GSL.TV: МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА C МИРОВЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ GSL.TV – это индустриальный проект в сфере гейминга с инновационными технологиями, созданный одной из опытнейших команд из индустрии в мире GSL.TV даст возможность геймерам со всего мира: • принимать участие в турнирах по популярным играм в любое удобное время и выигрывать призы, деньги, а также получать общественное признание и славу • находить единомышленников, играть и общаться c людьми из заданных географических локаций • следить за наиболее популярными и интересными киберспортивными событиями и людьми; смотреть трансляции, аналитические и информационные передачи, посвященные киберспорту GSL.TV - инвестиционная возможность на стремительно растущем рынке онлайн развлечений и гейминга ОПЫТ В ИНДУСТРИИ БОЛЬШАЯ АУДИТОРИЯ ПРИВЛЕКАЕТ КРУПНЫЕ КОМПАНИИ РАЗЛИЧНЫЕ ПУТИ ЗАРАБОТКА Команда проекта состоит из высококлассных специалистов, имеющих колоссальный опыт в игровой отрасли Алексей Бурдыко, CEO 10 лет опыта работы в рекламе, маркетинге в IT отрасли; Большой опыт в организации и поддержке различных киберспортинвых мероприятиях (аудитория более 2 млн. онлайн) Успешная реализация следующих проектов: - Агентство полного цикла «LABS Publicity»; - CIS Connect – рекламная сеть с офисами в России, Беларуси, Казахстане и Украине - аналитические порталы techlabs.by, tech-labs.ru, techlabs.ua, techlabs.kz; - TECHLABS CUP – самый крупный киберфестиваль в СНГ, входит в топ-5 наиболее крупных мировых киберфестивалей ; - Dreamhack – крупнейший киберфестиваль в СНГ в рамках мировой франшизы - Game Show Studio – игровое онлайн телевидение; Годовая выручка всех созданных компаний– более 15 млн. долларов C резюме ключевых членов команды можно ознакомится здесь Команда проекта реализовала более 30 крупнейших в СНГ киберспортивных мероприятий … Крупнейшие киберфестивали на территории РФ и СНГ - TECHLABS CUP и … Более 3 500 000 уникальных онлайн просмотров Около 60 000 посетителей LAN-финалов Призовой фонд более 300 000 $ Пятое по величие киберспортивное мероприятие в мире DreamHack Moscow В 2014 году в Москве цифровой фестиваль подобного масштаба прошел ВПЕРВЫЕ за 2 дня мероприятие посетило 6 000 зрителей, продано более 1 500 билетов; 2 944 405 уникальных зрителей онлайнтрансляции фестиваля; 7 596 898 просмотров (общая статистика за 4 дня) Ссылки на видео о некоторых из наших мероприятий: https://www.youtube.com/watch?v=ltIrBC9J4Ik https://www.youtube.com/watch?v=qXCvxetwWQk https://www.dropbox.com/s/87bcqq6qye6h02d/GSL_promo.mov?dl=0 … и запустила первую игровую ТВ-студию, вещающую на русском языке Эксклюзивный организатор киберспортивных событий на Игромир/Comic Con Игромир в 2014 г. Более 157 000 посетителей за 4 дня; Около 3 000 000 просмотров стримтрансляций, примерно 900 000 уникальных зрителей GamesShow Studio – эксклюзивная студия для освещения киберспорта Команда проекта является на текущий момент уникальной и эксклюзивной структурой, обладающей уникальным опытом для построения геймерской платформы и вещания игрового ТВ 24/7 Ссылки на видео о некоторых из наших мероприятий: https://www.youtube.com/watch?v=QVkk-VxRbTE https://www.youtube.com/watch?v=qODgzDCteRE С нами сотрудничают компании с мировым именем Куратор со стороны SMPL Рыжкин Михаил Александрович Управляющи пертнер SMPL по работе с проектами Более 20 лет опыта в стартап-индустрии GSL.TV предлагает инвесторам гибкую структуру инвестиций Общая информация Размер требуемых инвестиций составляет 1.25 млн. $ Размер общей предлагаемой доли - 20% Формат сделки – покупка привилегированных акций в компании (Юрисдикция – Кипр) через общий для пула инвесторов feeder Условия инвестиций Минимальный инвестиционный лимит – 25.000 $ Максимальный размер не ограничен(может быть 1 инвестор) Начиная