технологии Ошибка: «Вояджеры» еще не покинули Солнечную систему «Вояджеры» сохраняют работоспособность, так как питаются за счет радиоизотопных термоэлектрических генераторов, работающих на оксиде плутония-238. Период полураспада изотопа составляет 87 лет, ученые NASA рассчитывают, что энергии для минимальной жизнедеятельности аппаратам хватит по меньшей мере до 2025 года. Использовать же солнечные батареи невозможно, ибо поток солнечного излучения по мере удаления от Солнца становится слишком малым: в частности, вблизи орбиты Нептуна он приблизительно в 900 раз меньше, чем на орбите Земли. Возможной проблемой после 2030 года (если аппаратам хватит энергии) может стать радиосвязь. Радиопередатчик «Вояджеров» ориентирован на Солнце, которое по мере удаления от него становится все тусклее. В какой-то момент ориентация будет потеряна. В настоящее время сигналы с «Вояджера‑1» идут до Земли 17 часов 7 минут, что составляет примерно 0,002 светового года. Так как «Вояджер‑1» идет впереди «Вояджера‑2» приблизительно на 20 астрономических единиц, на него возлагается важная научная задача — определить границы Солнечной системы. Дело в том, что по разным критериям она имеет разные размеры. Любая звезда (в частности, Солнце) излучает из своей короны в космос поток ионизированных частиц. Этот поток называется звездным ветром (в нашей планетной системе — это солнечный ветер). Он состоит из заряженных частиц — в основном электронов, протонов и альфа-частиц. Именно звездный ветер вызывает возмущение магнитного поля Земли и других планет, а также полярные сияния. По мере удаления от Солнца скорость звездного ветра ослабевает, и с некоторого момента начинается его активное столкновение с меж­ звездным пространством. Последнее тоже не совсем пустое, в нем имеются межзвездный газ, пыль и космические лучи. Солнечный ветер сжимается и тормозится. Эта область носит название гелио­ паузы. Однако само Солнце тоже не стоит на месте. Так, наша звезда со скоростью 20 км/c вместе со всей Солнечной системой движется в сторону созвездия Геркулес. Кроме того, вместе с рукавом Ориона Солнце движется со скоростью не менее 200 км/c относительно галактического ядра. Но и это не все. Галактика Млечный путь со скоростью приблизительно 100–150 км/c движется в сторону туманности Андромеды, крупней- хотели бы играть без интернет-соединения, да и просто экспериментировать с игрой, используя любительские модификации. Второй по популярности среди слэшеров всегда была серия “Sacred”, и есть все шансы, что стартующая в июне “Sacred 3” потеснит своего конкурента по игровому Олимпу. Сюжет игры разворачивается спустя сотни лет после событий “Sacred 3”. Правитель Эшенской империи лорд Зейн мечтает о власти над миром. Он надеется на помощь демонов, которые стремятся открыть запечатанные врата в подземный мир. Но основная цель злодея — найти «Сердце Анкарии» (благодаря этому артефакту сохраняется мир в этих землях). Главный герой должен сделать всё, чтобы планы коварного правителя не получили воплощения... Вышедшая в 2009 году “Sacred 2” пользовалась большим успехом, но затянувшаяся разработка подкосила ее создателя — компанию Ascaron. В итоге права на эту ролевую серию выкупил издатель Deep Silver, доверивший работу над третьей частью программистам Keen Games. Новые владельцы установили новые правила разработки, и теперь основными платформами О знаменитых «Вояджерах» знают сегодня даже люди, далекие от астрономии. Эти космические зонды были запущены в 1977 году: «Вояджер‑2» отправился в путь 20 августа, а «Вояджер‑1» — 5 сентября. С тех пор оба брата удаляются от Земли. По пути ими сделаны снимки планет-гигантов Солнечной системы немыслимого ранее качества. Сейчас же «Вояджеры» готовятся покинуть Солнечную систему. Кстати, масса каждого аппарата около 720 кг. «Вояджер‑1» уже пролетел мимо Юпитера и Сатурна, а «Вояджер‑2» — еще и мимо Урана с Нептуном. На 21 марта этого года «Вояджер‑1» находился на расстоянии более 123 астрономических единиц от нашей звезды и двигался со скоростью 17 км/c, а «Вояджер‑2» — на расстоянии более 101 астрономической единицы и удалялся со скоростью 15 км/c. Оба двигаются по гиперболической траектории и никогда не вернутся обратно в Солнечную систему. Почему же космические аппараты имеют разную скорость? Причина — в различной траектории («Вояджер‑1» летел по более короткой, а «Вояджер‑2» — по более длинной, включающей подлет к Урану и Нептуну) и проведении ими разного количества гравитационных маневров, влияющих на скорость. Гравитационные маневры — разгон, замедление или изменение направления полета космического аппарата под действием гравитационных полей небесных тел — могут как помочь разогнать космический аппарат, так и замедлить его. Кстати, за счет гравитационных маневров специалистам NASA удалось увеличить скорость «Вояджера‑1» на 2 км/c. новости компьютерных