А. В. Петров К ПОНИМАНИЮ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В СВЯЗИ С ВХОЖДЕНИЕМ В ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО 1. Ситуация, которая сложилась для современной России, заключается в отрыве от существующей геомасштабной реальности. При этом данный отрыв связан с жизнью нескольких поколений людей. Поэтому старшие поколения не могут передать опыт своей жизни подрастающему поколению, сделав его более или менее актуальным. То есть сложившиеся механизмы и принципы социализации и трансляции культуры не могут в данном случае обеспечить преемственность жизни и деятельности. Если не будут найдены пути нормальной социализации подрастающих поколений в мир современной виртуальной реальности, то еще нескольким поколениям придется пребывать в состоянии оторванности от современного мира, находиться на обочине развития мышления и деятельности. Поэтому во многом проблемы преодоления процессов упадка могут решаться не столько за счет переустройства хозяйственных форм и отношений собственности, сколько за счет освоения новой реальности в различных ее проявлениях и т.о. вытягивания существующих сфер жизни и деятельности (в том числе экономики и хозяйства) на уровень современных методов решения проблем. Данный тезис может показаться спорным, если в нем усмотреть скрытое 67 предложение уйти от решения т.н. "реальных" проблем в мир искусственный, мир иллюзорных телекоммуникаций и пр. Однако то, что некоторые называют иллюзорным миром, сегодня является тем привычным пространством, в котором огромная часть человечества проводит научные исследования, конструирует и проектирует инженерные и социальные объекты, получает образование, совершает покупки в магазине, коммуницирует с другими людьми и т.д. и т.п. 2. С появлением компьютерных сетей, завоеванием телевизионными образами массового сознания, появлением виртуальных экономических отношений, игровых форм деятельности и т.д. та реальность существования, к которой человек привык за последние сотни лет, начинает разрушаться, исчезать, перестает быть актуальной и на ее место приходит нечто иное. "Проблема реальности" сама по себе является очень непростой. Наиболее часто встречающимся заблуждением, которое противопоставляет виртуальную реальность всем остальным ее типам, является мнение о том, что реальность всегда первична по отношению к человеку, тогда как реальность виртуальная искусственно порождается самим человеком. Однако это всего лишь заблуждение. Реальности всегда есть порождение ума, его проекции. Поэтому каждая новая проекция первоначально воспринимается как нарушение существующего порядка (например, нарушение Коперником Птолемеевой "системы мира"), а затем наоборот - как тот, мир в который мы входим как в естественный, мир единственно возможный. 3) Различим три типа реальности; 1) физическую; 2) социальную или метафизическую и 3) виртуальную. Первая основана на категории «вещи,. В физическом мире (не в смысле научного предмета, в смысле греческого "физиса") "вещь" с ее протяженностью, телесностью, материальными характеристиками становится фактом реальности за счет нашего телесного контакта с ней. В социальном мире мы имеем дело не столько с "вещами", сколько с "институциональными фактами" (Джон Р. Серль). Для их существования в качестве реальности нужны социальные институты. Структура социальной реальности невидима, она скрыта от непосредственного восприятия за счет постепенного введения в нее человека в процессе его воспитания и образования. Для ее видения нужны специальные абстракции. В отличие от первых двух, виртуальная реальность имеет принципиально иную природу. Основная проблема в понимании виртуальной реальности состоит в 68 том, что еще со времен Аристотеля реальность была связана с категорией "формы". Согласно этой категории оппозиция идеальное-реальное разрешается за счет чувственно-предметной деятельности, в процессе которой идеальное "успокаивается" в том или ином материале, в той или иной "вещи" (в широком смысле данного слова). Таким образом, чтобы что-либо было принято за реально существующее, оно должно приобрести некоторую форму, которая и есть то, что становится узнаваемым как данное и, одновременно, как то, что может неоднократно воспроизводиться за счет механизмов культуры. Виртуальная реальность не отвечает данным характеристикам. Виртуальный факт существует лишь в процессе удержания того смысла (контекста), который является значимым для коммуницирующих по его поводу людей. После этого он прекращает свое существование. То есть это то, что в принципе не может стать "вещью", это то, что напоминает "чистое мышление": оно существует лишь в процессе самого мышления и тех смыслов, которые оно захватывает. Поэтому, например, виртуальную корпорацию нельзя купить или продать или воспроизводить по несколько раз. 4. Посмотрим как виртуальная реальность проявляется, например, в современных экономических отношениях. Ключевые принципы в индустриальной экономике: товар - это вещь, объективные свойства которой есть благо; инновация - это разработка и внедрение новых товаров; производится товар в определенное время в определенном месте; платежеспособность - это обладание универсальными вещественными эквивалентами товаров - деньгами. В экономиках информационного общества эти принципы кардинально меняются. а) "Происхождение" товара обеспечивается рекламой. Реклама создает образ товара. Именно эти образы, а не реальные товары обращаются на постмодернистском рынке. В определенном смысле производимый товар - это не вещь (шампунь, костюм, автомобиль), а образ (привлекательности, уверенности, стильности, уникальности, респектабельности). б) Весьма симптоматична симуляция производительности в той организационной форме, которая получила наименование "виртуальная корпорация". Виртуальная корпорация - это временный альянс независимых компаний для решения стратегической, но единичной задачи, Анализ финансово-экономического кризиса в Юго-Восточной Азии показывает, что стратегия успеха в 70е-80е годы, к примеру, Тайваня и Южной Кореи - это своего рода симуляция экономики индустриальной державы. 69 "Новые Тигры" росли и являлись, по сути, гигантами виртуальными, г) Процесс виртуализации захватил и деньги. Они ныне не столько вещественный заменитель товаров, сколько "права заимствования". Электронные деньги приводят к тому, что деньги персонифицируются, они утрачивают свойства безразличной по отношению к человеку объективной реальности. д) Современный банкир строит расчет на не существующих, но возможных (виртуальных) деньгах, а предприниматель на виртуальных, но возможных проектах. Виртуальный продукт, виртуальная инновация, виртуальная организация, виртуальные деньги допускают и провоцируют убыстрение экономических трансакций, распростронение комбинаторской логики. Это приводит к тому, что компьютерные технологии становятся главным средством и средой экономической деятельности. Таким образом, вхождение в мировое информационное сообщество (в том числе и в современные экономические отношения) возможно в случае, если будут найдены пути освоения виртуальной реальности и формирования соответствующего ей мировоззрения и техники мышления. 70