С.Попов. ОД-Игры: мышление в зоне риска. Отрывок из статьи Существует довольно много попыток построить типологии игр, – но нам необходима типологизация по способу материализации игры и ее становления. Таких типов я выделю три. «Игра-место». В этом случае генератором игры является место, специально обустроенное и приспособленное для определенного типа игр. Для этого типа игр место и его организация является первым и необходимым условием. Примером такого рода игр и соответствующих «генераторов» служат настольные игры, театр, спортивные игры. Первое, с чего начинается театральное действо – с организации сцены. Недаром сказано, что театр начинается с вешалки. Атмосфера, декорации, бутафория, занавес, сцена, костюмы, актеры, – все восстанавливает институциональный инстинкт игры и направляет его в условность, пред=ставление (лице=действо) и сопереживание. И какой-нибудь бродячий актер-одиночка первое, что должен сделать – организовать физическое пространство: объявить себя актером (разделив пространство на сцену и зрителей), облачиться в костюм и т.д. То же самое со спортивными соревнованиями, – чтобы восстановить дух игрового состязания, необходимо разбиться на команды, очертить ворота (расставить фигуры)… – приготовить место. Для этого типа игры все атрибуты игры – игровые предметы, правила, интерпретации, способы участия и проживания игры соотнесены с местом (а часто даже материально привязаны к нему). «Игра-произведение». В этом случае вся структура игры «запечатывается» в некоторую вещь, которая существует безотносительно к месту. Такой вещью, например, может служить текст. В этом случае способ «извлечения» игры – прочтение текста, его исполнение или интерпретация. Примеры многочисленны – литературные и музыкальные произведения, мифы и сказки. Переливы смыслов, неожиданные (для слушателей или участников) повороты и интерпретации – все эти способы «играния» направлены на то, чтобы вызвать определенное состояние человеческой души, которое она должна прожить, обозначить границу человечности и культуры. Вещью, в которой может быть запечатана игра-произведение может служить живописное изображение, скульптура, украшение и т.д. Относительно этой вещи выстраиваются все остальные атрибуты игры – произведение диктует, как с ним обращаться, какие игровые предметы использовать (в качестве таковых часто используются культурные прототипы, стандартные интерпретации, социальные штампы и смыслы). Начиная «расшифровку» и «прочтение» произведения, человек втягивается в практически бесконечную игру с культурными смыслами. Впрочем, в этом типе игр существует (и не менее важен и драматичен) другой план: создавая произведение, автор (художник, писатель, артист, музыкант, мыслитель) вступает в борьбу, игру и представление (себя, своего способа видения, метода работы) со своими коллегами, существующей культурой, традицией. Существование произведения в этой игре может осуществляться бесконечно долго, если вещь, в которой оно запечатлено, создана по законам «вызывания духа игры». Причем существуют произведения, в которых игра становится принципом организации содержания – читатель (зритель) сам становится создателем сюжета и интриги в поле возможностей, которое создает произведение: «В наше время ностальгия по «анонимности» стала общим местом художественного сознания, а элемент случайности давно вошел в состав различных композиционных техник – будь то алеаторика в музыке, спонтанная «живопись-действие» Поллока или мобили (подвижные скульптуры) А. Колдера в изобразительном искусстве, «автоматическое письмо» сюрреалистов в литературе» (А. Махов, «Черед бросать кости»). «Игра-событие». В этом типе способ «вызывания» духа игры запечатывается в организации действия. Такая организация предполагает определенный характер действия людей-организаторов и освящения события – все, что там происходит, происходит не случайно, а с определенным культурным (религиозным, историческим, общественным) смыслом. В качестве примеров этого типа игр можно привести карнавалы, оргии (в древнем смысле), современные хэппенинги, празднества, политические кампании (выборы, например). Отличительные особенности этого типа игр: «инстинкт игры» вызывается в не определенной заранее массе людей; игровые атрибуты (правила взаимодействия, игровые предметы, организация места действия), создаются по ходу разворачивания события; границы сдвигаются (раздвигаются), результат и последствия не определены. В этом заключены и возможности, и опасность «игр-событий»: превращение всего и вся в игровые предметы может не оставить ничего святого и разрушить основы сложившегося общественного устройства; кроме того, могут появиться люди (слои, группы), которые в это время не играют, – и когда все «стреляют из деревянных автоматов», кто-то может появиться с настоящим. Опасность может быть устранена обязательностью «игрысобытия»: выборы – всеобщие, карнавал – на всей территории города или страны, предсвадебные игры – обязательны для всех молодых.