с 20го месяца по желанию инвесторов до половины их акций может быть выкуплено проектом по двойной цене, чем обеспечивается возврат номинала средств, вложенных инвесторами. При более позднем сроке обратного выкупа доля выкупаемых за инвестиционный номинал акций инвестора постепенно снижается до нуля к 31 месяцу проекта. Оставшуюся долю инвестор сможет продать при следующих раундах инвестиций или продаже проекта стратегическому инвестору (есть предварительная заинтересованность на оба варианта) Возврат инвестиций Exit инвестора 8. Основные партнеры (поставщики / подрядчики / партнеры): 7. Основные направления деятельности (габаритный календарный план работ): 2.1. Описание Продукта (Value): 4. Отношения с Клиентами (сценарий приобретения и эксплуатации Продукта): Ключевыми партнерами являются 1. Q1-Q2'2015 - дальнейшее развитие существующей Организаторы киберспортивных платформы(обновление дизайна, добавление мероприятий(привлекает пользователей, ключевых функций), проведение мероприятий и удерживает на платформе и мотивирует играть). С наращивание базы пользователей; Q2-Q4'2015 ключевыми проектами у нас имеются заключение договоренностей с партнерами в долгосрочные договора на территории СНГ, ключевых целевых рынках по сотрудничеству для развивается сотрудничество на глобальном обеспечения максимального роста после выпуска уровне; 2. Ключевые киберспортивные команды. мульти-платформенной системы со всем Это "звезды", привлекающие пользователей. У нас функционалом Q1'2015-Q1'2016 - разработка заключены договора с ключевыми игроками на обновленной платформы с функцией рынках СНГ; 3. Медиа ресурсы. У нас есть мультиплатформенности для ПК, мобильных долгосрочные стабильные отношения с устройств и консолей. Тестирование(начиная с ключевыми медиа каналами, интересными для ЦА Q3'2015); Запуск в открыты доступ в Q1'2016 в СНГ(на данный момент также развиваются основных функций с подключением отношения с ТВ каналами). Ведется работа по дополнительного функционала после запуска развитию партнерских отношений вне СНГ; 4. Издатели игр. У нас есть устоявшиеся отношения с ключевыми издателями игр; 5. Производители hardware. заинтерсованы в продвижении своих товаров посредством той или иной ЦА в зависимости от продукта. Пример - WoT - взрослая 6. Основные ресурсы (техника / оборудование / аудитория, CS - молодая. персонал): GSL.TV - это платформа, предоставляющая В рамках проекта можно выделить 2 типа возможность любому человеку получить клиентов. 1. Пользователи - это конечные больше от процесса игры. Вот лишь пользователи платформы, которые используют некоторые примеры того, что пользователь платформу для описанных в п. 2.1. активностей. сможет получить: 1. возможность играть, Постоянный рост количества игроков различных выигрывать и получать за это PvP игр, а следовательно и рост этого рынка, бонусы(призы, баллы, деньги или просто показывает перспективность данного славу и признание); 2. направления; на данный момент конечные социализироваться\находить партнеров для пользователи не платят, однако впоследствии они игры (играть в свои любимые игры с получат возможность а. иметь премиальные другими людьми из заданных региональных аккаунты, б. играть на деньги, в. делать ставки, г. локаций(страна, город, район, радиус в км), совершать покупки в нашем магазине(как на 3. получать информацию из мира игр (в реальные, так и на виртуальные товары(игровая первую очередь от других геймеров валюта и др.). 2. Вторая часть наших клиентов, знакомых, профессионалов и звезд), 4. которая уже монетизируется на данный момент обсуждать ее с единомышленниками, 5. это компании, которым интересна наша следить за играми профессиональных аудитория с точки зрения рекламы. Они платят за игроков и делать ставки(киберспорт) рекламу, организацию монобрендовых активностей на платформе и т.