Массовая многопользовательская игра «угнать за 30 секунд» Игровой процесс: Пространство игры составляет город (например город Москва) На карте города разбросаны артефакты (в нашем случае «крутые тачки»). Цель игроков – добраться до артефакта, решить связанную с ним задачку («угнать тачку») и доставить артефакт в заранее известное место (на базу). В городе могут действовать несколько групп игроков с разными целями: - группы угонщиков – угоняют тачки, конкурируют между собой иногда с кровавыми разборками - группа полицейские – ловят угонщиков и возвращают тачки владельцам - частный сыщик - комиссар одиночка, бывший полицейский, который так же ловит угонщиков, но получает за это существенно большее вознаграждение Игрок-угонщик. Обладает следующими навыками: - электрика - механика - опыт - сила Обладает набором инструментов, которые он покупает за игровые деньги: - фомка (есть у каждого) - сканер - и многое-многое другое (необходимо продумать) Полицейский. Обладает следующими навыками: - опыт - позволяет ему «видеть» что происходит вокруг его местонахождения (видеть бандитов и т.д.) - сила (значительно превосходит силу бандитов, чтобы один полицейский мог задержать небольшую банду). - получает сигналы об угоне тачек и их текущие координаты (в случае если тачку доставляют в гараж) Комиссар Катании: - видит информацию обо всех угонах - может проследить угонщиков до «гаража» - в процессе слежки может «светить» полицейским расположение бандитов - если накрывает «гараж», то получает крупный приз и накрывает всю банду - может делать вид, что он часть банды (внедряться в банду) - действует только в одиночку Артефакт (тачка) обладает следующими свойствами: - требуемый опыт для угона - требуемые знания в электрике и механике - задача по нейтрализации, которую необходимо решить Тачки бывают разные: от простых, не требующих каких-либо познаний и инструментов (типа Дэу-Матиз), но и денег они приносят несущественных, до суперсложных вроде Ferrari или Lombargini с сложными системами защиты и высокими требованиями к опыту игрока(ов) для их угона. Для угона таких тачек необходимо коллективное действие. Сценарий «угон тачки»: На экране мобильного устройства показана карта с разбросанными на ней артефактами. Игрок (или группа игроков) должна «ножками» дойти до места, где расположен артефакт. При этом используется GPS для отслеживания перемещения игрока и как только он «попадает в радиус» - инициируется процесс угона. Для угона игрок должен решить задачу по нейтрализации системы защиты от угона – применить имеющиеся у него в арсенале инструменты для нейтрализации защиты. Для успешного угона необходимо соблюдение следующих условий: - у игрока достаточно опыта - у игрока достаточно знаний в механике и электрике - игрок успешно решает задачу по нейтрализации тачки Если игроков несколько и они члены одной банды (клана) – то их опыт и знания суммируются. Если угон прошел успешно – тачку необходимо доставить в «гараж» для подготовки к перепродаже. Игроки (банда) получают денежное вознаграждение только после того как доставят тачку в гараж. Опыт они получают сразу после угона вне зависимости от успешности доставки. Доставка тачки до гаража проста – необходимо после угона переместиться в условную точку, называемую «гараж». Для каждой банды гараж свой и выбирается при регистрации. В процессе доставки могут возникнуть сложности: - другая банда может отобрать тачку - банду с тачкой может поймать полиция Если в процессе доставки тачки в гараж встречается другая банда (случайно или же по наводке стукача) – то идут терки. В процессе терок банды должны померяться силой. Тачку получит та банда, у которой сумма сил игроков в месте, где произошла встреча, будет больше. Для того чтобы выиграть «терки» игроки должны действовать сообща или выдавать в сопровождение «бойцов» - игроков с большой силой. Если в процессе угона или доставки тачки банду накрывает полиция – то сначала проверяется сила участников банды и сила полицейского. Если полицейский сильнее – то он арестовывает банду и возвращает тачку на место. Арест банды означает «read-only» арестованных на 1 неделю. Бандиты могут попытаться откупиться от ареста, но должны заплатить полицейскому взятку. Полицейский может согласиться, а может - нет. Рынок: - тачки бывают 5-ти уровней: - класса Дэу матиз – имеют стандартную защиту сигнализацию - класса Форд фокус - имеют сигнализацию и иммобилайзер - класса мерседес E-class - имеют сигнализацию и иммобилайзер + возможно спутниковую систему слежения - класса мерседес S-class, Lexus – имеют имеют сигнализацию и иммобилайзер и спутниковую систему слежения - эксклюзив – Ferrari, Bentley, и т.д. - имеют сигнализацию, иммобилайзер спутниковую систему слежения, GSM систему слежения - за доставку тачки в гараж банда получает денежный приз (игровые деньги) - за угон тачки все участники угона получают прибавку к опыту, соразмерную крутости тачки - рынок средств угона – черный рынок, на котором можно купить аппаратуру для угона: - набор отмычек (первого, второго, третьего и т.д. уровня) – открывают тачки соответствующего уровня - фомка – открывает любую тачку - сканнер – сканирует эфир и позволяет подобрать код разблокировки (подходит только для тачек своего уровня) - анти-иммобилайзер – бывает 4-х уровней, подходит только для тачек своего уровня - глушилка – глушит сигнал спутниковой системы слежения и GSM (в зависимости от уровня) ToDo: Необходимо рассчитать экономику.