Технологические требования к оригинал-макетам, предоставляемым для высокой печати 1 Общие требования 1.1 Оригинал-макет должен быть изготовлен в программе Adobe Illustrator и сохранен в формат AI (*.ai) с подсоединенным профилем ICC, т. е. при сохранении должна стоять галочка Embed ICC Profile. 1.2 Оригинал-макет, изготовленный в программе, отличной от Adobe Illustrator, должен быть сохранен в «родной» формат этой программы (также с подсоединенным профилем ICC). 1.3 Оригинал-макет должен находиться в цветовой системе CMYK в цветовом пространстве офсетной печати на мелованной бумаге, т. e. в цветовых установках (Color Settings) программ Adobe Photoshop, Illustrator и др. необходимо выбрать для рабочего пространства CMYK (Working Spaces CMYK): профиль ISOcoated_v2_300_eci.icc или другой на основе FOGRA 39. 1.4 Если с данного оригинал-макета была изготовлена печатная продукция, то должен быть предоставлен ее образец для ориентира. 1.5 Для плашечных (100 %) цветов смесевых красок должны быть предоставлены образцы цвета или, при их отсутствии, выбраны цвета по каталогу PANTONE FORMULA GUIDE/solid coated. 1.6 Оригинал-макет должен быть предоставлен в двух вариантах: - первый для возможности редактирования: текст в кодированном виде, помещенные в оригинал-макет растровые изображения в виде отдельных файлов, слои не сведены, эффекты не растрированы; - второй для сверки: текст конвертирован в кривые, слои сведены, эффекты растрированы. В обоих вариантах оригинал-макета лишние элементы должны быть удалены, в палитрах не должно быть неиспользуемых слоев, цветов, стилей и т. д. 1.7 Оригинал-макет будет адаптирован к технологическому процессу высокой печати типографии «Искра», поэтому должен быть легко редактируемым: - сведено к минимуму использование объектов и эффектов, таких как прозрачность, Drop Shadow, Lens, Feather, Glow, Mesh-градиентов и т. п.; - сведено к минимуму использование многочисленных мелких векторных объектов и растровых изображений. 1.8 Дизайн оригинал-макета должен учитывать, что высокая печать не может воспроизводить очень светлые тона и размытые края: для каждой краски минимально воспроизводимое значение тона 2 %, заданное в оригинал-макете, даст на оттиске 8—10 %. 2 Размещение элементов дизайна 2.1 Ламинат 2.1.1 Дизайн должен быть привязан к чертежу изготовителя туб, который должен располагаться на отдельном слое. 2.1.2 Элементы дизайна должны быть расположены внутри прямоугольников лицевой и тыльной стороны и центрированы по горизонтали. 2.1.3 На пути фотометок не должно быть элементов дизайна. 2.1.4 Для проверки необходимо собрать макет тубы из распечатки оригинал-макета. 2.2 Вплавляемая (IML) или самоклеющаяся этикетка 2.2.1 Дизайн должен быть выполнен в контуре, соответствующем штампу высечки. Для упаковки в виде усеченного конуса дизайн следует располагать в прямоугольнике, который позднее будет трансформирован под усеченный конус. Контур должен располагаться на отдельном слое. 2.2.2 Должен быть выполнен выпуск под обрез 3 мм за пределы контура высечки. 2.2.3 Расстояние от информационных элементов до линии кроя должно быть не менее 3 мм. 2.2.4 Дизайн этикетки должен учитывать возможный стык ее краев, при этом стык не должен проходить через элементы дизайна. Для всех видов продукции: перекрывающиеся между собой в направлении намотки рулона протяженные элементы, с большой долей общей краски, могут привести к осветлению цвета элемента в зоне перекрытия (дефект шаблонирование). 3 Выбор красок и назначение цветов 3.1 При дизайне оригинал-макета могут быть использованы триадные краски (Cyan, Magenta, Yellow, Black) или смесевые краски каталога PANTONE FORMULA GUIDE/solid coated в количестве не более 6 (по количеству секций печатной машины). 3.2 Не должно быть составляющих цвета менее 2 % краски (может быть 0 %). 3.3 Дополнительные смесевые краски могут быть использованы вместо триадных при печати: - мелких деталей, толщина линий которых до 0,3 мм, в том числе текста до 6 pt; - фона, на котором расположены мелкие детали вывороткой; - протяженных фонов и градиентных заливок. 3.4 Протяженные элементы с большой долей краски могут потребовать разделения со светлым растром и мелким текстом по разным секциям печатной машины из-за разного давления печати. 3.5 Не должно быть треппинга (перекрытий) и наложений (overprint) между красками. 4 Векторные изображения 4.1 Элементы дизайна с резкими границами между цветами (например, логотипы) должны быть в векторном виде. 4.2 Штрих-код должен быть векторным и соответствовать приведенному коду. 5 Растровые (пиксельные) изображения 5.1 Растровые изображения, помещенные в оригинал-макет, должны быть предоставлены в виде отдельных файлов формата PSD или TIFF с сохранением слоев и подсоединенным профилем ICC. 5.2 Растровые изображения должны быть помещены в оригинал-макет без внедрения (т. е. с Link), не должны масштабироваться и поворачиваться в оригинал-макете. 5.3 Разрешение для цветных и полутоновых изображений должно быть 300 ppi. 5.4 Изображения должны быть приемлемого для полиграфического воспроизведения качества: - не иметь визуальных дефектов (от JPEG-сжатия, интерполяции, зернистости и т. д.); - иметь приемлемую резкость; - цвет должен быть естественным и привлекательным; не должно быть тоновых и цветовых искажений, потерь сюжетно важных деталей, в том числе в светах и тенях. 6 Текст 6.1 Текст не должен быть растровым. 6.2 Минимально допустимый размер рубленого шрифта с полужирным начертанием: 2 pt – при печати в одну краску; 6 pt – при печати в две краски. При использовании шрифта с засечками, нормального начертания или выворотки — минимально допустимый размер должен быть увеличен на 2 pt. 6.3 Назначение тексту цвета, содержащего более двух красок, не допускается.