д.. Это как правило прямые контракты. Основные требуемые ресурсы. 1. ИТ персонал 1.1. Для доработки существующей платформы; 1.2. разработки версий для мобильных платформ и консолей; 1.3. постоянное развитие и улучшение платформ; 1.4. Максимальной интеграции с основными играми(по средствам API и за счет эксклюзивной функции Game Screen); 2. Персонал киберспорт для профессиональной организации турниров и других активностей для пользователей 3. Другой персонал. 3.1 Business development в новых странах; 3.2. Маркетинг и продвижение; 3.3. Дальнейшее развитие партнерских отношений с ключевыми партнерами(издатели, медиа, вендоры, организаторы турниров и других мероприятий, интересных ЦА) и др.; 4. Дополнительные Финансовые средства для 4.1. Возможности нанять лучших специалистов для 1-3 в кратчайшие сроки для своевременной и качественной разработки ИТ решения и занятия рыночных позиций 4.2. Покупки недостающего оборудования 4.3. Активного продвижения в новых странах и развития партнерских отношений Важным преимуществом проекта является наличие большого количества уникальных 2.2. Описание Продукта (USP): возможностей привлечения пользователей с GSL.TV уже сегодня является крупнейшей минимальными инвестициями. Так, у нас есть киберспортивной площадкой в СНГ, эксклюзивные права на киберспортивные сотрудничающей с крупнейшими события в СНГ(Techlabs cup, который для активно событиями и игроками на рынке; После всех продвижения проекта в 2014 году проходил под доработок мы станем лидирующей названием Game Show; крупнейшие платформой с точки зрения киберфестиваль Dreamhack - франшиза на СНГ, функциональных возможностей в эксклюзивные права на все события на русском мире(мультиплатформенность, языке); широкие партнерские договоренности в возможность подключения различных странах(games.mail.ru, Beeline и др.). неограниченного количества игр без API и Все это позволит 1. быстро набрать значительную др.), что позволит быстро занять позиции аудиторию на рынке СНГ и 2. после доработки вне СНГ. Кроме того, мы обладаем уже на всего функционала получить критическую массу этой стадии широкой аудиторией(1+ млн пользователей в других странах(ЕС, Азия, США) подписчиков в социальных сетях; 25+ тыс. при минимальных затратах на рекламу и активных пользователей платформы), что продвижение позволяет проекту генерировать выручку даже на этой стадии развития 9. Структура расходов (габаритный бюджет): Основная часть бюджета - это зп команды. В период активной разработки обновленной платформы 40% составляет зп программистов, 25% остальной персонал, 20% затраты на маркетинг(включая призовые для турниров) 15% другие издержки(включая постоянные издержки(аренда и т.д.), командировки и др. 3. Каналы (реклама и продвижение): 1. Сегменты Клиентов (ЦА / пол, возраст, соц. положение): Основой проекта являются пользователигеймеры. Под это понятие попадают люди, играющие хотя бы раз в месяц на любой из платформы(ПК, мобильные платформы, консоли). Только в РФ под это определение попадает более 65 млн. человек. По всему миру эта аудитория достигает 2.2 млрд. человек. Ядром нашей аудитории являются PvP игроки(60% всех геймеров), которые играют несколько раз в неделю и хотят получать дополнительную ценность от этого время препровождения. В РФ данную аудиторию мы оцениваем в 10+ млн человек, в мире - более 200 млн потенциальных пользователей. Из них 75% - это мужчины; 50% из них - в возрасте от 16 до 30 лет 5. Потоки выручки (монетизация / объемы продаж): На данный момент 100% доходов приходят по рекламной модели - прямая реклама, организация монобрендовых турниров и другие специальные активности. После запуска платформы со всем запланированным функционалом мы ожидаем 40% доходов от конечных пользователей(премиум-аккаунты, покупки в Интернет-магазине, ставки, участие в мини-турнирах