Руководство пользователя Глава 1: Начало Введение Спасибо за покупку дополнения «Дивный новый мир»! Новое дополнение включает в себя целый ряд новых интересных возможностей, а также несколько особенностей, по достоинству оцененных любителями предыдущих игр серии Civilization. Дополнение «Дивный новый мир» добавляет к исходной Civilization V девять новых держав, несколько новых систем игрового процесса, множество новых зданий и юнитов, а также два уникальных сценария. Обратите внимание: для работы дополнения требуется установленная игра Civilization V. Дополнение «Боги и короли» не требуется, но с ним игра станет еще богаче! Об этом руководстве В этом руководстве содержится подробная информация обо всех последних изменениях игрового процесса. Если вы хотите подробно ознакомиться с характеристиками юнитов или получить подробную историческую справку, обратитесь к Цивилопедии по окончании установки игры. Открыть Цивилопедию в Civilization V можно из главного меню или с помощью клавиши F1. Прочие требования: Для первоначальной установки требуется (разово) широкополосное подключение к Интернету для аутентификации в Steam; требуется установка программного обеспечения (включенного в комплект поставки игры), в т.ч. клиента Steam, пакетов Microsoft Visual C++2008 Runtime Library и Microsoft DirectX. Установка дополнения Для установки дополнения «Дивный новый мир» необходимо сначала установить Steam и Sid Meier’s Civilization V. Дальнейшая установка зависит от того, приобрели ли вы игру в Steam или на диске. Установка с диска Главы настоящего руководства Если вы приобрели игру на диске, вставьте DVD-ROM в свой привод и следуйте инструкциям на экране. Дополнение будет установлено на том же языке, на котором установлена основная игра. Глава 1: Начало Эта глава, которую вы сейчас читаете – вводная. Ниже здесь будет описан процесс установки игры. Обратите внимание, что перед установкой продукта следует полностью обновить операционную систему, установить все рекомендуемые пакеты обновлений и индивидуальные обновления. Глава 2: Новые возможности В этой главе содержатся описания и сведения о новых державах, лидерах, юнитах, зданиях, чудесах и технологиях, появившихся в дополнении «Дивный новый мир». Установка через Steam Глава 3: Новые сценарии В этой главе описаны новые сценарии, включенные в дополнение. Глава 4: Приложение Здесь содержится справочник по нововведениям и правовая информация. Цивилопедия В состав дополнения входит обновленная Цивилопедия, более полно описывающая новые функции и возможности игры. Открыть Цивилопедию можно либо клавишей F1, либо кнопкой «Помощь» на основном экране игры, либо через соответствующий пункт главного меню. Имейте в виду, что в каждом сценарии имеется собственная Цивилопедия, содержащая информацию о юнитах, лидерах и державах этого сценария. Если вы приобрели игру в интернет-магазине Steam, она начнет загружаться автоматически. Установка будет завершена при следующем запуске Civilization V. По желанию вы также можете добавить к своей учетной записи Steam дополнение «Дивный новый мир», приобретенное вами на диске. На вкладке «Игры» выберите «Добавить игру...», затем выберите пункт «Активировать через Steam...», примите Соглашение подписчика службы Steam и введите ключ продукта в предназначенное для этого поле, затем нажмите кнопку «Далее». После этого загрузка дополнения начнется автоматически. Подключение к Интернету При первом запуске игры Civilization V: Brave New World требуется подключение к Интернету. При последующих запусках подключение к Интернету требуется, только если вы хотите играть по сети, приобрести официальные DLC или установить пользовательские модификации. Steam Системные требования МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Операционная система: Windows XP SP3 • Процессор: Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2,0 ГГц • ОЗУ: 2 Гб RAM • Свободное пространство на жестком диске: 8 Гб • Привод DVD-ROM: Необходим для установки продукта, приобретенного на диске • Видеокарта: ATI HD2600 XT 256 Мб или лучше, Vidia 7900 GS 256 Мб или лучше, либо встроенный графический чипсет Core i3 или лучше • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c • DirectX®: DirectX® версии 9.0c ® 2 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Операционная система: Windows® Vista SP2/ Windows® 7 • Процессор: Quad Core CPU 1,8 ГГц • ОЗУ: 4 Гб RAM • Свободное пространство на жестком диске: 8 Гб • Привод DVD-ROM: Необходим для установки продукта, приобретенного на диске • Видеокарта: ATI 4800 Series 512 Мб или лучше, nVidia 9800 Series 512 Мб или лучше • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c • DirectX®: DirectX® версии 11 Civilization V работает на платформе Steam. Steam автоматически загружает обновления, облегчает доступ к DLC и дает способ быстро и легко сыграть по сети с друзьями. Steam необходим для игры в Civilization V, а для первого запуска игры (и только для него) требуется широкополосное подключение к Интернету. См. раздел «Установка дополнения» на с. 2, или посетите сайт http://store.steampowered.com для получения дополнительных сведений о Steam. 3 Установка См. выше раздел «Установка через Steam» для получения сведений об установке Civilization V через Steam. Страница игры Чтобы открыть страницу игры Civilization V в Steam, перейдите на вкладку «Игры» и щелкните по названию Civilization V в списке игр. Чтобы проверить, подписаны ли вы на дополнение «Дивный новый мир», щелкните правой кнопкой на названии Civilization V в библиотеке Steam и выберите «Загружаемый контент» из контекстного меню. В списке должно значиться Cid Meier’s Civilizatiion V: Brave New World. Обратите внимание, что продукт не появится в библиотеке Steam отдельной строкой. Патчи, обновления и DLC Steam автоматически проверяет наличие обновлений, а при их обнаружении автоматически обновляет игру – больше не нужно искать информацию о патчах в Интернете! Кроме того, в Steam можно приобретать официальные DLC, а также следить за появлением новых карт, модов и сценариев. Доступ к Steam во время игры Во время игры можно открыть всплывающее окно Steam, нажав Shift+Tab. Начало игры Процедура начала игры в дополнении «Дивный новый мир» практически не изменилась по сравнению с Civilization V. Чтобы начать стандартную игру, нажмите кнопку «Играть», а чтобы настроить игру по своему вкусу, нажмите кнопку «Настройка игры». Для доступа к сценариям выберите кнопку «Сценарии» в меню одиночной игры. сайт Civilization На сайте Civilization постоянно публикуются новости и сведения о последних событиях в мире Civilization. Этот сайт – бесценный источник информации для фанатов серии, содержащий ссылки на популярные фан-сайты, форумы и другие ресурсы в Интернете. Его адрес: www.civilization.com. Глава 2: Новые возможности Культура и туризм В «Дивном новом мире» мы полностью пересмотрели концепцию культуры и ее роль в игре. Раньше для одержания культурной победы требовалось полностью открыть 5 веток общественных институтов и завершить проект «Утопия». Теперь же, чтобы лучше отразить смысл культурной победы – стать предметом зависти всего мира – мы реализовали совершенно новый механизм. Для начала, рассмотрим два различных связанных с культурой показателя: культуру и туризм. Культура Культура – это мера того, насколько ваша держава ценит искусства и гуманизм. В игре у культуры имеется три основных эффекта: во-первых, она увеличивает 4 размер территории вашей державы (а тем самым раздвигает границы); во-вторых, на очки культуры приобретаются общественные институты, а позднее идеологические догматы; и в-третьих, она служит защитой от культурного воздействия других цивилизаций. туризм Очки туризма генерируются шедеврами или артефактами, которые размещаются в специализированных культурных зданиях. Эти очки служат для распространения вашей культуры вовне. Помещая в музеи, амфитеатры, оперные театры и т.д. новые артефакты и шедевры, вы увеличиваете выработку очков туризма. Кроме того, вы можете очень существенно повысить «урожай» очков туризма, открывая границы, прокладывая торговые пути, распространяя религию, принимая определенные идеологические догматы и строя новые здания, такие как аэропорты и отели. Культурная победа Когда выработанные вами (за всю игру) очки туризма превысят совокупную выработку очков культуры всеми остальными державами, вы одержите культурную победу. В терминах культурной победы вы можете считать туризм своим наступательным оружием против других цивилизаций, а культуру – оборонительным. Отслеживать свои результаты можно с помощью кнопки «Обзор культуры» в правом верхнем углу экрана игры. Теперь, усвоив основные понятия, рассмотрим ряд более тонких аспектов нового механизма культуры. Великие художники, писатели и музыканты В «Дивном новом мире» на достижение культурной победы работают три типа великих людей: великие художники, великие писатели и великие музыканты. Чтобы создать этих людей в игре, вам потребуются специалисты соответствующего типа. · Специалист-художник генерирует культуру и очки создания великого художника. Единственное здание, в котором можно разместить специалиста-художника – это гильдия художников. · Специалист-писатель генерирует культуру и очки создания великого писателя. Единственное здание, в котором можно разместить специалистаписателя – это гильдия писателей. · Специалист-музыкант генерирует культуру и очки создания великого музыканта. Единственное здание, в котором можно разместить специалиста-музыканта – это гильдия музыкантов. Великий художник может создать шедевр изобразительного искусства, который будет размещен в ближайшем городе, в котором есть соответствующее здание со свободной ячейкой шедевра (дворец, музей, собор и т.п.). Кроме того, великий художник может начать золотой век. Великий писатель может создать литературный шедевр, который будет размещен в ближайшем городе, в котором есть соответствующее здание со свободной ячейкой шедевра (амфитеатр, национальный эпос, героический эпос, а у ассирийцев – царская библиотека). Кроме того, он может написать политический трактат, дающий много очков культуры единовременно. Великий музыкант может создать музыкальный шедевр, который будет размещен в ближайшем городе, в котором есть соответствующее здание со свободной 5 ячейкой шедевра (оперный театр или радиовышка). Кроме того, великий музыкант может отправиться в другую державу и провести там концертный тур, что даст вам единовременный прирост очков туризма на этой территории. После выполнения любой из перечисленных задач великий человек исчезает. Шедевры Великие художники, писатели и музыканты могут создавать шедевры. Шедевры – это великие произведения различных эпох, такие как «Джоконда» Леонардо да Винчи или «Война и мир» Л.Н.Толстого. Вновь созданный шедевр помещается в пустую ячейку здания соответствующего профиля (например, шедевры изобразительного искусства отправляются в музеи, а музыкальные шедевры – в оперные театры). Оказавшись в ячейке, каждый шедевр генерирует очки культуры и туризма. Чтобы создать шедевр, выберите вашего великого художника/писателя/ музыканта на расстояние не более одной клетки до любого города в вашей державе. Если в любом из ваших городов есть культурное здание соответствующего профиля с пустой ячейкой, будет доступна кнопка «Создать шедевр» на панели юнита. Шедевр появится на экране, а великий человек исчезнет. Управление шедеврами В любой момент можно открыть окно обзора культуры и переместить шедевр из одной точки в другую. Это полезно, если на вас напали и вы хотите эвакуировать шедевры в безопасное место. Также имеет смысл комбинировать шедевры в музеях и чудесах так, чтобы получить тематический бонус, который дает дополнительный прирост культуры и туризма за счет сочетания шедевров одной тематики. Археология После изучения археологии на карте появляется новый тип ресурса – исторические места. Это клетки, где ранее в игре происходили те или иные события, например места битв или старых лагерей варваров. Чтобы использовать эти ячейки, нужно создать археолога, который может извлечь с клетки артефакт или построить памятник. Если