Интерактивная игра «ENCOUNTER» Описание игры http://yaroslavl.en.cx/ 2007 Стр. 2 из 11 Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Оглавление Введение ............................................................................................................................................. 3 Об игре ................................................................................................................................................ 4 Примеры заданий с решениями ........................................................................................................ 6 Что нужно, чтобы принять участие ................................................................................................ 11 Контактная информация.................................................................................................................. 12 Введение 22 июня 2007 года в Ярославле стартовал новый проект – интерактивная интеллекуальноэкстремальная игра «Encounter». Организаторы приглашают вас и ваших коллег принять участие в очередной игре данного проекта. Суть «Encounter'а» заключается в разгадывании последовательности заданий и поиске кодовпаролей в различных частях города. Игры проходят раз в две недели в ночь с пятницы на субботу с 22:00 до 03:00 (иногда до 04:00). На данный момент чередуются два формата: «одноэкипажный» (одна команда – один автомобиль) и «малокомандный» (одна команда – до трёх автомобилей). Шесть главных причин для участия в «Encounter». 1. Это недорого. Стоимость участия составляет 500 рублей с одного экипажа. 2. Это недолго. Продолжительность игры всего 5–6 часов. Как правило, большинство команд проходят игру за 3–4 часа, после чего можно спокойно отправляться домой отдыхать – впереди целые выходные. 3. Это несложно. Для участия не надо заниматься тяжёлыми сборами и организацией больших команд, искать какие-нибудь заковыристые дополнительные предметы, получать головную боль от переживания, где бы разместить «штабистов-мозговиков» и т.п. Достаточно найти автомобиль для «одноэкипажной» игры или пару автомобилей для «малокомандной», фонарик, карту – и можно играть. 4. Это весело. Каждая игра имеет в себе определённую «изюминку» и не похожа на остальные: организаторами в ход идут специальные технические устройства, готовится дополнительный реквизит и печатные материалы, используются костюмы и грим. 5. Это полезно с эмоциональной точки зрения. Разгадывание ребусов и головоломок тренирует мозг, небольшой экстрим на свежем воздухе полезен для тела, а в довершении ко всему вы будете знать Ярославль так, как не знали его до этого. Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Стр. 3 из 11 6. Это полезно с материальной точки зрения. Участие в игре команды с названием вашей компании сделает вам неплохую рекламу: оно будет указано на сайте в анонсе игры (ежедневно главная страница сайта просматривается от 100 до 1500 раз, количество уникальных пользователей – от 50 до 150 ежедневно), объявлено на закрытии игры, а если вам удастся попасть в призёры, то будет объявлено на награждении и останется в списке победителей данной игры до скончания века. Добро пожаловать!Об игре «Encounter» – это интерактивная динамическая игра для тех, кто любит экстрим и умеет думать. Цель игры – разгадать определённые места в городе и найти коды-пароли, переводящие вас на следующий уровень. Идея игры впервые была разработана и воплощена в жизнь в 2001 году в Минске. Автором идеи является Иван Маслюков (юридически правила игры являются «личным научным трудом»). Пережив множество перерождений и стадий развития, игра под логотипом «Encounter» сейчас проводится в различным странах: России, Белоруссии, Украины, Азербайджана, Казахстана, Латвии, Литвы, Чехии, Турции и США. С полным списком городов можно ознакомиться по адресу yaroslavl.en.cx/Geography.aspx. О размере популярности можно судить хотя бы по тому, что за время существования проекта появилось несколько десятков (!) игр-клонов, использующих в своей основе идеи, заложенные в «Encounter'е», а порой и просто копирующие его один-в-один: «Auto-Quest», «Ажиотаж», «Переполох», «Ночной Город», «Бессонница», «DozoR» и т.