со взносами и др.); 30% будут доходы от издателей игр(продвижение игр, спецпроекты для повышения активности пользователей, переключение пользователей на новые игры\платформы, стимуляция внутри игровых покупок), 25% другие типы рекламодателей, 5% revenue share с другими проектами из киберспортивной индустрии(ТВ трансляции турниров и др.) GSL.TV - первая мультиплатформенная игровая среда для пользователей ПК, консолей и мобильных игр ПК Консоль Mobile Проект объединяет игроков с разных платформ, а также дает единый вход в мир игр пользователю с его различных устройств. Все это позволит иметь возможность играть с друзьями или другими игроками в различные игры в любое время Уникальные технические решения позволяют иметь доступ ко всему функционалу платформы всегда Who Are вWe? Проект сочетает себе набор сервисов, необходимых геймерам в глобальном масштабе Мы понимаем что нужно геймерам Наша платформа станет первой в мире мультиплатформенной средой не только в СНГ, но и в мире. Мы объединим не только профессиональных геймеров(киберспортсменов), но и дадим дополнительные стимулы к игре обычным казуальным геймерам Киберспорт Казуальные PvP игроки Соревнования Глобальность Социализация и медиа Инновации Геолокационные сервисы Инфраструктура Соревновательный функционал даст возможность каждому геймеру почувствовать турнирный дух Основа платформы – функционал для проведения турниров «для всех» – от любителей до профессионалов по любой популярной PvP (Player vs. Player) игре на рынке. На базе основного функционала мы также дополнительно: – Предоставим возможность для создания турниров любым сторонним организаторам – компьютерным клубам, интернет площадкам и др. (по подписке и revenue share моделям) – Создадим инструмент для организации мини-турниров с призовым фондом, формируемым самими игроками – Организуем якорную национальную лигу (РФ + СНГ) с единым рейтингом, ладдером, продуманной системой проведения турнира, что в последствии позволит в партнерстве с региональными партнерами масштабировать подобные мероприятия в других регионах Геймеры смогут находить единомышленников, а также легитимировать социально свои пристрастия к игре Платформа объединит вокруг себя геймеров, предоставив им возможность находить единомышленников по специальным характеристикам (любимые игры, персонажи, уровень профессионализма, статистика и т.д.) В рамках этого функционала пользователи получат: – Настраиваемую новостную ленту, которая будет отображать информацию по интересным им играм, турнирам; позволит внимательно следить за любимыми киберспортсменами и т.д. – Социальную легитимацию времени, проводимого за любимой игрой – участвуя в турнирах на нашей платформе, человек сможет получать различные статусы (например, «Лучший танкист Химок в феврале»), становиться звездой и собирать вокруг себя аудиторию – Дополнительный функционал для реализации киберспортивных и социальных потребностей (устраивать битвы стримеров, голосовать за самых красивых девушек-геймерш в своем городе\районе и др.) – Возможность собирать средства для того, чтобы пригласить на турнир «звезду киберспорта» или просто поиграть со звездой – Инструменты для общения и обсуждения новостей, турниров, событий Мы создадим новый подход к казуальному геймингу. На всех платформах. Во всем мире В основе нашей глобальной стратегии лежит набор инновационных решений, который на данный момент не реализован нигде в мире. Мы предложим пользователям: – Полная мультиплатформенность, дающая игрокам доступ ко всем функциональным возможностям с любого девайса через 1 общий аккаунт – Возможность играть с людьми из заданной локации (быстрый поиск партнера с учетом геолокации по заданным параметрам – этакий Tinder для геймеров) – Полная интеграция с API ключевых игр, полностью автоматизирующая процесс игры – Реализация турнирного