Портативный «тренажер для мозга». Модель 611. Прибор

реклама
Портативный «тренажер для мозга». Модель 611.
Прибор привлечет к себе интерес как детей, так и взрослых. Десять разнообразных заданий
помогут играющему тренировать и повышать следующие навыки — память, логику, счет в уме,
концентрацию внимания и др. В приборе — ЖК-дисплей и 10 светящихся кнопок с символами и
цифрами. Есть ежемесячный график результатов и звуковое сопровождение операций.
Функции кнопок
Кнопки с цифрами/символами «0» - «9». Ввод цифр и символов;
Кнопка «Menu». Возврат в главное меню;
Кнопка «Enter». Подтверждение ввода данных и переход к следующему пункту.
Кнопка «Data». Находится на боковой панели устройства. Используется для проверки/контроля общих
данных (Вычисление, Память, Реакция, Анализ, Концентрация). Если общее колличество баллов
больше 400, включая 400, тренажёр покажет фразу следующего характера - «good». Если же
количество общих накопленных баллов меньше 400, то на экране появится фраза «Please do more
exercise». Это значит, что Вам следует делать больше упражнений, затем повится диаграмма данных.
Для выхода из меню данных нажмите на кнопку «Data».
5. Кнопка «ON/OFF». Находится на боковой панели устройства. Включение/выключение.
6. Кнопка «Sound».Находится на боковой панели устройства. Вкл\Выкл звука.
7. Кнопка «Reset». Находится на боковой панели устройства.Сброс игры.
1.
2.
3.
4.
Работа
1. Нажмите «ON/OFF» для Вкл\Выкл устройства.
2. После появления картинки, откроется главное меню тренажёра. Для тестирования своих способностей
выберите режим тестирования (TEST).
3. Нажмите кнопку ENTER, чтобы войти в режим тестирования.
4. Для дальнейших тренировок выберите в главном меню режим «Упражнения» (Exercise)
5. Нажмите на кнопку ENTER, чтобы войти в режим «Упражнения».
6. При включении на дисплее появятся приветственная картинка и мелодия;
7. Настройте время и дату. Наведите курсор и введите цифры в соответствующие поля - год, месяц,
дата,часы и секунды. Нажмите на кнопку «Menu» для того, чтобы потвердить ввод данных и перейти к
следующему пункту. Когда настройки будут завершены, нажмите кнопку «Enter» для окончательного
подтверждения ввода и перехода в главное меню;
8. Используя кнопки «Page up» и «Down», выберите игру, затем нажмите кнопку «Enter» для
подтверждения выбора. Для выхода из игры нажмите кнопку «Menu». Кнопки «2» и «8» так же
используются для обозначения предыдущей и следующей игр, а кнопки «3» и «9» для перемещения
вверх и вниз («Page UP» и «Page down»).
9. Если в течении 5 минут нет никаких действий, устройство автоматически перейдет в спящий режим.
Игры-тесты
1. ТЕСТ №1: Отгадай число! (MIND GAME)
- Нажмите «Enter» для входа в игру;
- На экране появится картинка с изображением доктора в центре дисплея, справа от картинки появится число,
загаданное доктором. Затем в течении нескольких секунд на экране слева направо будут появляться знаки
(палочки);
- Игра сама даёт правильные ответы при внимательном наблюдении: левые сигналы + начальное число —
правые сигналы = правильный ответ;
- Будет загадано 5 чисел, за каждый правильный ответ начисляется 20 баллов;
- После окончания игры на экран выводится общий текущий счёт. Нажмите кнопку «Enter», если хотите
продолжить игру или кнопку «Menu», чтобы выйти из игры. После завершения игры на экране будет показана
текущая оценка. После этого автоматически загрузится ТЕСТ №2 «Поймай цвет».
2. ТЕСТ №2 Поймай цвет! (BEAT MOUSE)
- Нажмите кнопку «Enter» для входа в игру;
- После того как надпись «Let's Go» исчезнет, ярко засветится одна из кнопок.. Нажмите на светящуюся кнопку
как можно быстрее прежде, чем начнёт светиться следующая кнопка.
- На экране будет отоброжена информация о действиях игрока (Х — неправильно, ν — правильно). Нажимать
неверную кнопку или не нажимать верную — одинаково не правильно. Тест состоит из 100 подсветок кнопок, 10
баллов за каждые 10 правильных действий. Если сделано правильно меньше 10 действий, игрок получает
нулевой балл.
