«ENCOUNTER» Интерактивная игра Описание игры

реклама
Интерактивная игра
«ENCOUNTER»
Описание игры
http://yaroslavl.en.cx/
2007
Стр. 2 из 11
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Оглавление
Введение ............................................................................................................................................. 3
Об игре ................................................................................................................................................ 4
Примеры заданий с решениями ........................................................................................................ 6
Что нужно, чтобы принять участие ................................................................................................ 11
Контактная информация.................................................................................................................. 12
Введение
22 июня 2007 года в Ярославле стартовал новый проект – интерактивная интеллекуальноэкстремальная игра «Encounter». Организаторы приглашают вас и ваших коллег принять
участие в очередной игре данного проекта.
Суть «Encounter'а» заключается в разгадывании последовательности заданий и поиске кодовпаролей в различных частях города. Игры проходят раз в две недели в ночь с пятницы на
субботу с 22:00 до 03:00 (иногда до 04:00). На данный момент чередуются два формата:
«одноэкипажный» (одна команда – один автомобиль) и «малокомандный» (одна команда –
до трёх автомобилей).
Шесть главных причин для участия в «Encounter».
1. Это недорого. Стоимость участия составляет 500 рублей с одного экипажа.
2. Это недолго. Продолжительность игры всего 5–6 часов. Как правило, большинство
команд проходят игру за 3–4 часа, после чего можно спокойно отправляться домой
отдыхать – впереди целые выходные.
3. Это несложно. Для участия не надо заниматься тяжёлыми сборами и организацией
больших команд, искать какие-нибудь заковыристые дополнительные предметы,
получать головную боль от переживания, где бы разместить «штабистов-мозговиков»
и т.п. Достаточно найти автомобиль для «одноэкипажной» игры или пару
автомобилей для «малокомандной», фонарик, карту – и можно играть.
4. Это весело. Каждая игра имеет в себе определённую «изюминку» и не похожа на
остальные: организаторами в ход идут специальные технические устройства,
готовится дополнительный реквизит и печатные материалы, используются костюмы и
грим.
5. Это полезно с эмоциональной точки зрения. Разгадывание ребусов и головоломок
тренирует мозг, небольшой экстрим на свежем воздухе полезен для тела, а в
довершении ко всему вы будете знать Ярославль так, как не знали его до этого.
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Стр. 3 из 11
6. Это полезно с материальной точки зрения. Участие в игре команды с названием
вашей компании сделает вам неплохую рекламу: оно будет указано на сайте в анонсе
игры (ежедневно главная страница сайта просматривается от 100 до 1500 раз,
количество уникальных пользователей – от 50 до 150 ежедневно), объявлено на
закрытии игры, а если вам удастся попасть в призёры, то будет объявлено на
награждении и останется в списке победителей данной игры до скончания века.
Добро пожаловать!Об
игре
«Encounter» – это интерактивная динамическая игра для тех, кто любит экстрим и умеет
думать. Цель игры – разгадать определённые места в городе и найти коды-пароли,
переводящие вас на следующий уровень.
Идея игры впервые была разработана и воплощена в жизнь в 2001 году в Минске. Автором
идеи является Иван Маслюков (юридически правила игры являются «личным научным
трудом»). Пережив множество перерождений и стадий развития, игра под логотипом
«Encounter» сейчас проводится в различным странах: России, Белоруссии, Украины,
Азербайджана, Казахстана, Латвии, Литвы, Чехии, Турции и США. С полным списком
городов можно ознакомиться по адресу yaroslavl.en.cx/Geography.aspx. О размере
популярности можно судить хотя бы по тому, что за время существования проекта появилось
несколько десятков (!) игр-клонов, использующих в своей основе идеи, заложенные в
«Encounter'е», а порой и просто копирующие его один-в-один: «Auto-Quest», «Ажиотаж»,
«Переполох», «Ночной Город», «Бессонница», «DozoR» и т.д.
В Ярославле игры проводятся в двух основных форматах.
«Одноэкипажный» формат: одна команда – один автомобиль. Преимущество такого формата
в том, что каждый игрок сможет побывать на каждом уровне и увидеть всю игру своими
глазами, от самих кодов до «антуража», созданного организаторами.
