила для этих заклинаний увеличена на 4). Мастер Землетрясений – делает заклинания Мины и Землетрясение более могущественными (Магическая Сила для этих заклинаний увеличена на 4). Отзыв – специальная боевая способность. Отзывает различное количество Призванных или Вызванных(Gated) существ обратно. Навык Военные Орудия. Базовые Военные Орудия – делает военные орудия более эффективными. Увеличивает Атаку, Защиту и Урон наносимый Баллистой. Атаки Катапульты имеют 30% шанс поразить цель. Палатка Перовой Помощи увеличивает силу лечения. Повозка с Припасами теперь увеличивает Атаку стреляющих существ армии героя на 1. Продвинутые Военные Орудия - делает военные орудия более эффективными. Увеличивает Атаку, Защиту и Урон наносимый Баллистой. Атаки Катапульты имеют 40% шанс поразить цель. Палатка Перовой Помощи увеличивает силу лечения. Повозка с Припасами теперь увеличивает Атаку стреляющих существ армии героя на 2. Экспертные Военные Орудия - делает военные орудия более эффективными. Увеличивает Атаку, Защиту и Урон наносимый Баллистой. Атаки Катапульты имеют 50% шанс поразить цель. Палатка Перовой Помощи увеличивает силу лечения. Повозка с Припасами теперь увеличивает Атаку стреляющих существ в армии героя на 3. Способности Навыка Военных Орудий. Баллиста – позволяет контролировать баллисту собственноручно. Даёт ей второй выстрел. Восстанавливает баллисту после боя если она была разрушена. Катапульта - позволяет контролировать Катапульту собственноручно. Даёт ей экстра выстрел. Восстанавливает Телегу с Боеприпасами после боя если она была разрушена. Первая Помощь - позволяет контролировать Палатку Первой Помощи собственноручно. Восстанавливает её после боя если она была уничтожена. Последняя Помощь – Палатка Первой Помощи получает способность с помощью которой она может нанести урон вражеским существам. Дистанционное Управление – в начале боя вы получаете контроль над одним вражеским военным орудием. Сотрясти Землю – вы получаете заклинание Землетрясения и способность с его помощью наносить урон и оглушать вражеских существ спрятавшихся под защитой крепостных стен. Тройная Баллиста – Баллиста получает дополнительный выстрел (Вплоть до 3 в зависимости от умения героя обращаться с Баллистой. Тройная Баллиста – Катапульта получает дополнительный выстрел (Вплоть до 3 в зависимости от умения героя обращаться с Баллистой. Герои 5 Уникальные Навыки. Навык Мага – Ремесленник. Базовый Ремесленник – позволяет создавать существам экипировку первого уровня. Продвинутый Ремесленник - позволяет создавать существам экипировку второго уровня. Эксперт Ремесленник - позволяет создавать существам экипировку третьего уровня. Абсолютный Ремесленник – наполовину уменьшает цену нужную для создания артефактов. Способности Мага. Абсолютное Волшебство – Все доступные заклинания записываются в книгу мага. Магические Обязательства – Специальная боевая способность. Маг связывает себя с целью Магическими Обязательствами. Удваивает эффект любого заклинания направленного на цель. Волшебное Зеркало – Все заклинания проклинающие и наносящие прямой урон произносимые вражеским героем отражаются в любую цель на поле боя, включая вражеских существ. Плавка Артефактов – Специальная боевая способность. Позволяет расплавлять артефакты надетые на ваших существ тем самым восполняя запасы манны мага с помощь высвобождённой энергии артефактов. Навык Смотрителя – Мститель. Базовый Мститель – Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать одного главного врага в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу. Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два полных недельных прироста этих существ. Продвинутый Мститель - Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать двух главных врагов в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу. Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два полных недельных прироста этих существ. Экспертный Мститель - Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать трёх главных врагов в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу. Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два полных недельных прироста этих существ. Абсолютный Мститель - Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать четырёх главных врагов в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу. Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два полных недельных прироста этих существ. Способности Смотрителя. Абсолютная Удача – существам в армии героя при нападениях всегда улыбается удача. Зачарованные Стрелы – Позволяет Смотрителю зачаровать свои стрелы атакующими или проклинающими заклинаниями. Все атаки Смотрителя (Мульти Выстрел и Смертельный Выстрел) теперь не только наносят урон вражеским существам но также незамедлительно произносить заклинание которое пьёт манну Смотрителя. Мульти Выстрел – Дарует Смотрителю возможность атаковать всех существ которые находятся в его списке главных врагов. Смертельный Выстрел - Даёт Смотрителю атаковать вражеских существ на поле боя. Если то существо присутствует в списке главных врагов Смотрителя то выстрел пройдёт успешно нанеся двойное повреждение и убьёт по крайней мере одно существо. Навык Лорда Демонов – Вызов (Gating). Базовый Вызов – Уникальный навык Лорда Демонов.