- Первые 50 раз загорается 1 кнопка поочередно, затем 3 кнопки вспыхивают одновременно 10 раз, последние 4
раза горят одновременно 5 кнопок. Для того, чтобы выйти из игры, нажмите кнопку «MENU»;
- После 100 подсветок кнопок, игра завершена, на экране будут показана ваша оценка и автоматически начнёт
загружаться ТЕСТ №3 «Вычисления»
3. ТЕСТ №3: Вычисления (Calculate)
- Нажмите «Enter»,для входа в игру;
- На экране буду появляться вопросы на сложение, вычитание, умножение и деление. Игрок должен вставить
правильный результат вычисления в течение трёх секунд;
- Всего 100 вопросов, правильный и неправильный ответ будет сопровождать соответствующая мелодия. Игрок
получает 10 баллов за каждые 10 правильных ответов, или получает 0 баллов, если у него меньше 10
правильных ответов;
- Для того, чтобы выйти из игры, нажмите кнопку «MENU»;
- После ответа на 100-й вопрос, тест завершится, на экране повятся набранные баллы. Затем устройство
автоматически перейдет к тесту №4: Повтори мелодию! (Relay)
4. ТЕСТ №4: Повтори мелодию! (Relay)
- Нажмите «Enter» для входа в игру;
- Загорится одна из кнопок и раздастя тональный сигнал. Игрок должен нажать эту же кнопку в течение 5
секунд;
- В процессе игры количество загорающихся кнопок с тональным сигналом возрастает, игрок должен верно
повторять каждую музыкальную комбинацию;
- Игра завершится, если игрок неправильно нажмет кнопку. Для того, чтобы выйти из игры, нажмите кнопку
«MENU»;
- Всего 20 световых\музыкальных комбинаций, игрок получает 10 баллов за каждые 2 правильных ответа или
получает 0 баллов, если у него менее 2-х правильных ответов;
- Тест заканчивается с текущим счётом, показанным на экране, и автоматически загружается следующий Тест
№5: Родственные картинки! (Congener)
5. ТЕСТ №5: Родственные картинки! (Congener)
- Нажмите «Enter»для входа в игру;
- На экране появится группа из 4 картинок. Три картинки из четырех имеют родственное значение, а одна
совсем не соответствует группе. Игрок должен выявить несоответствующую картинку в течение установленного
времени (4 секунды) и нажать ее соответствующий порядковый номер 1,2, 3 или 4. Чтобы выйти из игры,
нажмите кнопку «MENU»;
- Правильное указание неверной картинки будет сопровождаться приятной музыкой. Неправильное указание
будет обозначено знаком «Х». Всего в игре 20 групп с картинками.;
- Игрок получает 10 баллов за каждые 2 правильных ответа, или получает 0 баллов при количесве ответов
меньше 2-ух.
Когда все тесты завершены, на экран выводится суммарная оценка. Если каждый балл меньше 80, на экране
появится забавная анимационная картинка. Если каждый балл составил 100, то праздничная анимационная
картинка появится следом за графиком данных. (С — вычислительные способности, М — память, R — реакция,
AN — аналитические навыки, F - способности по концентрации внимания). Далее нажмите любую клавишу для
выхода из меню.
Если один или более результатов меньше 80, то на экране появится надпись «You must pay attention to...», в
которой будет указано какие способности Вам нужно тренировать. Если все баллы меньше 80, на экране
появится надпись, в которой дается совет делать побольше упражнений. Нажмите клавишу Enter, чтобы начать
упражнения, для выхода из меню нажмите кнопку MENU.
Игры — упражнения
Игрок может совершенствовать свои способности с помощью различных игр — упражнений, которые собраны в
5 групп (CAL — вычисления, MEM — память, REF — реакция, ANA — анализ, FOL — концентрация внимания).
1. Отгадай число! (MIND GAME);
Эта игра-упражнение направлено на развитие способности концентрации игрока.
- Нажмите «Enter» для входа в игру;
- На экране появится картинка с изображением доктора в центре дисплея, справа от картинки появится число,
загаданное доктором. Затем в течении нескольких секунд на экране слева направо будут появляться знаки
(палочки);
- Игра сама даёт правильные ответы при внимательном наблюдении: левые сигналы + начальное число —
правые сигналы = правильный ответ;
- Будет загадано 5 чисел, за каждый правильный ответ начисляется 20 баллов;
- После окончания игры на экран выводится общий текущий счёт. Нажмите кнопку «Enter», если хотите
продолжить игру или кнопку «Menu», чтобы выйти из игры. После завершения игры на экране будет показана
текущая оценка.
2. Поймай цвет! (BEAT MOUSE)
Эта игра-упражнение направлена преимущественно на развитие реакции у игрока.
- Нажмите кнопку «Enter» для входа в игру;
- После того как надпись «Let's Go» исчезнет, ярко засветится одна из кнопок. Нажмите на светящуюся кнопку
как можно быстрее прежде, чем начнёт светиться следующая кнопка.
