Техника и технологии компьютерной графики

реклама
1
НОВОСИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Физико-технический факультет
Кафедра оптических информационных технологий
«УТВЕРЖДАЮ»
Декан ФТФ
_____________А.К. Дмитриев
«___»____________2006г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
КИНО-ВИДЕО РЕКЛАМНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ООП по специальности 071105 - КИНООПЕРАТОРСТВО
КВАЛИФИКАЦИЯ ТЕЛЕОПЕРАТОР
ФАКУЛЬТЕТ ФИЗИКО-ТЕХНИЧЕСКИЙ (ФТФ)
Курс 4 семестр 7
Лекции
- 34 часов
Лабораторные работы
- 17 часов
Самостоятельная работа
- 99 часов
Зачет
- 7 семестр
Всего
- 150 часов
Новосибирск, 2006
2
Рабочая программа составлена на основании Государственного образовательного
стандарта (051700) высшего профессионального образования по специальности
071105 - КИНООПЕРАТОРСТВО
Регистрационный № 544 мск/сп, дата утверждения ГОС – 17.12.2002г.
Шифр дисциплины в ГОС – СД.Ф
Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры «оптические информационные
технологии» - протокол № 6 от 14 июня 2006г.
Программу разработал:
к.т.н.
Армеев Д.В.
Заведующий кафедрой
д.т.н., профессор
Дубнищев Ю.Н.
Ответственный за основную
Образовательную программу
Ученый секретарь
Нечаев В.Г.
3
Кино-видео рекламные технологии
I
1. Цель
курса:
дать
представление
студентам
специальности
«Кинооператорство» об основных принципах работы над современным
рекламным видео фильмом.
2. Задача курса заключается в преподавании студентам основ теории
рекламы и развития базовых навыков создания сложных рекламных
видеофильмов. Сложность понимается в техническом смысле, так как
современные рекламные идеи в условиях ограниченного рекламного
времени ставят задачи поиска выразительных средств, требующих
технически сложной компьютерной графики. Это требует от студента как
будущего
специалиста-оператора
понимания
основ
технологии
производства визуальных спецэффектов и компьютерной графики для
обеспечения эффективной работы в команде.
3. Цель и задачи курса обуславливают важность данной дисциплины в
профессиональной
подготовки
студентов.
Знание
и
понимание
технологий производства видео рекламы сегодня является нормой.
4. Требования к уровню освоения вытекают из необходимости работы
студентов как будущих профессиональных операторов совместно со
специалистами в области компьютерной графики. Понимание способов
взаимодействия с такими специалистами и техники съемки могут быть
эффективно уяснены учащимися, в результате освоения ими основных
методов создания собственных элементов компьютерной графики в
рекламном фидьме.
II
4
1. Курс состоит из трех основных
разделов.
a. Первый раздел вводный теоретический состоит из лекционного
материала,
дающего
основные
понятия
рекламы,
элементы
технологии и этапы производства, цели и задачи рекламного видео
фильма. Занятия призваны развить аналитический подход к
предмету, дать основное представление об образе мышления
специалиста,
занимающегося
вопросами
рекламы.
Раздел
предваряет переход к практическим занятиям. Предполагаются
просмотровые и аналитические семинары.
b. Второй раздел практический и посвящен вопросам производства
рекламного фильма с использованием такого инструмента как
«компоузинг» (монтаж с применением многослойных эффектов).
Групповые практические задания призваны вовлечь студентов в
коллективную творческую работу, заставить освоить методы
поиска идей и средств выражения рекламного сообщения. В
качестве дополнительного инструмента в работе предлагается
использовать программы многослойного монтажа Adobe After
Effects, а также программу трехмерной компьютерной графики
Discreet 3d Studio Max, позволяющую выполнять 3d моделирование,
текстурирование,
3d
анимацию,
совмещение
результатов
с
«живым» отснятым материалом.
2. Темы и краткое содержание занятий соответствуют разделам курса:
a. Цели и задачи рекламы. Виды и формы рекламы.
b. Рекламные технологии.
c. Видео фильм как вид рекламы. Виды рекламных видео фильмов.
d. Задачи применения компьютерной графики в теле и видео
рекламных фильмах. Управление вниманием, выделение главного.
e. Технологии, методы и средства компьютерной графики.
f. Концепция
многослойного
монтажа.
Работы
с
программой
многослойного монтажа; работа с проектом, его свойства; создание
5
композиции, вложенность
композиций;
работа
со
слоями; трансформация слоев, прозрачность, изменение скорости
воспроизведения слоя (рапид и ускорение);
g. Эффекты и их использование с учетом многослойности монтажа;
Рендеринг и очередь просчета готового фильма, вопросы форматов,
настройки качества и шаблонов.
h. Анимационные
рекламные
фильмы.