«Малокомандный» формат: одна команда – 2–3 автомобиля. Такой формат позволяет
«покрыть» все возникающие во время разгадывания очередного задания версии, а, кроме
того, многие считают, что играть командой намного веселее и интереснее: это сплачивает
людей и кладёт на плечи определённый груз дополнительной ответственности, ведь ты
знаешь, что от того, насколько быстро, оперативно и точно ты будешь действовать, зависит
сейчас успех всей команды.
Для каждого игрока «Encounter» начинается с регистрации на официальном сайте
yaroslavl.en.cx. После этого нужно либо создать свою команду, либо вступить в
существующую (всё это проделывается там же, на сайте).
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Стр. 4 из 11
Официальный сайт содержит исчерпывающую информацию о предстоящих и прошедших
играх. Для прошедших игр интерес составляет описание уровней, фотогалереи, отчёты и
места команд. Для предстоящих (анонсы которых указаны прямо на лицевой странице, под
новостями) – дата игры, формат, стоимость участия, краткое описание особенностей игры,
необходимый минимум (в подавляющем большинстве случаев это стандартный набор
«автомобиль-фонарь-карта-мобильный телефон»).
После регистрации необходимо подать заявку на игру. Для этого в анонсе, напротив строчки
со стоимостью взноса надо нажать ссылку «Подтвердить участие». Перед игрой
предварительный сбор, время и место которого также указано в анонсе. На нём команды
сдают взносы, списки участников, задают всевозможные вопросы и получают на них ответы.
В 22:00 игроки заходят на сайт под своим логином и паролем: либо с компьютера/ноутбука
на лицевую страницу сайта yaroslavl.en.cx, либо с телефона с поддержкой GPRS на страницу
yaroslavl.en.cx/wap. Движок сайта выдаст первое задание.
Дальше их задачей будет догадаться, какое именно место зашифровано в задании, приехать
туда, найти так называемый код-пароль, ввести его в систему и получить следующий
уровень.
Если головоломка слишком сложна, или версий возникает слишком много, либо одна, но
очень далеко и вы не рискуете её проверять, то через определённое время (обычно – минут
20–30, зависит от конкретного задания) движок выдаёт подсказку.
Побеждает команда, прошедшая все уровни первой.
Затем все собираются в условленном месте, заслушивают результаты, радуются и
отправляются куда-нибудь торжественно отмечать игру.
Кроме основного «Encounter'а» в Ярославле существует дополнительный проект
«КладENец». Суть его заключается в том, что раз в неделю (как правило, во вторник) где-то
в городе прячется «клад» – набор подарков от спонсоров и организаторов. Место заложения
клада также загадывается в задании, но намного более сложном по сравнению с обычной
игрой. Такое задание требует гораздо большего времени для решения, игрокам может
потребоваться справочная литература (словари, энциклопедии), активное использование
поисковых интернет-систем и т.п. Подсказки к «КладENцу» выдаются через сутки. Поиск
клада исключительно добровольный и бесплатный, присоединиться может любой
желающий.
В следующем разделе мы рассмотрим примеры разных вариантов заданий с
подробным разбором, как именно они должны решаться. Примеры
заданий с решениями
Задание (игра №3 «Улицы разбитых фонарей»).
– Похоже, следствие оказалось в большой дыре!
– Да, и в очень глубокой! У вас есть сутки и 14 часов!
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Стр. 5 из 11
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
КО: 2
Как правило, все игры создаются по какой-либо единой теме, часто даже имеют в своей
основе определённый сюжет. Игра №3 была построена по принципу детектива, поэтому все
задания так или иначе были связаны с расследованием убийства.
Самый распространённый способ загадать место – это обыграть название улицы и
зашифровать номер дома. В данном случае из чисел явно видно «сутки и 14 часов», т.е. 38
часов. Кроме того, столь же явно сделан акцент на «большой и очень глубокой дыре».
Глубокая дыра – это нора. Большая глубокая дыра – соответственно большая нора. Итого
получаем адрес – улица Большая Норская, дом 38.
Каждое задание в «Encounter'е» сопровождается «кодом опасности» (сокращённо «КО») –
маркировкой для игроков, насколько аккуратно себя нужно вести на данном этапе. Он
варьируется от 1 (неопасно) до 3+ (потенциальная опасность, вести себя на уровне предельно
аккуратно и внимательно). Подробнее о кодах опасности можно посмотреть в разделе
«Правила» на официальном сайте игры. В данном задании код опасности равен 2, поскольку