- На экране будет отоброжена информация о действиях игрока (Х — неправильно, ν — правильно). Нажимать
неверную кнопку или не нажимать верную— одинаково не правильно. Тест состоит из 100 подсветок кнопок, 10
баллов за каждые 10 правильных действий. Если сделано правильно меньше 10 действий, игрок получает
нулевой балл.
- Первые 50 раз загорается 1 кнопка поочередно, затем 3 кнопки вспыхивают одновременно 10 раз, последние 4
раза горят одновременно 5 кнопок. Для того, чтобы выйти из игры, нажмите кнопку «MENU»;
- После 100 подсветок кнопок, игра завершена, на экране будут показана ваша оценка.
3. Найди бомбу! (FIND BOMB).
Эта игра - упражнение направлена на тренировку аналитических навыков.
- Нажмите на кнопку «Enter» для входа в игру;
- Под кнопками 0-9 спрятано 3 бомбы. Задача игрока состоит в том, чтобы определить кнопки, под которыми
«заложены» бомбы. Игрок должен обезвредить бомбы, нажав на любые 3 кнопки, под которыми, по его мнению,
находятся бомбы;
- Текущее количество найденных бомб будет отображаться на дисплее. Каждая обнаруженная бомба будет
сопровождаться звуковым сигналом «Бип»;
- После того, как игрок найдет все 3 бомбы в течение установленного времени, раздастся победная музыка;
- После окончания игры, нажмите кнопку Enter, если хотите перезапустить игру или нажмите кнопку MENU,
если хотите вернуться в главное меню.
4. Теннис (TENNIS).
Данная игра-упражнение тренирует реакцию.
- Нажмите кнопку Enter для входа в игру;
- С правой стороны «подаётся» теннисный мяч. Задача игрока отбить его, используя для этого кнопки «1», «4»,
«7». Кнопки соответствуют маршруту движения мяча. Игроку нужно нажимать на соответствующую кнопку, когда
она загорится. Данные о правильных и неправильных действиях будут отображаться на дисплее. Нажимать
неверную кнопку или не нажимать верную кнопку — одинаково неправильные действия;
- Место нахождения мяча отражают светящиеся кнопки;
- Игрок получает 10 баллов за 3 успешно отбитых мяча, за 2 и менее отбитых мячей Игрок получает всего 0,3
балла. Текущий счёт отображается на дисплее после 30 мячей»;
- После завершения игры нажмите кнопку Enter, если хотите перезапустить игру, или нажмите кнопку MENU для
возврата в главное меню.
5. Повтори мелодию! (Relay)
- Нажмите «Enter» для входа в игру;
- Загорится одна из кнопок и раздастя тональный звук. Игрок должен нажать эту же кнопку в течении 5 секунд;
- В процессе игры количество загорающихся кнопок с тональным сигналом возрастает, игрок должен верно
повторять каждую музыкальную комбинацию;
- Если игрок неправильно нажмет кнопку игра завершится. Для того, чтобы выйти из игры, нажмите кнопку
«MENU»;
- всего 20 световых\музыкальных комбинаций, игрок получает 10 баллов за каждые 2 правильных ответа, или
получает 0 баллов, если у него менее 2-х правильных ответов;
- Тест заканчивается с текущим счётом, показанным на экране.
6. Найди отличие! (DIFFERENCE)
Данная игра-упражнение направлено на тренировку концентрации внимания.
- Нажмите кнопку Enter для входа в игру;
- На экране отображается надпись PHOTO1 вместе с группой светящихся кнопок, затем на экране
отображается надпись PHOTO2 вместе с другой группой светящихся кнопок. Задача игрока состоит в том,
чтобы отследить различие в этих двух комбинациях в течение 3 секунд;
- Данные об ошибках и правильных ответах выводятся на экран. Нажимать неверную кнопку или не нажимать
верную кнопку — одинаково неверные действия для игрока. Игрок получает 10 баллов за 5 правильных ответов
или 0 баллов за 4 и менее правильных ответа;
- Всего 50 комбинаций. Они всегда различны, выбираются случайно;
- Нажмите кнопку Enter для продолжения игры, или кнопку MENU для выхода из игры.
7. Родственные картинки! (Congener)
Данная игра-упражнение направлена на тренировку и развитие аналитических способностей игрока.
- Нажмите «Enter»для входа в игру;
- На экране появится группа из 4 картинок. Три картинки из четырех имеют родственное значение, а одна
совсем не соответствует группе. Игрок должен выявить несоответствующую картинку в течение установленного
времени (3,5 минуты) и нажать ее соответствующий порядковый номер 1,2, 3 или 4. Чтобы выйти из игры,
нажмите кнопку «MENU»;
- Правильное указание неверной картинки будет сопровождаться приятной музыкой. Неправильное указание
будет обозначено знаком «Х». Всего в игре 20 групп с картинками.
- Игрок получает 10 баллов за каждые 2 правильных ответа, или получает 0 баллов при количесве ответов
меньше одного. . После завершения игры на экране появляется текущее общее количество баллов.
