Моделирование самолета в Blender Из данного урока Вы узнаете, как эффективно использовать чертежи для создания модели объекта, на примере самолета Боинг 747. Настройка чертежей Удалите все из Вашей сцены и добавьте цилиндр. Загрузите на фон изображение Boeing-747.png. Перейдите на вид сбоку, поверните цилиндр на 90 градусов и примените вращение (Ctrl+A > Rotation). Измените на вкладке сцены единицы измерения на Imperial. На панели свойств установите длину по осиY 225 ft 2. Увеличьте размер фонового изображения до 73, регулируя параметры X и Y расположите изображение так, чтобы длина цилиндра совпадала с длиной самолета. В настройках фонового изображения укажите использовать его только для вида сбоку. Измените масштаб цилиндра так, чтобы он соответствовал чертежу (S > Shift + Y, чтобы масштабировать лишь по осям X и Z). Снова добавьте изображение Boeing-747.png и расположите его на виде спереди. Теперь откройте изображение Boeing-747.png в любом графическом редакторе, и поверните его на 90 градусов против часовой стрелки. Затем расположите его на виде сверху. Базовое моделирование На виде спереди подгоните размер цилиндра по чертежу (S > X). На виде сбоку добавьте 6 ребер, как показано на рисунке (Ctrl + R): Увеличьте масштаб каждого ребра, чтобы соответствовать чертежу: Проделайте тоже самое на виде сверху. Добавьте 7-е ребро перед хвостом самолета. Удалите левую часть самолета и добавьте модификатор Mirror. Моделирование крыльев На виде сбоку выделите указанные вершины, и удалите их: Выделите вершины внутри отверстия, и придайте им следующую форму: Проэкструдируйте данные вершины внутрь: Перейдите на вид спереди и выведите вершины немного в сторону. Выровняйте их для дальнейшего экструдирования. На виде сверху экструдируйте вершины, чтобы создать крыло: На виде спереди подгоните крыло по чертежу и создайте (при помощи экструдирования) изгиб на конце крыла: На виде сверху добавьте на крыло 5 ребер, и расположите их в местах, показанных на рисунке ниже: Моделирование хвоста Добавьте ребро вконец самолета и округлите заднюю часть, при помощи пропорционального редактирования (О): Выделите верхние две грани, и проэкструдируйте их вверх, чтобы создать хвост. Создайте еще одно ребро, как показано на рисунке ниже: Выделите боковые две грани: На виде сверху экструдируйте их, чтобы создать еще два крыла. Не забывайте смотреть на результат Вашей работы со всех 3-х ракурсов. Подгоняйте каждую деталь так, чтобы она максимально соответствовала чертежу! Улучшение детализации Добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 3 и шейдер Smooth. Создайте более жесткие изгибы в указанных местах (Shift + E|1): Выделите одну вершину между корпусом и крылом, включите пропорциональное редактирование и сдвигайте ее влево по оси-Y, чтобы создать изогнутое ребро: Выделите изогнутое ребро, и создайте для него изгиб (Shift + E|1): Добавьте ребро перед кабиной пилотов. Выберите инструмент Нож (K), затем нажмите С, чтобы создать ровный разрез, и создайте два разреза вверху и внизу окна кабины пилотов, как показано на рисунках: Выделите указанное ребро, и удалите его (X > Edge): Снова выделите указанное ребро, и удалите его (X > Edge): Удалите треугольную грань: Создайте ребро, как показано на рисунке, и заполните образовавшееся отверстие, при помощи клавиши F: Выделите область окна, и экструдируйте ее немного внутрь. Создайте в указанных местах жесткие изгибы: Добавьте модификатор Edge Split с указанными настройками, чтобы убрать затемнение. Создание закрылок Добавьте три ребра, находясь на виде сбоку: Выделите указанную часть, и сделайте ее отдельным объектом Примените модификатор Subdivision Surfase(View:3) и шейдер Smooth. Из-за модификатора и шейдера закрылка стала округлой. Сделайте ей острые края (Shift + E|1): Также придайте жесткость следующим ребрам: Добейтесь примерно следующего результата: Проделайте тоже самое с маленькими крыльями: Также можете создать закрылки на больших крыльях, таким же способом: Создание двигателей Добавьте цилиндр со следующими настройками: Перейдите на вид сбоку, поверните его на 90 градусов и проэкструдируйте края, чтобы соответствовать чертежу: Выделите одно ребро, создайте его дубликат (Shift + D), и продолжите экструдирование двигателя: Завершите моделирование двигателя, соединив вершины в одной точке (ALT + M > At Center): Выделите внутреннюю часть двигателя, и проэкструдируйте ее внутрь, чтобы придать толщину двигателю: Добавьте куб, расположите его между двигателем и крылом, и удалите его верхнюю и нижнюю грани: Придайте кубу следующую форму: Результат должен быть примерно следующим: Внутренности двигателя не будут видны из камеры, поэтому мы не станем особо беспокоиться по этому поводу :) Создайте дубликат двигателя, и расположите его в нужном месте. Убедитесь, что он соответствует своему местоположению на всех 3-х видах! Добавьте еще один куб, и с его помощью создайте «острие» под крылом: Создайте 3 дубликата данного объекта, и расположите их в указанных на чертеже местах: В завершении, соедините вершины на носу самолета, и добавьте там еще одно ребро: На этом моделирование завершено! Использованы уроки с сайта http://blender3d.com.ua/