Концепция
анимации,
ключевые кадры, точная настройка, кривые движения и скорости;
i. Концепция построения сцен с применением 3D эффектов и
анимации. Основные понятия; Основы работы с программами
трехмерной графики; работа с проектом, его свойства; Способы и
средства
моделирования
текстурирования
моделей;
объектов;
Способы
Принципы
и
анимации
средства
программ
трехмерной графики, ключевые кадры, кривые движения, хелперы,
связывание объектов и т.д.; построение иерархий объектов;
Принципы реализации кинематики; Применение модификаторов;
Производные объекты; Рендеринг, камера, вопросы форматов,
настройки качества, шаблонов, выбор рендереров;
j. Совмещение
результатов
«живого»
и
видео
пост
просчета
трехмерных
обработка
с
программ
помощью
и
программ
многослойного монтажа; Принципы освещения в программах
трехмерной графики;
3. Перечень основных вопросов
a. Цели и задачи рекламы. Основные понятия.
b. Виды и формы рекламы.
c. Рекламные технологии. Методы поиска идей и средств выражения
рекламного сообщения.
d. Виды рекламных видео фильмов.
e. Цели и задачи применения компьютерной графики в теле и видео
фильмах. Технологии, методы и средства компьютерной графики.
6
f. Концепция многослойного
монтажа. Основы работы с
программами многослойного монтажа;
g. Создание композиции, ее свойства, вложенность композиций;
Основы работы со слоями, моделирование освещения, наложение;
h. Работу с трансформацией слоев, прозрачностью, изменением
скорости воспроизведения слоя (рапид и ускорение);
i. Анимационные рекламные видео фильмы. Основы работы с
анимацией;
j. Рендеринг
готового
фильма,
формат,
настройка
качества,
разрешения, шаблонов.
k. Основы работы с программами трехмерной графики.
l. Область применения программами трехмерной графики; Основы
работы; отображения пространства;
m. Моделирование; Работы с текстурами; Работа с трансформацией
объектов; Группировка объектов, связывание объектов;
n. Работа с освещением сцен и его согласование;
o. Оптимизация
производства
рекламного
видеофильма
с
применением компьютерных эффектов.
4. В качестве заданий к практическим индивидуальным занятиям по курсу
«Кино-видео рекламные технологии» предлагается:
Разбор одного из современных популярных видеофильмов: анализ идеи и
текста
рекламного
сообщения,
режиссерское
прочтение
и
толкование
материала; разложение материала на элементы, монтаж элементов в целостное
впечатление – экранный образ. Использованные приемы и способы создания
настроения фильма. Работа над музыкальным оформлением. Декорации,
графика, макеты, костюмы, грим, мультипликация, пост обработка кадра.
Работа
режиссера
над
музыкальной
драматургией.
Создание
звукозрительной драматургии фильма.
Подчинение всех компонентов фильма общему драматургическому
замыслу
7
Написание собственного сценария разобранного фильма.
Съемка ряда эпизодов и монтаж с применением полученных знаний курса.
Список использованной литературы:
1. 99 лучших чеклистов для вашей рекламы. Интерэксперт - 2000, 424 стр.
2. Брендинг: новые технологии в России. Домнин В.Н.,Питер – 2002.
3. Введение в рекламоведение. Щепилова Г.Г., Щепилов К.В., Краснюк
В.М,Т.Д."Элит-2000" - 2002, 304 стр.
4. Войны брендов. 10 правил создания непобедимой торговой марки.
Д.Алессандро Питер - 2002, 224 стр.
5.Грядущая реклама. Шенерт В.,Интерэксперт - 1999, 302 стр.
6. История рекламы. Ученова В.В., Старых Н.В.,Питер - 2002, 304 стр.
7. Как создать успешную рекламу: Перевод с английского. Фабри Э.Д.,ОЛМАПРЕСС - 2003, 256 стр.
8. Креативные стратегии в рекламе. 7-е издание. Джулер А., Дрюниани
Б.,Питер - 2002, 384 стр.
9. Ломая стереотипы: реклама разрушающая общепринятое. Дрю Ж.,Питер 2002, 272 стр.
10. 3D Studio MAX R3 спецэффекты и дизайн. Белл Дж.А. и др.,Вильямс - 2000,
400 стр.
11. 3D Studio MAX. Практическое пособие + CD Потапкин А.В.,ЭКОМ - 1997,
480 стр.
12. 3D Studio MAX 4 от объекта до анимации Кулагин Б.Ю.,BHV-СанктПетербург - 2001, 448 стр.
13. Эффективная работа: 3ds max 7 (+CD). Маров М.,Питер - 2005, 864 стр.
Существует масса полнотекстовых электронные ресурсов по темам «Реклама»
и «Копмпьютерная графика», как то: http://aew.com.ru; www.render.ru и т.д.
8
Скачать