"Ложные Боги: Герои" тестовые правила игры

Реклама
"Ложные Боги: Герои"
тестовые правила игры, возможны изменения
В игре вам предстоит играть за Иллюминатов - хозяев
этого мира, серых кардиналов, незримо контролирующих
все происходящее посредством своих пешек, которых
непосвященные называют "героями". Вам предстоит
выбирать и взращивать себе пешек, чтобы в нужный
момент они изменили мир так, как вы этого хотите.
Но это будет потом, а сейчас - дорога к славе.
Элементы.
Для игры вам потребуется колода, а так же что-то,
чем можно отмечать прогресс героев.
Цель игры.
У каждого игрока есть зал славы - зона, в которую
отправляются прославившиеся герои. Как только у
игрока набирается 3 героя в зале славы - он победил.
Карты.
В игре существует два типа карт - герои и перемены.
Их строение и применение во многом отличаются.
Карта героя: карта, играемая в любой момент,
только на стол и только самому себе - разыграть ее
на другого игрока нельзя. Герой остается на столе
под контролем игрока до тех пор, пока не
[1]
прославится, либо пока игрок его не заменит.
Одновременно под контролем игрока может быть
только один герой - впрочем, игрок может в любой
момент заменить его на нового.
Символ героя нужен для того, чтобы отличать этот
тип карт от перемен.
Художественная часть нужна для красоты.
Фракция ограничивает игрока в возможности
разыгрывания карт - нельзя разыгрывать карты
перемен не принадлежащих к той не
принадлежащих к той же фракции, что и герой под
контролем игрока.
Шкала славы - ключевая часть карты героя. Она
несет в себе 2 функции:
[2]
1. Указывает, в каких схватках должен победить
герой, чтобы прославиться (на примере видно, что
Проводник должен победить в 2 схватках на
на
и 1 на
,3
). Если после завершения схватки
герой заработал 6 из 6 знаков - он прославился и
немедленно отправляется в зал славы.
2. Все заработанные в схватках знаки в дальнейшем
добавляются герою во время схватки, как если бы
это были положительные карты перемен. Герой
набирается опыта, матереет.
В игре имеется 4 общих знака, которые могут
встретиться у героя каждой фракции + по
одному уникальному знаку у всех фракций,
противостоять которым позволяют карты
перемен. Каждый знак символизирует
личностное качество, ценимые в обществе и
прибавляющие известности. Иван Грозный,
Железная Леди - примеры славы, достигнутой
определенными поступками. Какой знак что
означает - трактовать вам.
Карта перемен: карта, играемая только во время
схватки, на любого героя. Перемены остаются на
герое до конца схватки, после чего сбрасываются.
[3]
Игрок может сыграть любое количество карт
перемен за схватку.
Влияние указывает, какой эффект на героя, окажет
эта карта. Эффекты бывают положительными,
обозначенными как “+” (герой получает указанные
ниже знаки, словно они у него есть) и
отрицательными, обозначенные как “-” (герой
лишается указанных ниже знаков, вне зависимости,
есть они у него или даны положительными
переменами). На примере видно, что игрок получит
знак, если на него разыграть Бъякхи.
Знак указывает, какой знак получает или теряет
герой под влиянием карты. На примере видно, что
игрок получит
, если на него разыграть Бъякхи.
[4]
Фракция и художественная часть аналогична тому,
что есть в карте героя.
Зоны.
Поскольку в игре нет специального игрового поля,
зоны, в которых во время игры могут находиться
карты, размещаются прямо на столе.
Существуют следующие игровые зоны:
1. Колода - игроки берут из нее карты. Зона общая.
2. Сброс - игроки сбрасывают туда разыгранные
карты, когда они должны быть сброшены. Когда
колода заканчивается, сброс перемешивается и
формируется в новую колоду. Зона общая.
3. Рука - когда вы берете карты, они попадают в
вашу руку, как и в большинстве других карточных
игр. Никто не может смотреть карты в вашей руке,
кроме вас. Зона личная для каждого игрока.
4. Герой - зона, куда игроки разыгрывают своих
героев. Если у игрока по каким-либо причинам нет
героя, он обязан выложить любую карту рубашкой
вверх в эту зону - она будет считаться героем без
фракции и шкалы славы..
В эту же зону разыгрываются карты перемен во
время схватки. Никто, кроме вас, не может
разыгрывать карты героев в вашу зону героев,
однако любой игрок может разыграть в нее карты
перемен.
[5]
5. Зал славы - зона, куда игроки отправляют своих
прославившихся героев. Как только там оказалось 3
героя - игрок побеждает в игре. Зона личная для
каждого игрока.
Процесс.
Игроки начинают с 5 картами на руках. Если игроку
не выпало ни одной карты героя, либо по какойлибо причине он не хочет выкладывать
имеющегося, игрок должен выложить любую карту
рубашкой вверх - она будет считаться героем без
фракции и шкалы славы. Игроки ходят по очереди.
Каждый игрок в начале своего хода добирает из
колоды в руку 4 карты.
Фазы хода.
Каждый ход состоит из следующих фаз:
1. Добор 4 карт (обязательно).
2. Схватка: игрок по желанию выбирает себе
противника и начинает схватку. Схватка состоит
из следующих этапов:
2.1. Атакующий игрок разыгрывает карту с
руки.
2.2. Защищающийся игрок разыгрывает
карту с руки.
[6]
2.3. Повтор предыдущих этапов. Один из
участников может пропустить свой этап по
желанию.
2.4. Итоги: этап наступает, когда ни один из
игроков не может или не хочет повторять
предыдущие этапы. На этом этапе проходит
подсчет всех разыгранных знаков. Если у
одной из сторон каких-либо знаков больше,
она побеждает в схватке по этим знакам.
Если на карте героя-победителя указан такой
знак - герой получает его себе и в следующей
схватке он изначально будет добавлен к
числу разыгрываемых.
3. Сброс всех разыгранных карт перемен. Если по
окончанию этого этапа у какого-либо героя в игре
заработано 6 из 6 знаков, он немедленно
отправляется в зал славы своего игрока.
4. Переход хода.
Так же в любой момент любой игрок может
заменить карты на своей руке картами из сброса,
за каждую карту той же фракции, что и герой
под его контролем, сбросив с руки по 2 карты
другой фракции. Других вариантов нет.
[7]
Похожие документы
Скачать