функционала для большинства PvP игр за счет инновационного решения GameScreen(см. далее в Презентации) – Возможность сыграть быстрый турнир с пользователем из любой точки мира, который также ищет партнера в этот момент (Instaplay) с возможностью дальнейшего общения Инфраструктурные функции платформы будут мотивировать пользователей играть у нас чаще Платформа обеспечит пользователям любого уровня возможность получить больше от процесса игры. Пользователи смогут: – Накапливать баллы(побеждая в турнирах и в очных встречах), которые потом смогут быть трансформированы в дополнительный функциональные возможности на платформе, или использованы в качестве скидки в нашей торговой системе – Пользоваться торговой площадкой, которая: • Станет агрегатором поставщиков товаров и услуг, где пользователь сможет получит скидку, используя накопленные баллы • Будет дистрибьютором игровой валюты и виртуальных товаров, где пользователь сможет получить скидку за накопленные баллы • В перспективе платформе сможет начать цифрую дистрибуции игр – Делать ставки на ключевые киберспортивные матчи; также непрофессионалы смогут приглашать своих друзей поддержать ставками в непрофессиональных турнирах(на баллы или деньги) Текущая версия GSL.TV предлагает пользователем удобный и понятный интерфейс Уже вскоре будет запущена новая версия интерфейса, делающая процесс игры еще более комфортным Платформа привлекла 25К+ игроков без продвижения и достигла аудитории более 1 миллиона геймеров 30 Генерируемый доход компании, тыс. $ 25 20 15 10 5 0 Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь На данный момент на платформе зарегистрировано 25 000+ уникальных пользователей Выручка за 2014 год составила 170 000 $ Средний доход на 1 игрока на данный момент (ARPU): 1.2$* Общее количество подписок в социальных сетях и на каналах Youtube составляет около 1 миллиона * - по состоянию на декабрь 2014 Для создания платформы использованы продвинутые технологические решения, которые позволят обеспечить эффективность и полную интеграцию HTML5 Использование множества технологий JS CSS3 xmpp python/django AJAX Игровые API Стратегия развития • • • • Платформа продолжает работу Через год будет запущена обновленная система, с основным функционалом По мере разработки и тестирования сервисов, они подключаются к основной платформе Через 18 месяцев будут доступны все монетизационные пути, включая магазин и полноценные версии для iOS и Android Платформа собирает вокруг себя лояльную аудиторию, интересную многим отраслевым игрокам Профессионалы Участие в турнирах: возможность Сообщество геймеров развиваться профессионально и участвовать в сериях турниров Возможность выигрывать призы и деньги, побеждая в турнирах платформы Гибкий график игр, возможность играть когда удобно Продвинутая рейтинговая система Любители Возможность найти себе партнера для игры в любимую игру – в любое удобное время и с возможностью выбирать географию Участие в мини-турнирах с возможностью выиграть призы и деньги – как в специально организованных, так и инициируемых самими игроками Следить за игрой звезд, возможность общаться с ними и приглашать в турниры Целевая аудитория Рекламодатели (hardware, Stakeholderы FMCG и др.) индустрии Организаторы Разработчики и киберспортив- издатели игр Популяризовать свои ных событий игры организуя турниры и Прямой контакт с Технологическое лояльной и диверсифицированной ЦА Международный охват Гибкие системы продвижения для разных видов рекламодателей решение для организации турниров и событий Возможность совместного с платформой заработка другие события для ЦА Получать лояльных игроков в свои новые игры со значительно большим, нежели в других каналах LTV и лояльностью Рынок игровой индустрии постоянно растёт, а киберспорт становится всё популярнее среди играющей аудитории Типичный