дом 38 по Большой Норской улице давным-давно заброшен из-за случившегося в нём
пожара.
Задание (игра №3 «Улицы разбитых фонарей»).
Жертва жила рядом с маленьким городом ENском за большой рекой с конца мая.
КО: 3, 1+
Пример чуть более сложного задания. Сделаем предположение, что тут также загадан адрес
и постараемся «вычленить» название улицы и номер дома.
Начнём с того, что можно «раскрутить» почти с ходу. За большой рекой – это, по-видимому,
за Волгой (большая река в Ярославле только одна). На что может указывать конец мая? Как
вариант – на 31 число.
Адрес пока не виден столь явно, чтобы точно куда-то ехать, хотя можно потихоньку
двигаться в сторону Заволжского района. По пути думаем над остальной частью задания.
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Стр. 6 из 11
Маленький город ENск. Почему не просто «Энск», почему латинскими буквами? Возможно,
просто так, чтобы привязать задание к логотипу «Encounter'а», а возможно, хотят намекнуть
на иностранные языки. Klein Stadt ENsk? Petite ville ENsk? Small town ENsk? Small ENsk...
Смоленск!
Вот тут наступает момент, когда надо открыть карту и разобраться, как же всё полученное
можно свести воедино.
Со Смоленском в городе связан посёлок Смоленское с большим количеством Смоленских
улиц и переулков. Как раз в Заволжском районе. Которая же из них имеется в виду? Так,
стоп! В задании сказано – рядом с маленьким городом ENском. А как раз неподалёку
проходит улица Большая Заволжская (жертва-то жила не просто рядом с рекой, а рядом с
большой рекой). Едем проверять дом 31 по улице Большой Заволжской!
Код опасности здесь стоит двойной, это значит, что кода на месте написано два. Один – в
достаточно опасном месте (КО 3), второй – в неопасном, но чтобы его найти, надо быть
достаточно внимательным (КО 1+).
Загаданный дом, как и в предыдущем задании, заброшен (к слову, организаторы стараются
писать коды именно в подобных местах: во-первых, так игроки никого не потревожат при
поисках, а во-вторых, мы не испортим вид города самим кодом). Почему тогда код не 2, как
в предыдущем примере, а 3? На то есть две причины. Первая – в доме кое-где основательно
проломан пол и надо внимательно смотреть под ноги, чтобы не провалиться. Вторая – сам
код находится в подполе, куда вход страдающим клаустрофобией игрокам не рекомендуется.
Кстати, кроме кода, там лежали «улики» – дополнительные предметы, которые требовались
на следующих заданиях. Чтобы найти второй код, надо было быть действительно
внимательным – он находился в заброшенном колодце неподалёку.
Задание (игра №1 «Семь цветов радуги»).
Агенты поймали треску, окуня, леща, белугу, долгохвоста, акулу, макрель, барабульку...
КО: 1+, ?
Пример несложного задания-ребуса, отличающегося от предыдущх: во-первых, здесь нет
улицы и номера дома, а во-вторых, оно не на ассоциативное мышление («дыры» – «норы»), а
на игру словами и буквами.
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Стр. 7 из 11
В данном случае из названий рыб нужно взять первые буквы, получить «толбдамб» и понять,
что загадана дамба под Толбухинским мостом через Которосль. У дамбы сидели так
называемые «агенты» – помощники организаторов (на это явно наводит слово «агент» в
тексте задания), изображавшие рыбаков. Кодов, как и в прошлом задании, два. Один был
написан на самой дамбе (КО 1, что тут опасного?), а второй надо было достать из ведра с
мотылём (именно поэтому второй КО столь странный: бывалым рыбакам такое дело – раз
плюнуть, но далеко не всем приятно залезать пальцами в ёмкость с живыми червями).
Задание (игра №1 «Семь цветов радуги»).
Будка на перекрёстке ул. Калинина и ул. Ньютона.
КО: 1 -> 1+, 1+
Пример двухходового задания. Здесь очень явно указано место, поэтому с первого взгляда
может показаться, что то-то тут не так. Правильно, не всё так просто: приехав и найдя
нужную будку, вы обнаружите на ней не код, а вот такой рисунок:
1EN перед рисунком является «индикатором» того, что он вообще принадлежит игре, а не
нарисован случайным любителем граффити (вообще все коды, разнообразные пометки и
рисунки на игре имеют маркировку вида «номер_игрыEN», в данном случае это «1EN»).
Одноглазый – кривой, безглазый – слепой. Улицы Кривова и Слепнёва. А дальше – дело
техники и внимательного сопоставления карты с рисунком. Внизу – Крестовский пруд, над
прудом – Московский проспект, справа – «Кресты». Между слепым и кривым – три свечки –
три высотки – дома 155, 157 и 159. Маленькие надписи «1en» указывают на то, что нужно
искать между ними.
В коде опасности схематично указаны все промежуточные этапы. Сначала стоит единичка,