вы выбрали извлечение артефакта, он будет помещен в любую свободную ячейку шедевра изобразительного искусства в ваших музеях, дворце или чудесах света. Там он будет генерировать очки культуры и туризма. Как и с шедеврами, вы можете размещать артефакты в различных комбинациях в музеях и чудесах, чтобы получить тематический бонус за комбинирование сходных произведений. Если вы захотите построить памятник, вы будете получать очки культуры в зависимости от возраста археологической находки. Чем старше памятник, тем больше культуры вы будете получать за каждый ход. Кроме того, памятники генерируют очки туризма, если построить отель и/или аэропорт. В дополнении «Дивный новый мир» добавлены девять новых держав, новые юниты и здания, новые чудеса, великие люди и общественные институты. Кроме того, культурная и экономическая системы подверглись некоторым изменениям. Эти изменения и дополнения проверят ваш стиль игры на прочность, а возможно, и заставят изменить его; они еще больше разнообразят способы решения главной игровой задачи – создать цивилизацию, которая выдержит испытание временем. 6 Торговля На протяжении почти всей истории человечества двигателем экономики была торговля, как внешняя, так и внутренняя. Хотя есть и масса других способов заработать золото, теперь вы можете прокладывать торговые маршруты в другие державы или города-государства, получая еще больше денег. Существует два вида торговых маршрутов: наземные и морские. Число торговых маршрутов у державы ограничено, а кроме того, ограничена их длина, в то время как сумма дохода зависит от разнообразия ресурсов в двух соединяемых городах. Исследование новых технологий или строительство определенных зданий или чудес может увеличить количество, дальность и доход от караванной и морской торговли. Кроме того, по таким маршрутам распространяются религия и наука – в обоих направлениях! Караваны и грузовые корабли Для реализации механизма торговли в игру добавлены два новых юнита: наземный и морской. Караваны становятся доступны после изучения животноводства и служат для наземной торговли, маршруты которой зависят от рельефа местности и других препятствий. Грузовые корабли появляются после изучения мореходства и служат для морской торговли. Морские торговые маршруты приносят вдвое больше золота, чем наземные. Ни один из этих юнитов не учитывается при подсчете юнитов, занимающих клетку; кроме того, они не движутся, как обычные юниты, а курсируют по маршрутам, автоматически пролагаемым после выбора города или города-государства в качестве торгового партнера. Война и грабеж При всех преимуществах торговых путей они весьма уязвимы. Все торговые маршруты, ведущие во вражескую державу, немедленно разрываются при объявлении войны. Торговые маршруты также можно грабить, но это действие приводит к объявлению войны владельцу маршрута и может негативно повлиять на мнение мирового сообщества о вас. Внутренние торговые маршруты Торговые маршруты можно прокладывать и между двумя городами одной и той же державы. Если в городе, из которого начинается маршрут, имеется амбар, такой город может отправлять по торговому пути пищу; аналогично, при наличии мастерской возможен вывоз производства. Такие маршруты не приносят никакой выгоды исходному городу, но учитываются при подсчете общего числа торговых маршрутов у державы. Торговые пути прокладываются не навечно: если их не разграбят, то по прошествии определенного числа ходов вы можете выбрать новый городпартнер для каравана или грузового корабля или возобновить старый маршрут. Для просмотра проложенных торговых путей откройте экран обзора торговых маршрутов. Чтобы узнать об этоф функции больше, обратитесь к Цивилопедии. Всемирный конгресс В «Дивном новом мире» для дипломатической победы недостаточно построить ООН – нужно, чтобы вас избрали мировым лидером. Для этого сначала нужно основать Всемирный конгресс – конференцию всех держав мира, где можно предлагать различные международные резолюции и голосовать по ним. Главная из таких резолюций – выборы мирового лидера. Конгресс основывается 7 первым игроком, который откроет печатный пресс и войдет в контакт со всеми остальными державами. Держава-основательница станет принимающей державой Конгресса и останется ею до тех пор, пока не будет принята резолюция о смене принимающей стороны. Резолюции До начала каждой сессии конгресса две державы (принимающая и имеющая большинство голосов) получают право поставить на голосование резолюции, которые в случае принятия будут обязательны к исполнению. Резолюции охватывают самые разные вопросы, влияющие на игровой процесс – от запрета на торговлю предметами роскоши или торгового эмбарго до обмена учеными или охраны памятников культуры. Кроме того, в начале каждой эры автоматически ставится на голосование резолюция о смене принимающей державы. Резолюции принимаются большинством голосов. Принятые резолюции в будущем можно отменить таким же голосованием. Международные проекты Международные проекты также входят в сферу Всемирного конгресса. Если будет принято предложение о создании международного проекта (например, о строительстве МКС), то каждая держава может вкладывать в этот проект производство своих городов. По завершении проекта три державы, внесшие наибольший вклад, получают значительные бонусы – чем больше вклад, тем значительнее бонус. Голоса и дипломатия Резолюции во Всемирном конгрессе принимаются или отклоняются голосованием. У каждой державы в начале одно и то же число голосов, но это число можно увеличить, став принимающей державой, заключая союзы с городами-государствами или принимая определенные резолюции. Число голосов у держав также увеличивается по мере вступления в новые эпохи. Есть возможность узнать позицию других держав по вопросам, вынесенным на голосование – путем шпионажа (направив шпиона в чужую столицу и объявив его дипломатом) или обмена информацией со странами, имеющими ту же идеологию, что и ваша. Кроме того, наличие дипломата в столице чужой страны позволяет вам торговать голосами в конгрессе – точно так же, как ресурсами. Дипломатическая победа Как только Всемирный конгресс превратится в Организацию Объединенных наций, периодически будут созываться специальные сессии ООН по вопросу выборов мирового лидера. Тот, кто будет избран мировым лидером, одержит дипломатическую победу. Подробности резолюций, как принятых, так и вынесенных на рассмотрение, а также число голосов и другие аспекты дипломатии, содержатся на экране обзора Всемирного конгресса. Узнать подробнее о Всемирном конгрессе и дипломатической победе можно в Цивилопедии. Изменения в системе общественных институтов Система общественных институтов в «Дивном новом мире» существенно переработана: добавлены две новых ветви (эстетика и мореплавание), а многие старые институты претерпели значительные изменения. Кроме того, любая открытая ветвь делает возможным строительство конкретного чуда света. 