киберспортивный геймер Количество геймеров в России, млн. человек Общее население 143 Активные Интернет-… мужчины женщины 68 Active gamers 46 0 85% 50 000 000 100 000 000 150 000 000 200 000 000 Кто играет в компьютерные игры в России? Рабочие 6% 6% 1% 24% Школьники/Студенты Пользователи PvP игр 8% Руководители подразделений Специалисты с высшим образованием Предприниматели % 70% 16% 20% Пенсионеры Не работают/Домохозяйки Более 70% геймеров – это наша прямая ЦА 19% Будучи мультиплатформенной системой мы покрываем все сегменты рынка – а это боле 67 млн. человек только в СНГ 30.4M 45.6M человек человек 98.2% 65.6% 67+ млн. 14.5M Только русскоязычная аудитория геймеров * 16.8M человек человек 31.3% 36.1% Источник: Исследование RBC - http://www.rbcdaily.ru/media/562949991841351 Game Show объединит геймеров в одном месте и создаст сообщество схожих людей Game Show может монетизировать свою аудиторию более чем 20 способами. Вот только некоторые из них: Premium аккаунты пользователей Продажа: реальных товаров (интересных для ЦА – например, геймерские девайсы и т.д.) виртуальных товаров внутри игровой валюты (в сотрудничестве с издателями – на данный момент есть первичные договоренности) Микро транзакции пользователей за дополнительные возможности платформы Сервисы ставок Спонсорские пакеты Брендированные турниры Реклама с социальных сетях Доход от турниров на средства самих игроков Реклама на платформе Партнерские программы Специальные проекты Acquisition лояльной аудитории игроков для различных проектов на любой из платформ Game Show предлагает геймерам в рамках одной платформы то, что они так долго ждали: МультиКол-во Удобное Видео Функц-ое Кол-во платфордоступныхрасписание контент спонсоров наполнение менность игр Esl.tv MLG GameShow FACEIT Garena SC2TV Goodgame Почему игроки должны выбрать GSL.TV Мы даем игрокам то, что они хотят Играть, общаться, объединятся с другими игроками на одной платформе Делать ставки на матчи любимых команд Играть на деньги с другими игроками Побеждать, получать призы и славу Участвовать в постоянном рейтинге и сравнивать её с другими игроками Покупать тематические товары скидками прямо на платформе Покупать игры и аддоны к ним Собирать баллы и использовать их для покупки со скидкой товаров(реальных и виртуальных), а также игровой валюты Кроме технологических инноваций, важным фактором успеха является эффективная работа GSL.TV с самого старта Общая аудитория проекта на данный момент составляет 1 025 000+ человек Сейчас Проект сейчас генерирует от 10 000 $ до 35 000 $ ежемесячно, в зависимости от расписания крупных турниров Через 2 года Число зарегистрированных пользователей на GSL платформы составляет 25 000+ Число зарегистрированных пользователей на GSL платформы составит 1 000 000 Число подписчиков в наших социальных сетях составляет более 1 000 000 человек Число подписчиков в наших социальных сетях составит более 2 000 000 человек Ежемесячная аудитория на twitch.tv превышает 2 000 000 человек Мультилатформенность значительно улучшит experience игрока за счет предоставления уникальных возможностей ПК игры [+] играть в игры с людьми из интересных ему локаций [+] участвовать в турнирах [+] делать ставки [+] смотреть игры [+] быть частью сообщества Мобильные игры (смартфоны и планшеты) [+] играть в игры с людьми из интересных ему локаций [+] добавить соревнование больше игр [+] доступ к ресурсам с мобильных устройств [+] общие базы данных XBOX/PS/Smart ТВ [+] играть в игры с людьми из интересных ему локаций [+] больше количество игр с элементом соревнования [+] новые партнерские возможности [+] общие базы данных Пользователь получит единую точку входа в мир игр Пользователи получат единую точку входа в мир игр с любого устройства с использование одного общего аккаунта. Где бы они ни были и чем не пользовались – они получат