Тема: «Графический редактор растрового типа

реклама
Простейший графический редактор. Сохранение, открытие рисунка
Цель: формирование знаний по новой теме в соответствии с программным
материалом
Задачи:
- знакомство со структурой окна и основными инструментами графического
редактора Paint;
- воспитание информационной культуры учащихся, внимательности,
аккуратности,
дисциплинированности,
усидчивости.
- развитие познавательных интересов, навыков работы с мышью и клавиатурой,
самоконтроля, умения конспектировать.
Оборудование: презентация, проектор, компьютеры, материал для рефлексии.
Тип урока: комбинированный.
Ход урока:
Содержание
Этапы
Техника
деятельности
организации
1.
Здравствуйте,
ребята!
Садитесь.
Организационный Проверьте свою готовность к уроку. У вас
этап
на партах должны лежать: книга, тетрадь,
ручка и дневник. Спасибо!
- Сегодня мы поговорим о графическом
ученики
редакторе Paint. Запишите тему урока к
записывают
себе в тетрадь.
тему в тетрадь
2.Актуализация - Ребята, скажите, когда вы смотрите на
опорных знаний картины, вам интересно как они
рисуются, какие краски для этого
используются? То, что раньше было по
силам таким талантам как Сальвадор Дали
или Ван Гог, сегодня позволяют делать
компьютерные программы, с помощью
которых можно создавать и изменять
графические файлы – графические
редакторы.
3. Изучение
- Одной из программ, позволяющих показ слайдов
нового материала создавать и редактировать графику, осуществляется
является
простейший
графический с пояснениями
редактор Paint, который автоматически
учителя
устанавливается вместе с ОС Windows. В
этой
среде
можно
подготовить
примитивный автопортрет, нарисовать
открытку для друга или график функции
для учителя математики.
Для рисования в Paint используются
обычные инструменты: карандаш, кисть,
ластик и другие.
- Графический редактор Paint относится к
редакторам растрового типа. Рисунок
хранится в виде матрицы точек (растра),
состоящего из конкретного набора точек.
При
увеличении
каждая
точка
увеличивается в квадратик, т.е. из
маленькой аккуратной картинки после
увеличения можно получить монстра. При
деформации
(растяжении,
наклоне)
растрового рисунка гладкие кривые, как
правило, разрываются.
- Формат расширения графического
файла,
созданного
в
графическом
редакторе - . BMP.
- Для запуска графического редактора
следует выполнить команду – ПУСК –
Программы – Стандартные – Paint.
Перед вами появится окно следующего
вида.
- Как и все окна приложений Windows
окно редактора Paint имеет строку
заголовка (1), в которой указаны имя
нового файла – Безымянный, и название
программы Paint. Следующая строка –
Строка меню (2). Панель инструментов
(3) расположена слева. На ней находятся
все средства, с помощью которых можно
создавать и изменять рисунки на рабочем
поле (4).
Размер рисунка можно задавать любой.
Для этого выбираем команду Рисунок /
Атрибуты и указываем ширину и высоту
рисунка. Если рисунок настолько велик,
что полностью не виден в окне, то
просмотреть его невидимые части можно,
используя
горизонтальную
и
вертикальную полосы прокрутки (5). Над
панелью инструментов расположено окно
атрибутов (6), вид которого будет
меняться в зависимости от выбранного
вами инструмента. В этом окне можно
изменять, например, ширину и стиль
линии или форму и размер кисти. В
нижней части окна расположена палитра
(7), на которой представлены рабочие
4. Первичная
проверка знаний
цвета. Палитру можно изменять с
помощью пункта меню Палитра. Слева от
палитры (8) наложены друг на друга два
квадрата. В верхнем квадрате указан цвет
карандаша, а в нижнем – цвет фона. Для
смены цвета карандаша нужно указать
мышью на желаемый цвет палитры и
кликнуть по левой кнопке мыши. Для
смены цвета фона, нужно сделать то же
самое, кликнув правой кнопкой. В нижней
строке основного окна (9) содержится
строка служебной информации, которая
будет изменяться в зависимости от
выбора инструмента в окне графического
редактора. Там же справа содержатся
координаты курсора в рабочем поле.
Инструменты графического редактора
Paint.
Выбрать новый инструмент можно
кликом, указав на него мышью. При этом
кнопка панели инструментов, на которой
изображен
выбираемый
инструмент
примет вид «вдавленной» кнопки, а в
левой половине служебной строки
появится название инструмента.
- Давайте посмотрим на панель
инструментов графического редактора
Paint.
- Теперь познакомимся с командами меню
графического редактора.
- Теперь проверим, как вы усвоили
изученный материал. Для этого я
предлагаю вам решить небольшой
кроссворд.
Кроссворд
1
4
2
3
5
6
5. Закрепление
изученного
материала
6. Информация о
домашнем
задании
7. Подведение
итогов урока
По горизонтали:
2. Набор цветов, которые можно
использовать при рисовании.
4. Основную часть окна составляет
рабочая…
5. Инструмент, который стирает
изображение.
6. Инструмент, который служит для
закрашивания одноцветных
областей другим цветом.
По вертикали:
1. Инструмент, который позволяет
провести линию в один пиксель.
2. Точка.
3. Матрица точек.
- Ребята, теперь садитесь за компьютеры.
Внимательно
рассмотрите
окно
графического редактора, попробуйте
инструменты,
просмотрите
команды
меню.
- Как справитесь с этим заданием,
попробуйте нарисовать открытку с
пожеланиями своему другу или подруге.
- Запишите домашнее задание:
 конспект выучить и подготовиться к
опросу.
- Вот наш урок подошел к концу. Что
нового вы сегодня узнали на уроке? Что
вам особенно понравилось? Так что же
такое графический редактор Paint? Какие
8. Рефлексия
возможности он дает пользователю?
Оценки за урок получили…
- А теперь, я попрошу оценить вашу Заранее раздать
работу на уроке. У вас на столах лежат материал для
солнышки и тучки. Если вам понравился
рефлексии
урок, то покажите солнышко, а если не
понравился, то тучку.
Спасибо за урок! До свидания!
Скачать