8 Новое дерево идеологий имеет три ветви: автократия, порядок и свобода. Вступив в современность или построив три фабрики, вы выбираете идеологию для своей державы. Каждая ветвь идеологии содержит набор уникальных догматов, представляющих различные преимущества, и позволяет строить определенное чудо света. Более подробно общественные институты и идеологии описаны в Цивилопедии. НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ Интернет Показатели туризма от всех городов удваиваются, что значительно приближает культурную победу. Стоимость: 9680 ед. науки Необходимая технология: Дальняя связь Открывает технологии: Технология будущего НОВЫЕ РЕДКИЕ РЕСУРСЫ Историческое место Появляется после изучения археологии Дает: можно извлечь артефакт (аналог шедевра) или создать памятник Улучшение: раскопки Гвоздика Пища: +1 Производство: 0 Золото: +1 Встречается: в индонезийских городах Мускатный орех Пища: +1 Производство: 0 Золото: +1 Встречается: в индонезийских городах Перец Пища: +1 Производство: 0 Золото: +1 Встречается: в индонезийских городах НОВЫЕ ЮНИТЫ Небоевые юниты Археолог Перемещение: 4 Необходимые технологии: археология Стоимость: 200 Особые способности: Это особый рабочий, который может устраивать раскопки в исторических местах. 9 Караван Необходимые технологии: животноводство Стоимость: 75 Особые способности: Прокладывает наземный торговый маршрут. Грузовой корабль Необходимые технологии: мореходство Стоимость: 100 Особые способности: Прокладывает морской торговый маршрут. Разведчики Следопыты Боевая мощь: 7 Перемещение: 2 Стоимость: 30 Особые способности: Уникальный юнит шошонов. Может выбирать преимущество, получаемое от древних руин. Стрелковые юниты Базука Боевая мощь: 85, дальнобойная – 85 Дальность боя: 1 Перемещение: 2 Необходимые технологии: расщепление ядра Стоимость: 375 Особые способности: нет Варвары-метатели топоров Боевая мощь: 9, дальнобойная – 9 Дальность боя: 1 Перемещение: 2 Необходимые технологии: колесо Стоимость: 44 Особые способности: варварский эквивалент лучников на колесницах. Конные юниты Конница берберов Боевая мощь: 34 Перемещение: 4 Необходимые технологии: военная наука Стоимость: 225 Необходимые ресурсы: лошади Особые способности: Уникальный марокканский юнит. Получает боевые бонусы при сражениях как в пустыне, так и на территории Марокко. Всадники команчей Боевая мощь: 34 Перемещение: 4 Необходимые технологии: военная наука Стоимость: 200 Необходимые ресурсы: лошади Особые способности: Уникальный юнит шошонов. Быстрее и дешевле обычной кавалерии. 10 Крылатые гусары Боевая мощь: 28 Перемещение: 5 Необходимые технологии: металлургия Стоимость: 185 Необходимые ресурсы: лошади Особые способности: Уникальный польский юнит. Эффективнее всего действует против конницы. Тяжелые конные войска, специализирующиеся на борьбе с конным противником. Этот юнит быстрее и мощнее улан, которых и заменяет. Если наносит больше урона, чем получает, противник должен отступить. Юниты ближнего боя Импи Боевая мощь: 16 Перемещение: 2 Необходимые технологии: госслужба Стоимость: 90 Особые способности: Уникальный юнит зулусов. Эффективнее всего действует против конницы. Перед вступлением в ближний бой атакует издалека. Мечники с крисом Боевая мощь: 14 Перемещение: 2 Необходимые технологии: обработка железа Стоимость: 75 Необходимые ресурсы: железо Особые способности: Уникальный индонезийский юнит с мистическим оружием, чьи уникальные характеристики раскрываются в бою. Прасинья Боевая мощь: 70 Перемещение: 2 Необходимые технологии: пластмассы Стоимость: 375 Особые способности: Уникальный бразильский юнит. Побеждая врагов, зарабатывает очки приближения золотого века. На чужой территории количество очков удваивается. Осадная башня Боевая мощь: 12 Перемещение: 2 Необходимые технологии: математика Стоимость: 75 Особые способности: Уникальный ассирийский юнит. Дает близлежащим юнитам бонус при атаке городов. Может атаковать только города. Группа XCOM Боевая мощь: 110 Перемещение: 2 Необходимые технологии: нанотехнологии Стоимость: 400 Особые способности: Повышение «Небесный рейнджер» – может десантироваться с воздуха на большом расстоянии (40 клеток). 11 Корабли ближнего боя Нау Боевая мощь: 20 Перемещение: 5 Необходимые технологии: астрономия Стоимость: 120 Особые способности: Уникальный португальский юнит. Может один раз получить дополнительное золото и опыт в чужом городе. Корабли дальнего боя Великий галеас Боевая мощь: 18, дальнобойная – 20 Дальность боя: 2 Перемещение: 3 Необходимые технологии: компас Стоимость: 110 Особые способности: Уникальный венецианский юнит, который мощнее, но и дороже обычного галеаса. НОВЫЕ ЗДАНИЯ Аэропорт Необходимые технологии: радар Необходимые здания: нет Стоимость: 400 Стоимость содержания: 4 Ячейки специалистов: нет Эффект: 50% культуры от чудес света, чудес природы и улучшений добавляется к показателю туризма города. Шедевры дают на 50% больше туризма. Можно перебрасывать юниты по воздуху. Канди Необходимые технологии: богословие Необходимые здания: нет Стоимость: 120 Стоимость содержания: 1 Дает: 2 очка веры Ячейки специалистов: нет Эффект: Это средневековое индонезийское здание заменяет сад. Город должен находиться рядом с рекой или озером. Строение дает два дополнительных очка веры на каждую мировую религию, у которой в городе есть хотя бы один последователь, а также увеличивает скорость появления великих людей в городе на 25%. Караван-сарай Необходимые технологии: езда верхом Необходимые здания: нет Стоимость: 120 Стоимость содержания: 3 Ячейки специалистов: нет Эффект: международные торговые маршруты, начинающиеся в этом городе, могут быть на 50% длиннее и дают дополнительно 2 единицы золота каждый. 