www.sima-land.ru Оптово-розничный интернет-магазин Как играть в игру «Властвуй, Граф Дракула» Ночь. Замок. Граф Дракула – вы готовы предстать перед ним? Каково будет ваше оправдание? Посмотрим … Предлагаем вашему вниманию невероятно захватывающую игру в которой вам пригодятся все ваши способности к убеждению… Подготовка к игре 1. Разложите карточки по игровым колодам: сценарии, объяснение, приговор, герои, настроение графа. 2. Отберите карты из колоды «Герои» по количеству игроков так, чтобы среди них обязательно была одна карточка «Граф Дракула», а оставшиеся карты уберите. www.sima-land.ru www.sima-land.ru Оптово-розничный интернет-магазин 3. Тщательно перемешайте карты героев и раздайте их игрокам. Игроки смотрят на карту своих героев и открывают ее, чтобы все остальные видели. 4. Игрок, которому досталась роль Графа Дракулы, открывает ее, получает 3 карточки «Настроение Графа», карту «Сценарий» и становится ведущим. 5. Остальным игрокам раздается по 3 карточки «Объяснение». Показывать другим игрокам эти карты нельзя. www.sima-land.ru www.sima-land.ru Оптово-розничный интернет-магазин Игра началась! 1. Обладатель карты «Граф Дракула» зачитывает карту сценария и выкладывает перед собой желтую карточку настроения и выбирает жертву, с которой начнет свой допрос. Например: «Итак, Асванна, я не вижу своего ужина!? Где же мой гость, которого я должен был осушить до последней капли крови?». www.sima-land.ru www.sima-land.ru Оптово-розничный интернет-магазин 2. Задача игрока с картой героя «Асванна Пернатая» – попробовать оправдаться перед графом, используя свои карты объяснений. 3. При этом Асванна должна оправдаться так, чтобы получилось «перевести стрелки» на другого игрока (справа или слева), а для этого ей нужна карта объяснений с отметкой того же цвета, что и текущее настроение у графа Дракулы, то есть желтая. Например: О, Великий Граф Дракула, всё дело в том, что мы не смогли попасть в ваш Замок, а всё потому, что кое-кто обложил его чесноком, а именно Ани Клык (игрок, сидящий справа или слева)! www.sima-land.ru www.sima-land.ru Оптово-розничный интернет-магазин 4. Так как была использована лишь одна карта объяснения, то у Графа поднимается настроение с желтого на зеленое. К тому же карта была выложена с нужным цветом, поэтому Асванна «переводит стрелки» на Ани Клык, и теперь уже ей предстоит нести ответ перед графом. 5. Асванна добирает из колоды объяснений столько карт, сколько использовала, в нашем случае – одну. 6. Обращаем ваше внимание, что оправдание обязательно должно быть завязано на карте объяснения, иначе у графа может испортиться настроение. Если игрок в свой ход задействовал одну карту объяснений, то настроение графа улучшается. Если игрок задействовал 2 карты – настроение графа не меняется. Если игрок задействовал 3 карты – настроение графа ухудшается. 7. Если в свой ход у игрока на руке нет ни одной карты, соответствующей настроению графа, то он выкладывает те карты, что у него есть на руках, затем тянет четвертую карту и тут есть 2 варианта: 1. Карта подходит, и игрок «переводит стрелки». 2. Карта не подходит – игрок проигрывает в этом кону, тянет карту приговора и выполняет его. 8. Также во время игры вы можете подставлять других участников. После того как кто-то из участников отыграл одну карту объяснений, возьмите одну из своих карт, придумайте компрометирующее предложение в сторону героя и www.sima-land.ru www.sima-land.ru Оптово-розничный интернет-магазин выложите ее на стол. Этот игрок должен выложить еще одну или 2 карты объяснений и перевести стрелку на другого участника. Внимание! Одному игроку нельзя кидать больше двух «подлянок» как от одного игрока, так и от нескольких. Победителем в игре окажется тот, кто получит меньше всего поражений в разных раундах. Играть можно сколько угодно раундов или до тех пор, пока все карточки объяснений не закончатся. www.sima-land.ru