д. В Ярославле игры проводятся в двух основных форматах. «Одноэкипажный» формат: одна команда – один автомобиль. Преимущество такого формата в том, что каждый игрок сможет побывать на каждом уровне и увидеть всю игру своими глазами, от самих кодов до «антуража», созданного организаторами. «Малокомандный» формат: одна команда – 2–3 автомобиля. Такой формат позволяет «покрыть» все возникающие во время разгадывания очередного задания версии, а, кроме того, многие считают, что играть командой намного веселее и интереснее: это сплачивает людей и кладёт на плечи определённый груз дополнительной ответственности, ведь ты знаешь, что от того, насколько быстро, оперативно и точно ты будешь действовать, зависит сейчас успех всей команды. Для каждого игрока «Encounter» начинается с регистрации на официальном сайте yaroslavl.en.cx. После этого нужно либо создать свою команду, либо вступить в существующую (всё это проделывается там же, на сайте). Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Стр. 4 из 11 Официальный сайт содержит исчерпывающую информацию о предстоящих и прошедших играх. Для прошедших игр интерес составляет описание уровней, фотогалереи, отчёты и места команд. Для предстоящих (анонсы которых указаны прямо на лицевой странице, под новостями) – дата игры, формат, стоимость участия, краткое описание особенностей игры, необходимый минимум (в подавляющем большинстве случаев это стандартный набор «автомобиль-фонарь-карта-мобильный телефон»). После регистрации необходимо подать заявку на игру. Для этого в анонсе, напротив строчки со стоимостью взноса надо нажать ссылку «Подтвердить участие». Перед игрой предварительный сбор, время и место которого также указано в анонсе. На нём команды сдают взносы, списки участников, задают всевозможные вопросы и получают на них ответы. В 22:00 игроки заходят на сайт под своим логином и паролем: либо с компьютера/ноутбука на лицевую страницу сайта yaroslavl.en.cx, либо с телефона с поддержкой GPRS на страницу yaroslavl.en.cx/wap. Движок сайта выдаст первое задание. Дальше их задачей будет догадаться, какое именно место зашифровано в задании, приехать туда, найти так называемый код-пароль, ввести его в систему и получить следующий уровень. Если головоломка слишком сложна, или версий возникает слишком много, либо одна, но очень далеко и вы не рискуете её проверять, то через определённое время (обычно – минут 20–30, зависит от конкретного задания) движок выдаёт подсказку. Побеждает команда, прошедшая все уровни первой. Затем все собираются в условленном месте, заслушивают результаты, радуются и отправляются куда-нибудь торжественно отмечать игру. Кроме основного «Encounter'а» в Ярославле существует дополнительный проект «КладENец». Суть его заключается в том, что раз в неделю (как правило, во вторник) где-то в городе прячется «клад» – набор подарков от спонсоров и организаторов. Место заложения клада также загадывается в задании, но намного более сложном по сравнению с обычной игрой. Такое задание требует гораздо большего времени для решения, игрокам может потребоваться справочная литература (словари, энциклопедии), активное использование поисковых интернет-систем и т.п. Подсказки к «КладENцу» выдаются через сутки. Поиск клада исключительно добровольный и бесплатный, присоединиться может любой желающий. В следующем разделе мы рассмотрим примеры разных вариантов заданий с подробным разбором, как именно они должны решаться. Примеры заданий с решениями Задание (игра №3 «Улицы разбитых фонарей»). – Похоже, следствие оказалось в большой дыре! – Да, и в очень глубокой! У вас есть сутки и 14 часов! Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Стр. 5 из 11 Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры КО: 2 Как правило, все игры создаются по какой-либо единой теме, часто даже имеют в своей основе определённый сюжет. Игра №3 была построена по принципу детектива, поэтому все задания так или иначе были связаны с расследованием убийства. Самый распространённый способ загадать место – это обыграть название улицы и зашифровать номер дома. В данном случае из чисел явно видно «сутки и 14 часов», т.е. 38 часов. Кроме того, столь же явно сделан акцент на «большой и очень глубокой дыре». Глубокая дыра – это нора. Большая глубокая дыра – соответственно большая нора. Итого получаем адрес – улица Большая Норская, дом 38. Каждое задание в «Encounter'е» сопровождается «кодом опасности» (сокращённо «КО») – маркировкой для игроков, насколько аккуратно себя нужно вести на данном этапе. Он варьируется от 1 (неопасно) до 3+ (потенциальная опасность, вести себя на уровне предельно аккуратно и внимательно). Подробнее о кодах опасности можно посмотреть в разделе «Правила» на официальном сайте игры. В данном задании код опасности равен 2, поскольку дом 38 по Большой Норской улице давным-давно заброшен из-за случившегося в нём пожара. Задание (игра №3 «Улицы разбитых фонарей»). Жертва жила рядом с маленьким городом ENском за большой рекой с конца мая. КО: 3, 1+ Пример чуть более сложного задания. Сделаем предположение, что тут также загадан адрес и постараемся «вычленить» название улицы и номер дома. Начнём с того, что можно «раскрутить» почти с ходу. За большой рекой – это, по-видимому, за Волгой (большая река в Ярославле только одна). На что может указывать конец мая? Как вариант – на 31 число. Адрес пока не виден столь явно, чтобы точно куда-то ехать, хотя можно потихоньку двигаться в сторону Заволжского района. По пути думаем над остальной частью задания. Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Стр. 6 из 11 Маленький город ENск. Почему не просто «Энск», почему латинскими буквами? Возможно, просто так, чтобы привязать задание к логотипу «Encounter'а», а возможно, хотят намекнуть на иностранные языки. Klein Stadt ENsk? Petite ville ENsk? Small town ENsk? Small ENsk... Смоленск! Вот тут наступает момент, когда надо открыть карту и разобраться, как же всё полученное можно свести воедино. Со Смоленском в городе связан посёлок Смоленское с большим количеством Смоленских улиц и переулков. Как раз в Заволжском районе. Которая же из них имеется в виду? Так, стоп! В задании сказано – рядом с маленьким городом ENском. А как раз неподалёку проходит улица Большая Заволжская (жертва-то жила не просто рядом с рекой, а рядом с большой рекой). Едем проверять дом 31 по улице Большой Заволжской! Код опасности здесь стоит двойной, это значит, что кода на месте написано два. Один – в достаточно опасном месте (КО 3), второй – в неопасном, но чтобы его найти, надо быть достаточно внимательным (КО 1+). Загаданный дом, как и в предыдущем задании, заброшен (к слову, организаторы стараются писать коды именно в подобных местах: во-первых, так игроки никого не потревожат при поисках, а во-вторых, мы не испортим вид города самим кодом). Почему тогда код не 2, как в предыдущем примере, а 3? На то есть две причины. Первая – в доме кое-где основательно проломан пол и надо внимательно смотреть под ноги, чтобы не провалиться. Вторая – сам код находится в подполе, куда вход страдающим клаустрофобией игрокам не рекомендуется. Кстати, кроме кода, там лежали «улики» – дополнительные предметы, которые требовались на следующих заданиях. Чтобы найти второй код, надо было быть действительно внимательным – он находился в заброшенном колодце неподалёку. Задание (игра №1 «Семь цветов радуги»). Агенты поймали треску, окуня, леща, белугу, долгохвоста, акулу, макрель, барабульку... КО: 1+, ? Пример несложного задания-ребуса, отличающегося от предыдущх: во-первых, здесь нет улицы и номера дома, а во-вторых, оно не на ассоциативное мышление («дыры» – «норы»), а на игру словами и буквами. Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Стр. 7 из 11 В данном случае из названий рыб нужно взять первые буквы, получить «толбдамб» и понять, что загадана дамба под Толбухинским мостом через Которосль. У дамбы сидели так называемые «агенты» – помощники организаторов (на это явно наводит слово «агент» в тексте задания), изображавшие рыбаков. Кодов, как и в прошлом задании, два. Один был написан на самой дамбе (КО 1, что тут опасного?), а второй надо было достать из ведра с мотылём (именно поэтому второй КО столь странный: бывалым рыбакам такое дело – раз плюнуть, но далеко не всем приятно залезать пальцами в ёмкость с живыми червями). Задание (игра №1 «Семь цветов радуги»). Будка на перекрёстке ул. Калинина и ул. Ньютона. КО: 1 -> 1+, 1+ Пример двухходового задания. Здесь очень явно указано место, поэтому с первого взгляда может показаться, что то-то тут не так. Правильно, не всё так просто: приехав и найдя нужную будку, вы обнаружите на ней не код, а вот такой рисунок: 1EN перед рисунком является «индикатором» того, что он вообще принадлежит игре, а не нарисован случайным любителем граффити (вообще все коды, разнообразные пометки и рисунки на игре имеют маркировку вида «номер_игрыEN», в данном случае это «1EN»). Одноглазый – кривой, безглазый – слепой. Улицы Кривова и Слепнёва. А дальше – дело техники и внимательного сопоставления карты с рисунком. Внизу – Крестовский пруд, над прудом – Московский проспект, справа – «Кресты». Между слепым и кривым – три свечки – три высотки – дома 155, 157 и 159. Маленькие надписи «1en» указывают на то, что нужно искать между ними. В коде опасности схематично указаны все промежуточные этапы. Сначала стоит единичка, маркирующая саму будку. Дальше – стрелочка, говорящая о том, что на будке мы найдём что-то, что укажет нам на место нахождения самих кодов. А сами коды (всё, что после стрелочки) находятся в двух местах с кодами опасности 1+. Задание (игра №2 «Алиса в Стране Чудес»). В кроличьей норе Алиса нашла странную карту. На ней не было ни единой надписи. Она посмотрела на то, что было обозначено цифрой 1, и поняла: это ловушка! КО: 1, 2 На предыдущем задании данной игры, в «кроличьей норе» игроки действительно получали на руки вот такой рисунок: Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Стр. 8 из 11 2EN, как и в задании с будкой, означает место нахождения кода. Всё, что у нас есть, это вот эта весьма схематичная карта и то, что «1 – это ловушка». Это, кстати, типичный пример задания на хорошее знание города, поскольку место загадано довольно прозрачно и несложно, но, не зная его, найти разгадку весьма сложно. Если в слове «ловушка» переставить две буквы, получается «Волушка». Именно так называется речка, отделяющая Верхний полуостров (многие называют его островом, что не совсем верно) от «континента». Дальше смотрим на карту, сопоставляем и понимаем, что надо искать пристань у основания Верхнего полуострова. Цифры 2 и 3 на карте раскрывались в подсказках к заданию – под цифрой 2 нарисован 2-й Смоленский переулок, под цифрой 3 – ул. Шевелюха. На пристани стояла коробка с бутылками минеральной воды, на которых было написано «выпей меня» («Алису в Стране Чудес» все читали?). Коды были написаны на ламинированных бумажных лентах и спрятаны в самих бутылках. Кроме того, на пристани была нарисована стрелочка, указывавшая на маленький остров неподалёку. Игроки должны были доплыть до острова и найти на нём точно такую же коробку с пирожками. Не раскроем большого секрета, если скажем, что второй код данного уровня был спрятан в пирожке. Задание (игра №2 «Алиса в Стране Чудес»). По горизонтали. 1. На это был похож рассказ Мыши. 4. Кто такой Билль? По вертикали. 2. Это уронил Белый Кролик вместе с перчатками. 3. «Папа Вильям» как вид произведения. КО: 2+, 3 Пример так называемого «антуражного» задания, в котором большую часть эмоций игроки получают от происходящего на месте. В таких заданиях много зависит от артистизма «агентов» и от того, насколько задание вписывается в общую концепцию игры. Надо сказать, что «безумное чаепитие» наши агенты отыграли на пять с плюсом. Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Стр. 9 из 11 Данное задание игроки получали после посещения Чеширского Кота. Как вы помните, в книге Кот указывал Алисе направление к Болванщику (в ряде переводов – Безумному Шляпнику) и Мартовскому Зайцу. В нашей игре он выдавал вот такой нехитрый кроссворд: Задания несложные: 1 – хвост, 2 – веер, 3 – стих, 4 – ящерица. В серых клетках получаются буквы ХСЯА. Перестановками получаем ЯСХА – Ярославская сельскохозяйственная академия. Главный её корпус находится на Тутаевском шоссе, а рядом с ним расположено большое недостроенное кирпичное здание (правда, всё-таки недавно его взялись достраивать). В нём игроков встречали агенты: собственно, Болванщик и Заяц, сидевшие за столом и пившие чай (да-да, туда были привезёны настоящий стол, стулья и чайные чашки). Одного игрока из каждой команды они усаживали с собой и наливали ему чашку чая, а остальных отправляли искать в здании остановившиеся часы. Соответственно, один код был спрятан в чайный пакетик, до чего надо было ещё догадаться, что было не так-то просто, даже несмотря на то, что агенты делали всё возможное, чтобы игрокам не пришло в голову пить из предложенной чашки. Агенты рассказывали, что подобные разговоры по телефону тогда были не редкостью: – Ты где? – Я в «сельхозке»... – Что делаешь? – Пью чай и туплю... Второй человек должен был найти нарисованные на стене на четвёртом этаже здания часы, остановившиеся на времени 5 часов 10 минут 20 секунд, а затем найти «ключ» к заданию – надпись «2ENЧЧММСС». Таким образом, второй код должен был быть введён вот так: 2EN051020. Вообще авторы стараются максимально разнообразить логику заданий и места «закладывания» кодов, каждый раз вводить что-то особенное, чего ещё не было раньше, делать каждую игру яркой и запоминающейся, чтобы игрокам было потом, что рассказать друзьям и знакомым. Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Стр. 10 из 11 Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Приходите! Добро пожаловать в «Encounter»!Что нужно, чтобы принять участие Зайдите на сайт yaroslavl.en.cx и узнайте, когда планируется ближайшая игра (игры проходят раз в две недели в ночь с пятницы на субботу, как правило, с 22:00 до 03:00 или до 04:00). Выделите на игру свободное время. Найдите фонарик, карту города и сотовый телефон. Зарегистрируйтесь на сайте yaroslavl.en.cx. Если вы новичок и у вас нет ни машины, ни команды, обратитесь на форум с просьбой взять вас в какую-нибудь из существующих команд. На ваш призыв обязательно откликнутся. Если у вас есть много знакомых, также желающих поиграть, вы можете создать на сайте собственную команду и пригласить в неё ваших знакомых. Естественно, для этого все они тоже должны зарегистрироваться на сайте. Решите, как вы будете получать задания и отправлять коды. Варианта есть два. Задания получаются и отправляются прямо из машины, с сотового телефона. Для этого вам нужно настроить на нём GPRS. Кто-то из ваших знакомых будет сидеть дома за полноценным компьютером, а вы с ним будете держать связь просто по телефону или, например, по ICQ. Внимательно прочитайте анонс игры. Обратите внимание на её особенности (они могут быть указаны отдельно), на дополнительные принадлежности (в редких случаях кроме фонарика, карты и телефона может понадобиться что-нибудь ещё). Скачайте командный вейвер (ссылка есть в каждом анонсе) и заполните его. Посмотрите, когда и где состоится предварительный сбор. Придите на сбор, принесите взнос и заполненный вейвер. Там же спросите, что осталось для вас не понятным. В момент начала игры откройте сайт, зайдите под своим логином/паролем и войдите в игру. Если вы играете с мобильного телефона, вам нужно пройти по ссылке yaroslavl.en.cx/wap и нажать ссылку «Активные игры», затем «Войти». Если вы играете с ноутбука или компьютера, то в самом низу лицевой страницы, под анонсом игры, перед игрой появляется слегка мигающая кнопка «Вход». Вам туда. Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx Стр. 11 из 11 Интерактивная игра «ENCOUNTER», описание игры Всё, можно получать задания, разгадывать места и искать коды. Удачи!Контактная информация Официальный сайт игры: http://yaroslavl.en.cx Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев тел. +7 (903) 638 08 01 ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков тел. +7 (920) 652 8 652 ICQ 6444-8860 Email: org@yaroslavl.en.cx Организаторы в Ярославле: Алексей Афанасьев, тел. +7 (903) 638 08 01, ICQ 313-704-333 Василий Мерзляков, тел. +7 (920) 652 8 652, ICQ 6444-8860 Сайт: http://yaroslavl.en.cx/ email: org@yaroslavl.en.cx