С помощью направляющих (guide) слоёв ... будут двигаться объекты при анимации. ... 1. Создание направляющей движения

реклама
1. Создание направляющей движения
С помощью направляющих (guide) слоёв можно создавать пути, вдоль которых
будут двигаться объекты при анимации. Можно связать несколько слоёв с одним
направляющим слоем, чтобы несколько объектов двигались по одному пути. Обычный
слой, связанный с направляющим слоем, становится ведомым (guided) слоем.
— Создайте слой
— Вставьте ключевой кадр и нарисуйте в нем круг.
— Выделите его и преобразуйте в символ (F8)
— Нажмите на значок (рядом со значком «Добавить слой») «Добавить направляющую
движения».
«Добавить
направляющую
движения»
— В направляющем слое нарисуйте желаемый путь, используя инструменты рисования
(карандаш). Главное, чтобы траектория была линией (контуром), а не областью заливки.
— Совместите центр анимируемого объекта с началом линии в первом кадре
— Вставьте в направляющем слое еще один ключевой кадр (через 20-25 кадров)
— Перейдите в «направляемый» (основной) слой. Вставьте еще один ключевой кадр
(через 20-25 кадров) и передвиньте в нем Ваш круг в противоположный угол сцены.
Совместите центр анимируемого объекта концом линии в последнем кадре анимации.
— Задайте тип движения Motion
1
Запустите ролик, объект должен двигаться по пути.
— Вы можете «заставить» несколько объектов двигаться по одному и тому же пути. Для
этого можно:
1. Если у Вас уже есть слой с движущимся объектом просто перетащить его под
направляющий. Слой станет ведомым. Все объекты в этом слое автоматически
"прицепятся" к пути (не забывайте совмещать центры объектов с
направляющей).
2. Создайте новый слой под направляющим. Объекты, которые будут
анимированы в этом слое, будут двигаться вдоль пути.
Чтобы отсоединить слой от направляющего слоя:
1. Выделите слой, который желаете отсоединить.
2. Сделайте что-либо из следующего:
1. Перетащите слой куда-либо выше направляющего слоя.
2. Выберите Modify (Редактировать) > Layer (Слой), затем выберите тип слоя
Normal (Обычный) или: правая кнопка мыши на слое — в контекстном меню выберите
«Свойства» — в диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя) поставьте «Норма».
Поставьте точку сюда и слой
«отстегнется» от направляющего
Чтобы траектория движения была невидимой, достаточно сделать невидимым
направляющий слой. Если вы хотите, чтобы объект ориентировался вдоль траектории,
установите для первого кадра слоя с объектом свойство Orient to Path (Выделите первый
кадр слоя во временной шкале и в панели «Свойства» поставьте галочку «Направл.пути».
Самостоятельно:
Вспомните задачу о планетах из предыдущего задания, нарисуйте аналогичную
вселенную, но в которой планеты движутся по путям. (Солнце, и вокруг 5-6 планет,
каждая из них движется по своей орбите, плюс — космический корабль, ориентированный
по траектории).
2. Маскирующие слои
Кроме вспомогательных опорных слоев и слоев траекторий в редакторе Flash очень
часто применяются так называемые слои-маски, с помощью которых можно создавать
очень интересные эффекты. Применение масок подразумевает наличие как минимума
2
двух слоев, а именно маскируемого слоя, в котором может находиться максируемый
объект и слоя маски.
Что же такое маска? Маска используется для сокрытия определенной части
изображения, расположенного в нижележащем слое.
Графика, находящаяся в слое маске не просматривается в опубликованном ролике,
но она выполняет роль отверстия или окна, через которое видно то, что нарисовано в
прикрепленных маскируемых слоях. Если применить к слою-маске или к маскируемому
слою анимацию, то можно получить множество замечательных эффектов.
Прежде всего, Вы должны знать какие объекты должны быть использованы в
качестве масок. Это простые формы, т.е. заливки, статический текст и графические
символы размещенный в одном слое и содержащие простые формы.
Линии или контуры, градиентные или растровые заливки, а также динамический
текст не могут быть масками.


Создаем новый файл (не забудьте сохранить старый!)
Импортируем в проект подходящее изображение, выполнив команду
File Import или File Import to Library. (Любое изображение можно взять из папки
Ris). Изображение появится на сцене или в библиотеке (F11).

Поставьте 25 кадр ключевым в этом же слое.

Теперь нам нужно создать слой маску. К сожалению разработчики
программы не предусмотрели для этого специальной кнопки под списком слоев.
Поэтому мы сначала создадим обычный слой и дадим ему имя Mask. Далее дважды
щелкнув по пиктограмме слоя или через контекстное меню откроем окно его
свойств. Здесь установим тип Mask и щелкнем по кнопке ОК. Обратите внимание
как изменилась пиктограмма слоя. Сделать из слоя - маску можно и быстрее,
установив в контекстном меню флажок на пункте Mask.

Внимание!!! Перед тем, как работать в слое-маске основной слой лучше
заблокировать.

В этом слое (в первом кадре) нарисуем какую-нибудь фигуру и зальем
ее каким-нибудь цветом, т. е. создадим область заливки. Я нарисовала овал, а затем
трансформировала его. Для того, чтобы иметь возможность что-то нарисовать в
слое маске не забудьте его предварительно разблокировать.

— Нажмем клавишу F8 и конвертируем его в графический символ.

Поставьте 25 кадр ключевым в этом же слое (слое-маске).
Трансформируйте свою фигуру увеличив ее размер так, чтобы она практически
полностью перекрывала Ваш рисунок.

Задайте в слое-маске тип движения Motion для фигуры.

Разблокируйте основной слой. Запустите ролик.
Эффект «написания» букв.

Создайте новую сцену.

Создайте слой «Буква».

Напишите кистью в первом кадре любую букву (кисть берите не самую
толстую).

Вставьте еще один ключевой кадр на 20 кадре.

Заблокируйте слой.

Создайте слой- маску.

Возьмите толстую кисть и в первом ключевом кадре закрасьте часть
буквы

Сделайте следующий кадр ключевым (F6) и закрасьте букву еще и т.д.
3
Запустите сцену на проверку («Управление — Проверить сцену»).
Самостоятельно
Сымитировать написание своего имени.
Итоговое задание по занятию
Мультфильм. Состоит из 4-х сцен. Каждая сцена не менее 25 кадров.
1 сцена — название фильма прописью (слой маска)
2 сцена — изображение, появляющееся через маску (тип анимации для маски
Motion).
3 сцена — изображение, появляющееся через маску (тип анимации для маски
Shape).
4 сцена — движение нескольких объектов (осмысленных) по направляющим.
Обязательно — несколько слоев, не менее 3-х объектов, привязка объектов к направлению
(т.е. если это машина, она должна ехать не боком, а разворачиваться по пути).
Ссылки
http://www.yworld.ru/book/webgraphics/Glava%209/Index10.htm
4
Скачать