маркирующая саму будку. Дальше – стрелочка, говорящая о том, что на будке мы найдём
что-то, что укажет нам на место нахождения самих кодов. А сами коды (всё, что после
стрелочки) находятся в двух местах с кодами опасности 1+.
Задание (игра №2 «Алиса в Стране Чудес»).
В кроличьей норе Алиса нашла странную карту. На ней не было ни единой надписи. Она
посмотрела на то, что было обозначено цифрой 1, и поняла: это ловушка!
КО: 1, 2
На предыдущем задании данной игры, в «кроличьей норе» игроки действительно получали
на руки вот такой рисунок:
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Стр. 8 из 11
2EN, как и в задании с будкой, означает место нахождения кода. Всё, что у нас есть, это вот
эта весьма схематичная карта и то, что «1 – это ловушка».
Это, кстати, типичный пример задания на хорошее знание города, поскольку место загадано
довольно прозрачно и несложно, но, не зная его, найти разгадку весьма сложно.
Если в слове «ловушка» переставить две буквы, получается «Волушка». Именно так
называется речка, отделяющая Верхний полуостров (многие называют его островом, что не
совсем верно) от «континента». Дальше смотрим на карту, сопоставляем и понимаем, что
надо искать пристань у основания Верхнего полуострова. Цифры 2 и 3 на карте
раскрывались в подсказках к заданию – под цифрой 2 нарисован 2-й Смоленский переулок,
под цифрой 3 – ул. Шевелюха.
На пристани стояла коробка с бутылками минеральной воды, на которых было написано
«выпей меня» («Алису в Стране Чудес» все читали?). Коды были написаны на
ламинированных бумажных лентах и спрятаны в самих бутылках.
Кроме того, на пристани была нарисована стрелочка, указывавшая на маленький остров
неподалёку. Игроки должны были доплыть до острова и найти на нём точно такую же
коробку с пирожками. Не раскроем большого секрета, если скажем, что второй код данного
уровня был спрятан в пирожке.
Задание (игра №2 «Алиса в Стране Чудес»).
По горизонтали.
1. На это был похож рассказ Мыши.
4. Кто такой Билль?
По вертикали.
2. Это уронил Белый Кролик вместе с перчатками.
3. «Папа Вильям» как вид произведения.
КО: 2+, 3
Пример так называемого «антуражного» задания, в котором большую часть эмоций игроки
получают от происходящего на месте. В таких заданиях много зависит от артистизма
«агентов» и от того, насколько задание вписывается в общую концепцию игры. Надо сказать,
что «безумное чаепитие» наши агенты отыграли на пять с плюсом.
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Стр. 9 из 11
Данное задание игроки получали после посещения Чеширского Кота. Как вы помните, в
книге Кот указывал Алисе направление к Болванщику (в ряде переводов – Безумному
Шляпнику) и Мартовскому Зайцу. В нашей игре он выдавал вот такой нехитрый кроссворд:
Задания несложные: 1 – хвост, 2 – веер, 3 – стих, 4 – ящерица. В серых клетках получаются
буквы ХСЯА. Перестановками получаем ЯСХА – Ярославская сельскохозяйственная
академия. Главный её корпус находится на Тутаевском шоссе, а рядом с ним расположено
большое недостроенное кирпичное здание (правда, всё-таки недавно его взялись
достраивать).
В нём игроков встречали агенты: собственно, Болванщик и Заяц, сидевшие за столом и
пившие чай (да-да, туда были привезёны настоящий стол, стулья и чайные чашки). Одного
игрока из каждой команды они усаживали с собой и наливали ему чашку чая, а остальных
отправляли искать в здании остановившиеся часы.
Соответственно, один код был спрятан в чайный пакетик, до чего надо было ещё догадаться,
что было не так-то просто, даже несмотря на то, что агенты делали всё возможное, чтобы
игрокам не пришло в голову пить из предложенной чашки. Агенты рассказывали, что
подобные разговоры по телефону тогда были не редкостью:
– Ты где?
– Я в «сельхозке»...
– Что делаешь?
– Пью чай и туплю...
Второй человек должен был найти нарисованные на стене на четвёртом этаже здания часы,
остановившиеся на времени 5 часов 10 минут 20 секунд, а затем найти «ключ» к заданию –
надпись «2ENЧЧММСС». Таким образом, второй код должен был быть введён вот так:
2EN051020.
Вообще авторы стараются максимально разнообразить логику заданий и места
«закладывания» кодов, каждый раз вводить что-то особенное, чего ещё не было раньше,
делать каждую игру яркой и запоминающейся, чтобы игрокам было потом, что рассказать
друзьям и знакомым.
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Стр. 10 из 11
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Приходите! Добро пожаловать в «Encounter»!Что
нужно, чтобы принять
участие