8. Вычисления (Calculate)
Данная игра направлена на развитие способности быстро вести вычисления в уме.
- Нажмите кнопку Enter для входа в игру;
- На экране будут появляться различные примеры на сложение, вычитание , умножение и деление. Игрок
должен будет ввести правильный ответ в течение 3 секунд;
- Всего предусмотрено 100 примеров (вопросов). Игрок получает 10 баллов за каждые 10 правильных ответов.
Если же количество правильных ответов меньше 10, Игрок получает 0 баллов.
- Верные и неверные ответы будут сопровождаться музыкальной мелодией;
- Нажмите кнопку Enter, чтобы продолжить игру. Нажмите на кнопку MENU для выхода из игры;
9. Запомни картинку! (Memory Picture)
Данная игра-упражнение направлена на развитие и тренировку памяти.
- Нажмите кнопку Enter для входа в игру;
- На экране появится группа соответствующих знаков. Задача Игрока в том, чтобы запомнить эти знаки и и
порядок их расположения в течение 20 секунд, а затем ввести такие же знаки и в таком же порядке с помощью
соответствующих кнопок в течение 5 минут;
- Всего предусмотрено 10 групп знаков. Количество знаков в одной группе будет возрастать по ходу игры. В
первых трёх группах — по 7 знаков в каждой, в следующих трёх группах — по 8 знаков в каждой, в последних
четырёх группах — по 9 знаков в каждой;
- Нажмите кнопку Enter, чтобы продолжить игру. Нажмите на кнопку MENU для выхода из игры.
10. Найди пару! (Match Voice)
Данная игра тренирует преимущественно память игрока.
- Нажмите кнопку Enter для входа в игру;
- Прозвучат 5 различных голосов животных (мяуканье, гавканье и др). Игроку необходимо определить группу из
2-ух одинаковых голосов, используя кнопки 0-9. Когда игрок находит одинаковую группу, он должен
последовательно нажать 2 правильные кнопки;
- Время для поиска будет отображаться на дисплее;
- Нажмите кнопку Enter, чтобы перезапустить игру. Нажмите на кнопку MENU для выхода в главное меню.
Просмотр отчета
1. Выберите в главном меню функцию RECORD, нажмите на кнопку ENTER для входа;
2. В данном меню содержится информация о всех данных по упражнениям за последний месяц, а так же
информация о самых высоких баллах по каждому упражнению за день. (CAL — вычисления, MEM —
память, REF - реакция, ANA — аналитические способности, FOL — концентрация внимания).
Память(MEM): RELAY, MEMORY PIC, MATCH VOICE;
Вычислительные способности(CAL): CALCULATE;
Аналитические способности(ANA): FIND BOMB, CONGENER
Respond an ability(REF): BEAT MOUSE, TENNIS;
Концентрация внимания(FOC): MIND GAME, DIFFERENCE
3. Используя кнопки со стрелками вниз и вверх, выберите нужную позицию. Нажмите кнопку ENTER, чтобы
подтвердить свой выбор. Воспользуйтесь кнопкой MENU для выхода. Кнопки управления: «2» следующая строка, «3» - следующая страница, «8» - предыдущая строка, «9» - последняя страница.
4. Для выхода из отчета нажмите кнопку MENU.
Время
1. Выберите в главном меню складку время(TIME), нажмите на кнопку Enter для входа;
2. Кнопки управления: «2» - следующая строка, «3» - следующая страница.
В меню времени игрок может посмотреть сколько времени у него заняло прохождение последнего теста или
упражнения.
3. Для выхода из меню TIME, нажмите кнопку Enter или MENU.
4. Игроку следует постоянно тренировать и тестировать свои способности. Если пользователь не
использует устройство в течение 24 часов, тренажёр автоматически об этом напоминает с помощью
сизвукового сигнала. В дальнейшем, в течение трёх дней, более мощный сигнал будильника напомнит
пользователю о необходимости продолжить занятия.
Технические характеристики
Питание............................................................................................................3 элемента питания AAA-типа
Размер............................................................................................................................105мм × 65мм ×20мм
ООО «БЕЗАР-ИМПЕР»
125190, г.Москва, Ленинградский проспект д. 80
Корпус «Г», 9 этаж, Офис 911
Тел./факс: (495) 995-4969 (Многоканальный)
ICQ: 240330231
E-mail: info@allofsafety.ru, info@bezar.ru
Сайт: http://www.bezar.ru/, http://www.allofsafety.ru/
Пожалуйста, помните, что перед поездкой к нам Вам необходимо
совершить заказ желаемого товара по телефону или с помощью сайта. В
противном случае мы не можем гарантировать Вам наличие товара, и
Ваша поездка может оказаться пустой тратой времени!
Скачать