доступ к привычным им функциям ПК Консоли\ТВ Планшеты Смартфоны Существующие партнерские отношения позволят успешно запустить платформы в ключевых странах Партнерство Dreamhack* Прямое покрытие Партнеры *- Dreamhack является стратегическим партнером и может стать инвестором в следующей стадии, что подтверждено документально Реализация проекта предполагает привлечение 1.25 млн. $ инвестиционных средств Динамика прогнозируемых затрат по проекту, тыс. $ Структура затрат по проекту за первые 2 года 619 20% 23% 229 7% 1% 20% 1 2 264 290 3 4 340 5 315 6 188 189 7 8 квартал реализации проекта 28% 500 Инвестиции в маркетинг ФОТ(cost-to-company) Технический бюджет CallCenter ПиП: Другие расходы Соотношение прогнозируемой выручки и затрат, тыс. $ Затраты Выручка 400 300 +536% 200 100 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 месяц реализации проекта Детальный финансовый план доступен здесь Команда имеет весь необходимый опыт для реализации проекта Детально с организационной структурой Вы можете ознакомиться здесь Мы имеем четкое понимание развития компании Старт Бета-версия платформы запущена. MAU достигло 25+ К человек без рекламы Быстрый рост Exit После запуска обновленной платформы со всеми функциями мы начнем быстрый рост конвертации накопленной аудитории 2015 2014 Платформа станет индустриальным лидером и будет как интересна для стратегического инвестора так и будет возможно IPO 2016 2016 Доработка Мы активно дорабатываем платформу. При этом аудитория органически растет 201Х Занятие рынка Планомерно (1) дорабатывая платформу под новые нужды пользователей, (2) набирая аудиторию и (3) развивая стратегические партнерства мы станем лидером глобального рынка Структура сделки предполагает вход инвестора в холдинговую структуру в юрисдикции Кипра Юрисдикция - Кипр Тип компании – LTD Структура собственности – ординарные и привилегированные акции Investor Входит в собственность проекта юридическим лицом путем получения привилегированных акций Холдинговая структура. Получает инвестиции. Правообладатель на все права на ИС, договора об эксклюзивности и тд; все доходы от операция напрямую или через дочек приходят на нее. Операционный уровень Контент, ИС GSL BY (ООО в Беларуси) «Дочка» холдинговой структуры. Является кост-центром, где трудоустроен основной стафф. Основной источник дохода – «оказание услуг» холдинговой структуре. Права на все ИС, создаваемые структурой передаются холдинговой Затраты Доходы Затраты Founder Входит в собственность проекта юридическим лицом путем получения ординарных акций GSL RU (ООО в РФ) «Дочка» холдинговой структуры. Является профит-центром, который будет получать часть прибыли в РФ. Также, будет иметь часть персонала и необходимое оборудование для соответствия закону о защите персональных данных. Будет создано по мере необходимости(после разработки платформы). Часть мелких транзакций от пользователей, граждан РФ (покупки, премиум эккаунты, конвератция, игра на деньги и проч.) По мере развития потребности будут создаваться дочерние структуры на других важных рынках Инвестор получит гарантированный возврат своих инвестиций и сохранит долю для последующего выхода Инвестор получит гарантированный возврат Мы предлагаем инвестору получить обратно свои инвестиции при этом сохранив у себя долю собственности, которая позволит значительно заработать при продаже компании или проведении следующего раунда инвестиций. При этом команда максимально замотивирована выйти на прогнозные показатели в кратчайшие сроки. В зависимости от месяца возврата изначальных инвестиций, размер портфеля инвестора составит % от изначального: 50 % 65 % 20. месяц 24. месяц 80 % 27. месяц 100 % 31. месяц Инвестор получит гарантированный возврат инвестиций и сохранит у себя значительный портфель акций компании для получения сверхдохода во время exit’а