12 Панская конюшня Необходимые технологии: езда верхом Необходимые здания: нет Стоимость: 75 Стоимость содержания: нет Ячейки специалистов: нет Эффект: Уникальное польское здание античной эпохи, заменяющее конюшню. Дает +15% к производству и +15 ОО для конницы. Кроме того, каждый выгон, обрабатываемый городом, дает +1 к производству и +1 к золоту. Отель Необходимые технологии: криогеника Необходимые здания: нет Стоимость: 300 Стоимость содержания: нет Ячейки специалистов: нет Эффект: 50% культуры от чудес света, чудес природы и улучшений добавляется к показателю туризма города. Шедевры дают на 50% больше туризма. Иканда Необходимые технологии: обработка бронзы Необходимые здания: нет Стоимость: 75 Стоимость содержания: 1 Ячейки специалистов: нет Эффект: Уникальная зулусская постройка Древнейшего мира, заменяющая казармы. Дает уникальные повышения юнитам ближнего боя, еще не использующим порох. Царская библиотека Необходимые технологии: письменность Необходимые здания: нет Стоимость: 75 Стоимость содержания: 1 Ячейки шедевров: 1 литературный шедевр Ячейки специалистов: нет Эффект: Уникальное ассирийское здание Древнейшего мира, заменяющее библиотеку. Содержит ячейку литературного шедевра. Если эта ячейка заполнена, набираемые юниты получают дополнительный опыт. Дает +1 к науке на каждых двух жителей города. НОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ Раскопки Необходимые технологии: археология Где можно строить: на исторических местах Эффект: могут строиться только археологами. По окончании строительства можно либо извлечь артефакт (помещается в ячейку шедевра изобразительного искусства), либо создать памятник. 13 Вырубка красного дерева Дает: +2 ед. золота Необходимые технологии: машиностроение Где можно строить: в джунглях Эффект: Уникальное бразильское улучшение средневековой эпохи. После изучения акустики дает +2 к культуре. Шато Дает: +2 ед. культуры, +1 ед. золота Необходимые технологии: рыцарство Где можно строить: равнины, луга, пустыня, тундра, снег. Может строиться только на клетке, соседней с клеткой редкого ресурса, и никогда – на клетке, соседней с другим шато. Эффект: Уникальное французское улучшение средневековой эпохи. Дает +1 к культуре и +3 к золоту после изобретения авиации. Кроме того, клетка с улучшением получает бонус обороны +50%. Фейтория Дает: бонус к обороне +50% Необходимые технологии: навигация Где можно строить: равнины, луга, пустыня, тундра, снег Эффект: Уникальное португальское улучшение Нового времени. Касба Дает: +1 ед. пищи, +1 ед. производства, +1 ед. золота, +50% бонус к обороне Необходимые технологии: рыцарство Где можно строить: в пустыне Эффект: Уникальное марокканское улучшение средневековой эпохи. НОВЫЕ ЧУДЕСА ПРИРОДЫ Копи Царя Соломона Копи Царя Соломона притягивали европейских исследователей Африки в XIX веке так же, как Эльдорадо – испанских конкистадоров в XVI-м. Обнаружив в юго-восточной Африке загадочные руины древнего города Зимбабве, европейцы были крайне удивлены: они не ожидали найти в этом районе такое величественное и сложное по структуре поселение. Было предложено множество версий происхождения города, но самый большой интерес вызвала одна: якобы в Великом Зимбабве жили работники Копей царя Соломона, располагавшихся в горах Чиманимани. Считалось, что именно там находится источник легендарного сокровища библейского царя – алмазы и драгоценные металлы. И на протяжении нескольких десятилетий исследователи и охотники за сокровищами безуспешно разыскивали загадочные рудники. Дает: 6 ед. производства Скорость прохода: Непроходимо Озеро Виктория Озеро Виктория, площадь которого составляет около 68 тысяч квадратных километров, является крупнейшим озером в Африке, вторым по величине пресноводным озером в мире и крупнейшим в мире тропическим озером. Из озера вытекают две реки – Белый Нил и Катонга. Первые сообщения об этом озере поступали от арабских торговцев, которые скупали золото и слоновую кость у местных жителей и в поисках новых товаров уходили вглубь материка. 14 Поиски истоков Нила привели к открытию озера англичанином Джоном Спиком в 1858 году. Спик назвал его в честь британской королевы. Дает: 6 ед. пищи Скорость прохода: Непроходимо Гора Килиманджаро Горный массив Килиманджаро образован тремя вулканическими конусами. Вершина одного из них находится на высоте 5895 метров – это самая высокая точка Африки. Килиманджаро располагается на северо-востоке Танзании, рядом с границей Кении. Килиманджаро является стратовулканом. Две горы – Мавензи и Шира – потухшие вулканы, а самая высокая Кибо – спящий. По данным ученых, его последнее извержение произошло около 150-100 тысяч лет назад. Впрочем, согласно африканским легендам, вулкан извергался всего лишь 150-200 лет назад. Происхождение названия Килиманджаро также точно не известно. По разным версиям, оно означает «Великая гора», «Белая гора», «Гора караванов» и так далее. Дает: 3 ед. пищи, 2 ед. культуры Скорость прохода: Непроходимо НОВЫЕ ЧУДЕСА СВЕТА Боробудур Необходимые технологии: богословие Стоимость: 300 Дает: 5 очков веры Эффект: Может быть построен только в священном городе. Появляются 3 бесплатных миссионера. Бродвей Необходимые технологии: радио Стоимость: 1060 Дает: 2 очка культуры Ячейки шедевров: 3 музыкальных шедевра Эффект: Рядом с городом, где построено чудо, появляется великий музыкант. Содержит три ячейки музыкальных шедевров. Театр «Глобус» Необходимые технологии: печатный пресс Стоимость: 500 Дает: 2 очка культуры Ячейки шедевров: 2 литературных шедевра Эффект: Рядом с городом, где построено чудо, появляется великий писатель. Содержит две ячейки музыкальных шедевров. Международная космическая станция Стоимость: 850 за каждую цивилизацию Эффект: +1 к производству от ученых, +1 к науке от инженеров. Великие ученые дают на 33% больше очков науки при исследовании новых технологий. МКС можно построить только совместными усилиями всех держав по резолюции Всемирного конгресса. 