игр В поисках артефакта Долгие годы самым популярным ролевым слэшером (когда игровой процесс строится вокруг уничтожения толп монстров) оставалась “Diablo 2”. Вышедшая в прошлом году третья часть не смогла повторить успех предшественницы: разработчики жестко связали игровой процесс с серверами компании и тем самым отсекли геймеров, которые 26 itnews / № 06 (209) 2013 • шей галактики местной группы. Вся же местная группа галактик со скоростью 400 км/c держит путь в сторону скопления Девы. А скопление Девы и местная группа, кроме взаимного движения, со скоростью 600 км/c движутся в сторону Великого Аттрактора. Великий Аттрактор представляет собой крупную гравитационную аномалию, некое галактическое сверхскопление. К сожалению, его невозможно наблюдать визуально, так как оно скрыто межгалактической пылью рукава Млечного пути. Поэтому при наблюдении извне область, в которой солнечный ветер доминирует над межзвездным, имеет вид не шара, а эллипса, что является следствием движения Солнца относительно других звезд. В направлении движения Солнца толщина гелиосферы минимальна, а в противоположном направлении — максимальна, как хвост кометы. Однако на фоне высокой скорости звездного ветра, которая намного превосходит скорость движения Солнца, гелиосфера не намного отличается от формы шара. Сама гелиосфера состоит из собственно гелиосферы и области, где солнечный ветер уже взаимодействует с межзвездным веществом. В этой внешней зоне гелиосферы солнечный ветер тормозится и становится более теплым, плотным и турбулентным. Граница между внешней (ее еще именуют гелиосферной мантией) и внутренней сферой гелиосферы — это граница ударной волны. Ее уже уверенно преодолели оба «Вояджера»: первый — в декабре 2004 года, а второй — в августе 2007‑го. Зона гелиопаузы продолжается еще приблизительно на 40 астрономических единиц, ни один космический аппарат ее пока не преодолел, хотя «Вояджер‑1» в ближайшее время должен это сделать. Скорость солнечного ветра после ее окончания становится равной нулю. После того как «Вояджер‑1», а вслед за ним и «Вояджер‑2» преодолеют зону гелиопаузы, они станут первыми космическими аппаратами, передавшими данные об условиях межзвездной среды. Однако не следует считать это однозначной границей Солнечной системы: в гравитационном плане притяжение Солнца столь велико, что диаметр сферы Хилла вокруг него составляет два световых года. В начале марта журнал Американского геофизического союза сообщил, что космический аппарат «Вояджер‑1» покинул Солнечную систему и перешел в межзвездное пространство. По мнению авторов журнала, об этом свидетельствует резкое снижение количества протонов и альфа-частиц Солнца (в 300–500 раз). Одновременно интенсивность галактических лучей увеличилась вдвое. Однако вскоре NASA уточнило критерий, по которому можно судить о выходе аппарата за границу Солнечной системы. Им должна стать смена ориентации магнитного поля, которая пока не произошла. Переходом «Вояджера‑1» в меж­ звездную среду его история не завершится. После преодоления гелиосферы ученые надеются обнаружить с его помощью аналогичный слой, где начинает тормозиться межзвездный ветер, приближаясь к внешним границам Солнечной системы. Впрочем, поскольку такая дуговая ударная волна находится на расстоянии 230 астрономических единиц от Солнца, вероятность ее изучения силами «Вояджеров» близка к нулю — батареи у аппаратов сядут намного раньше. После того, как аппараты останутся без электроэнергии, они продолжат межзвездное путешествие, которое будет длиться миллионы лет. Николай Блинков Ведущий рубрики — Игорь Донченко при создании “Sacred 3” выступают приставки PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Vita. Версия для персональных компьютеров тоже запланирована, но владельцам персоналок следует быть готовыми к тому, что управление окажется заточенным под контроллеры-геймпады. Есть и приятные бонусы-нововведения для игроков. Если в “Diablo 3” запустить игру без интернет-соединения нельзя, то “Sacred 3” создавалась так, будто Паутины не существует вовсе. Например, очень необычно звучит «многопользовательская игра без сетевого соединения». В случае если вы хотите сыграть вчетвером, а друзей не набирается (да и упомянутого доступа в Интернет нет), программа создаст трех напарников‑ботов. При этом каждый из персонажей получает лишь ограниченное количество возможностей и навыков, чтобы команда не оказалась слишком мощной и не прошла до конца без каких-либо затруднений. Еще одной приятной «плюшкой» станет выход незадолго до релиза “Sacred 3” небольшой двухмерной аркады “Sacred Citadel”. Компания Keen Games до недавнего времени выпускала игры, предназначенные для детей младшего школьного возраста. “Sacred 3” станет для нее первым проектом мирового уровня. Окажется ли он удачным, узнаем после выхода игры в июне этого года. • itnews / № 06 (209) 2013 27