Парфенон,Афины, 447–432гг.дон.э. Задачадизайнера Ошибкойбылобыдумать,чтозадачаграфическогодизайнера присоздании«качественнойкомпоновки»1заключаетсялишь вудачнойорганизациислучайныхэлементов.Подразумевается,что этогоможнодостичьпростымперемещениемимеющихсяпредметов покругу,поканепроизойдетнечто.Влучшемслучаеэтапроцедура отниметвремяввидунеопределенностиметодапробиошибок, вхудшем—оставитзрителябезразличнымкзамыслу ипорядкуилидисциплине. 11 1.Термин«компоновка» употребляетсяздесь ввидусвоейобщепризнанности.Однако зачастуюкомпоновка пренебрежительно трактуетсякаксхематическоепредставлениепроекта.Ябы предпочелиспользоватьслово«композиция»,втомже значении,вкакомоно служитвживописи. Какправило,дизайнерприступаеткработенескакой-тозаранее обдуманнойидеей.Наоборот,идеястановится(илидолжнастановиться)результатомтщательногоизученияинаблюдения,адизайн—продуктомэтойидеи.Поэтому,чтобынайтиэффективное решениепроблемы,дизайнердолженреализоватьнекиймыслительныйпроцесс2.Сознательноилибессознательно,онанализирует,интерпретирует,формулирует.Онхорошоосведомленонаучномитехнологическомпрогрессевсвоейисмежныхобластях.Он импровизирует,изобретаетилиоткрываетновыетехникиикомбинации.Онорганизуетиобъединяетматериалтакимобразом, чтобызаявитьопроблемепосредствомидей,знаков,символов, изображений.Онунифицирует,упрощаетиустраняетизлишества.Онсимволическипредставляет—абстрагируетсяотматериала посредствомассоциацииианалогии.Онактивизируетиусиливает символсоответствующимидеталями,чтобыдостичьясностиивызватьинтерес.Онрисует,руководствуясьинстинктамииинтуицией.Ондумаетосвоемзрителе,егочувствахипристрастиях. 2.Описаниемыслительныхпроцессов художника,создающегопредметискусства, можнонайтивкниге Р.Виленски, The Modern Movement in Art. Изначальнодизайнерсталкиваетсястремявидамиматериала: а)имеющийсяматериал:продукт,текст,слоган,логотип,формат, СМИ,процесспроизводства; б)формальныйматериал:пространство,контраст,пропорция, гармония,ритм,повтор,линия,множество,форма,цвет, вес,объем,величина,текстура; в)психологическийматериал:проблемывизуальноговосприятия иоптическойиллюзии,инстинкты,интуицияиэмоциизрителя, какипотребностисамогодизайнера. Посколькупредоставляемогодизайнеруматериалачасто недостаточно—оннеубедителенинеинтересенлибоинымобразомнеподходитдлявизуальнойинтерпретации,—задачадизайнерасостоитвпереформулированиипроблемы.Этоможетпотребоватьотказаотданногоматериалаилипересмотраегобольшей части.Анализируя(разбиваясложныйматериалнапростейшие компонентыпокатегориям«как»,«зачем»,«когда»и«где»), дизайнерставитпередсобойзадачу. 12