15 Красный форт Необходимые технологии: металлургия Стоимость: 625 Культура: 1 Оборона: 12 Очки великих ученых: 1 Эффект: эффективность оборонительных зданий во всех городах повышается на 25%. Парфенон Необходимые технологии: драма и поэзия Стоимость: 250 Дает: 4 очка культуры Ячейки шедевров: 1 ячейка шедевра изобразительного искусства или артефакта Эффект: содержит готовый шедевр изобразительного искусства в ячейке шедевра. «Прорский колосс» Необходимые технологии: авиация Стоимость: 1060 Дает: +2 к настроению Необходимая идеология: автократия Эффект: Требуется автократия. «Прорский колосс» дает +2 к настроению плюс еще +1 к настроению за каждые два принятых общественных института. Дает один бесплатный общественный институт. Галерея Уффици Необходимые технологии: архитектура Стоимость: 625 Дает: 2 очка культуры Ячейки шедевров: 3 шедевра изобразительного искусства или артефакта Эффект: Требуется принятие эстетики. Рядом с городом, где построено чудо, бесплатно появляется великий художник. Содержит три ячейки шедевров изобразительного искусства. НОВЫЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА Гильдия художников Необходимые технологии: гильдии Стоимость: 150 Стоимость содержания: 1 Очки великих художников: 2 Ячейки специалистов: 2 художника Эффект: Дает два очка великих людей (ОВЛ) для появления великого художника. Добавьте до двух специалистов к этому зданию, чтобы повысить культурный уровень и ускорить процесс возникновения великого художника (3 очка культуры и 3 ОВЛ на каждого специалиста). Ост-Индская компания Необходимые технологии: гильдии Стоимость: 395 Дает: +4 золота Необходимые здания: рынок Эффект: Требуются рынки во всех городах. Чем больше городов в державе, 16 тем выше стоимость строительства. Торговые пути, которые другие игроки прокладывают к расположению Ост-Индской компании, приносят дополнительно 4 единицы золота для хозяина города, а владелец маршрута получает дополнительно 2 единицы золота за торговый путь. Гильдия музыкантов Необходимые технологии: акустика Стоимость: 200 Стоимость содержания: 1 Очки великих музыкантов: 3 Ячейки специалистов: 2 музыканта Эффект: Дает три очка великих людей (ОВЛ) для появления великого музыканта. Добавьте до двух специалистов к этому зданию, чтобы повысить культурный уровень и ускорить процесс возникновения великого музыканта (3 очка культуры и 3 ОВЛ на каждого специалиста). Инфоцентр Необходимые технологии: дальняя связь Стоимость: 670 Стоимость содержания: 2 Необходимые здания: отель Эффект: Требуются отели во всех городах. Чем больше городов в державе, тем выше стоимость строительства. 100% очков культуры от чудес света, природных чудес и улучшений добавляется к показателям туризма в городе. +100% к очкам туризма от шедевров. Гильдия писателей Необходимые технологии: драма и поэзия Стоимость: 100 Стоимость содержания: 1 Очки великих писателей: 1 Ячейки специалистов: 2 писателя Эффект: Дает одно очко великих людей (ОВЛ) для появления великого писателя. Добавьте до двух специалистов к этому зданию, чтобы повысить культурный уровень и ускорить процесс возникновения великого писателя (3 очка культуры и 3 ОВЛ на каждого специалиста). НОВЫЕ ДЕРЖАВЫ Ассирия Древние ассирийские царства, уже давно канувшие в Лету, некогда были едва ли не самыми процветающими и могущественными государствами на Земле. Расположенная в самом центре Месопотамии (в северной части современного Ирака), Ассирия была основана после распада Аккадского царства в середине XXII века до н.э. семитами – потомками аккадских и шумерских беженцев. Постепенно в Междуречье сформировались два народа: ассирийцы на севере и вавилоняне на юге. Ассирийцы неоднократно пытались создать независимое государство, но постоянно сталкивались с агрессивной экспансией соседей-вавилонян. В конце концов ассирийским царям, первым из которых был полулегендарный Тудийя, удалось превратить Ассирию в великое царство. Однако со временем нападения соседей возобновились, и к в конце VI века до н.э. Ассирийское царство прекратило свое существование. Лидер: Ашшурбанапал 17 Ашшурбанапал, царь Ассирии на протяжении примерно сорока лет в середине VI века до н.э., прославился в первую очередь своей неутолимой жаждой знаний, которую он сохранял и во время трудных переговоров, и во время жестоких завоеваний. Вступая в прямые конфликты или просто угрожая насилием тем, кто ему отказывал, Ашшурбанапал собирал тексты из самых разных стран, окружавших его империю. Собрав гигантский архив клинописных манускриптов и каменных табличек, которые были помечены его именем, Ашшурбанапал создал величайшую библиотеку древних текстов, равных которой не было в мире. Уникальная особенность: Сокровища Ниневии – При захвате города ассирийцы бесплатно получают одну технологию, уже изученную его владельцем (только один раз за город). Уникальный юнит: Осадная башня (заменяет катапульту) Уникальное здание: Царская библиотека (заменяет библиотеку) Бразилия Среди бывших латиноамериканских колоний Бразилия уникальна, поскольку ей удалось не только обрести независимость сравнительно мирным путем, но еще и не распасться на множество мелких государств, как это произошло с британскими и испанскими колониями. В 1500 году Педру Кабрал объявил Бразилию португальским владением. В 1815 году королевская семья Португалии, находившаяся в изгнании, возвысила статус Бразилии до королевства. Полная независимость была достигнута в 1822 году: Бразилия стала империей – конституционной монархией с сильным парламентом. После свержения в 1889 году Педру II – второго и последнего бразильского императора – Бразилия стала республикой. В течение следующего столетия республикой управляли в основном диктаторы и военная хунта. Однако