Зайдите на сайт yaroslavl.en.cx и узнайте, когда планируется ближайшая игра (игры
проходят раз в две недели в ночь с пятницы на субботу, как правило, с 22:00 до 03:00 или
до 04:00).

Выделите на игру свободное время.

Найдите фонарик, карту города и сотовый телефон.

Зарегистрируйтесь на сайте yaroslavl.en.cx.

Если вы новичок и у вас нет ни машины, ни команды, обратитесь на форум с просьбой
взять вас в какую-нибудь из существующих команд. На ваш призыв обязательно
откликнутся.

Если у вас есть много знакомых, также желающих поиграть, вы можете создать на сайте
собственную команду и пригласить в неё ваших знакомых. Естественно, для этого все
они тоже должны зарегистрироваться на сайте.

Решите, как вы будете получать задания и отправлять коды. Варианта есть два.

Задания получаются и отправляются прямо из машины, с сотового телефона. Для
этого вам нужно настроить на нём GPRS.

Кто-то из ваших знакомых будет сидеть дома за полноценным компьютером, а вы
с ним будете держать связь просто по телефону или, например, по ICQ.

Внимательно прочитайте анонс игры. Обратите внимание на её особенности (они могут
быть указаны отдельно), на дополнительные принадлежности (в редких случаях кроме
фонарика, карты и телефона может понадобиться что-нибудь ещё).

Скачайте командный вейвер (ссылка есть в каждом анонсе) и заполните его.

Посмотрите, когда и где состоится предварительный сбор.

Придите на сбор, принесите взнос и заполненный вейвер.

Там же спросите, что осталось для вас не понятным.

В момент начала игры откройте сайт, зайдите под своим логином/паролем и войдите в
игру.

Если вы играете с мобильного телефона, вам нужно пройти по ссылке
yaroslavl.en.cx/wap и нажать ссылку «Активные игры», затем «Войти».

Если вы играете с ноутбука или компьютера, то в самом низу лицевой страницы,
под анонсом игры, перед игрой появляется слегка мигающая кнопка «Вход». Вам
туда.
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Стр. 11 из 11
Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры
Всё, можно получать задания, разгадывать места и искать коды.
Удачи!Контактная информация
Официальный сайт игры:
http://yaroslavl.en.cx
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев
тел. +7 (903) 638 08 01
ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков
тел. +7 (920) 652 8 652
ICQ 6444-8860
Email:
org@yaroslavl.en.cx
Организаторы в Ярославле:
Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333
Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860
Сайт: http://yaroslavl.en.cx/
email: org@yaroslavl.en.cx
Скачать