в 1980-х годах были проведены свободные выборы, и началась демократизация страны. Бразилия достигла политической и экономической стабильности, став влиятельным членом международного сообщества. Страна, наконец, нашла «сокровище [своей] Стези». Лидер: Педру II Педру II, первый бразильский монарх, родившийся в Бразилии, за долгий период своего правления обеспечил родине стабильность и прогресс, сделав ее одним из самых выдающихся государств Южной Америки. Спокойный и серьезный человек, Педру II ревниво охранял суверенитет своего государства, не побоявшись бросить вызов даже могучей Британской империи и едва оперившимся Соединенным Штатам, когда эти страны попытались закрепиться в регионе. Под конец жизни Педру отдалился от тех слоев бразильского общества, которые он сам же и выпестовал – нарождающегося городского среднего класса и нового поколения свободомыслящих студентов. Кроме того, он больше не мог рассчитывать на поддержку духовенства, высших классов и военных. Хотя простой народ все еще любил своего монарха, в ноябре 1889 года бескровный военный переворот заставил его отречься от престола и передать власть республиканцам. Уникальная особенность: Карнавал – Показатели туризма во время золотого века увеличиваются на 100%. Во время золотого века великие художники, писатели и музыканты возникают на 50% быстрее. 18 Уникальный юнит: Прасинья (заменяет пехоту) Уникальное улучшение: Вырубка красного дерева Индонезия История 18307 островов, на которых располагается современная Индонезия – это история сотен городов-государств, маленьких королевств и недолговечных империй. Первым государством на территории Индонезии считается легендарная Двипантара, упомянутая в индийском эпосе «Рамаяна». Последняя индуистская империя Маджапахит объединила большую часть Малайского архипелага в одно государство в XIII веке. За ней последовала череда исламских султанатов, контролировавших основные острова архипелага до прибытия европейских торговцев и завоевателей. Португальцы, испанцы, британцы и голландцы боролись за «Острова пряностей» и другие земли Индонезии, лежавшие на морских торговых путях, соединяющих Европу и Дальний Восток. Наконец, в Индонезии закрепилась Голландская Ост-Индская компания, и страна надолго стала колонией Нидерландов. Индонезийцы неоднократно поднимали восстания против голландцев, и, наконец, после Второй мировой войны страна получила свободу. История независимой Индонезии была далека от идиллической, однако сейчас страна идет по пути стабильного развития и прогресса. Этническое, религиозное, культурное и лингвистическое разнообразие страны отражает национальный девиз Индонезии: «Bhinneka Tunggal Ika» – «Единство в многообразии». Лидер: Гаджа Мада Гаджа Мада (что означает «Генерал-Слон»), герой индонезийского народа, символ национальной гордости и патриотизма, был первым министром империи Маджапахит на протяжении большей части XIV века. Хотя о его детстве и воспитании источников почти нет, известно, что он был рожден в бедной семье, и пришел к власти исключительно благодаря собственному уму и хитрости – а также необычайной ярости в бою. Гаджа Мада служил королевским телохранителем и сумел подавить восстание против своего повелителя. В благодарность ему была предоставлена возможность присоединиться к правящей элите. В конце концов, оказавшись на посту первого министра, Гаджа Мада привел государство Маджапахит к великим достижениям. При его участии было завоевано множество соседних островных государств и впервые была объединена территория, которую занимает сегодняшняя Индонезия. Уникальная особенность: Острова пряностей – Первые 3 города, основанные не на том континенте, с которого начинает Индонезия, приносят по два уникальных редких ресурса каждый (разрушение этих городов невозможно). Уникальный юнит: Мечники с крисом (заменяют мечников) Уникальное здание: Канди (заменяет сад) 19 Марокко По словам много путешествовавшего американского журналиста Ричарда Х. Дэвиса (1864-1916), «Марокко – отличное место, испорченное цивилизацией». Оставим это высказывание на совести его автора. Современное Марокко – одно из самых прогрессивных исламских государств, поддерживающее тесные культурные и экономические связи с либеральными западными странами, сохраняя при этом свою культурную идентичность. Территория, принадлежащая Марокко, заселена с древних времен – здесь есть поселения, основанные финикийцами, карфагенянами, римлянами и вандалами. В VIII веке страна была завоевана арабами, однако берберы не позволяли арабам контролировать страну. В дальнейшем Марокко входило в состав разных исламских монархий. Наибольшего расцвета Марокко достигло при средневековых династиях Альморавидов и Альмохадов. В 1554 году к власти пришла династия Саадитов. Среди ее представителей самым успешным было правление шерифа Ахмада аль-Мансура. Марокко успешно противостояло многочисленным вторжениям европейцев и турок, став единственным арабским государством, не покорившимся Османской империи. В XVII веке Саадитов сменили Алауиты, которые до сих пор продолжают править страной. Несмотря на полвека, проведенных под французским и испанским протекторатом, Марокко удалось сохранить свою культурную и политическую самобытность, а в 1956 году обрести независимость. Сегодня Марокко – одна из самых прогрессивных мусульманских стран, поддерживающая тесные экономические и культурные связи с либеральными государствами Запада. Лидер: Ахмад аль-Мансур Один из самых влиятельных лидеров в истории Северной Африки, Ахмад альМансур оказал серьезнейшее влияние на будущее Марокко. Шестой султан династии Саадитов, годы правления которого пришлись на XVI век, Ахмад аль-Мансур прославился как хитроумный дипломат, который воспользовался стратегическим положением Марокко, чтобы сделать свое государство одним из главных игроков на мировой сцене эпохи Возрождения. Проводимая им политика централизации обеспечила ему успех в противостоянии с турецким султаном, номинальным правителем страны. Благодаря тому, что богатство Саадитов непрерывно росло в результате торговли и эффективного налогообложения, Ахмад получил возможность развернуть множество культурных проектов. Аль-Мансур поддерживал иммиграцию представителей искусства как из мусульманских, так и из христианских земель, а его столица, Марракеш, отличалась особенным великолепием. Уникальная особенность: Ворота в Африку – +3 золота и +1 к культуре за каждый торговый путь в другую державу или город-государство. Владельцы торговых путей получают +2 золота за каждый торговый путь в Марокко. Уникальный юнит: Конница берберов (заменяет кавалерию) Уникальное улучшение: Касба 20 Польша Вторжение, оккупация, раздел, восстание и возрождение – вот цикл, который характеризует трагическую и триумфальную историю Польши последнего тысячелетия. Расположенная между Балтийским морем на севере и Карпатами на юге, Польша была своеобразным коридором для вторжений в центр Европы с востока и вторжений в Россию с запада. Польша оформилась как политическое и этническое образование в середине X века, во время правлении династии Пястов. Современная история Польши отсчитывается с 966 года, когда первый князь Пястов Мешко I принял христианство. Сотни лет страдала Польша под гнетом могучих соседей и захватчиков – от рыцарей Тевтонского ордена и Золотой Орды до советской армии. Несмотря на это, даже во времена национального кризиса вера Польши в идеалы революции и независимости оставалась непоколебимой. Эта вера, которую сохранили за границами Польши Пулавский, Костюшко и другие изгнанники, внесла свой вклад и в Американскую, и во Французскую революцию. Польская конституция 1791 года – самая старая в Европе – воплощала в себе те же демократические идеалы. Польша снова получила свободу в 1918 году, но потом страна была разорена двумя мировыми войнами, и в ХХ веке вряд ли найдется много стран, на которые выпало бы столько страданий, сколько пришлось пережить Польше. Почти полвека Польша была под властью коммунистов, но потом, во многом благодаря движению «Солидарность», вернулась в ряды демократических стран Европы. Лидер: Казимир Король Казимир III, единственный из польских королей, заслуживший впоследствии титул «Великого», правил в XIV веке и показал себя решительным и умным правителем, который полагался на свои дипломатические таланты и умение принимать верные решения, чтобы сохранять благополучие своего народа и безопасность своего королевства. Хотя его предшественник, его отец Владислав I, был знаменит тем, что воссоединил королевство, во время своего правления Казимир столкнулся с многочисленными трудностями. Казимир восстанавливал истощенную экономику, укреплял армию, систематизировал законы и расширял границы Польши – к концу его правления страну было не узнать, а сам он прославился, как один из самых великих польских королей. Уникальная особенность: «Солидарность» – Польша получает бесплатный общественный институт при вступлении в новую эпоху. Уникальный юнит: Крылатые гусары (заменяют улан) Уникальное здание: Панская конюшня (заменяет конюшню) Португалия Люди жили на территории Португалии с незапамятных времен. В первом тысячелетии до н.э. туда добирались финикийские, а позже и карфагенские торговцы, сталкиваясь с кельтскими племенами, которые вторглись в Иберию через Пиренеи. В течение следующих нескольких столетий полуостровом управляли римляне, свевы и вестготы. Но обычно историю Португалии отсчитывают с начала вторжения мусульман в 711 г. н.э. Во время Реконкисты в 1139 году появилось новое независимое христианское государство Португалия. 21 В XV-XVI веках, в эпоху Великих географических открытий, Португалия стала одной из самых могущественной империй. Ее земли простирались от Южной Америки до Африки и Дальнего Востока. В XIX веке начался распад империи. Самым сильным ударом по престижу и могуществу Португалии стало провозглашение независимости Бразилии в 1822 году. После окончательного падения монархии в результате революции 1910 года страна прошла через длительный период диктатуры и правления хунты. И только в 1975 году в Португалии, наконец, прошли демократические выборы. Принятие новой конституции в 1976 году и вступление в ЕЭС в 1986-м закрепили достижения Португалии на пути к демократии. Лидер: Мария I В династии, история которой на протяжении многих веков изобиловала трагедиями и безумием, Мария I, без сомнения, более всего известна в мире, и, возможно, именно ее больше всего любит португальский народ. Со смертью отца Мария стала первой в Португалии бесспорно признанной королевойрегентом и провела страну через самое тяжелое время в ее истории. Она избавила Португалию от тирании главного советника своего отца. Но смерть мужа, старшего сына и дочери подкосила Марию настолько, что в 1792 году ее душевное здоровье пошатнулось. В 1807 году, спасаясь от вторжения Наполеона, Мария и все королевское семейство бежали в Бразилию. Истощенная своим нарастающим безумием, Мария I умерла в Рио-де-Жанейро в 1816 году. Уникальная особенность: Mare Clausum – Многообразие ресурсов дает в два раза больше золота для Португалии на торговых путях. Уникальный юнит: Нау (заменяет каравеллу) Уникальное улучшение: Фейтория Шошоны Народ шошонов образовался путем объединения нескольких независимых племен, обитавших в западной части Северной Америки на протяжении нескольких тысячелетий. Шошонский язык, принадлежащий к юто-ацтекской языковой семье, был так выразителен, и так широко распространен, что, несмотря на различия диалектов, представители самых отдаленных племен могли на нем общаться друг с другом. В период расцвета шошоны обитали на обширной территории от северного Айдахо до северной Аризоны, и от восточной Калифорнии до западной Монтаны. К первым контактам между белыми и шошонами относится переход экспедиции Льюиса и Кларка через северные земли шошонов в 1805 году и прибытие торговцев мехом в Скалистые горы в 1820-х. За белыми первопроходцами последовапи белые пионеры, в частности мормоны, основавшие свои поселения в Юте, на берегу Большого Соленого озера, в центре племенных земель шошонов. В течение нескольких следующих поколений вожди шошонов пытались бороться с сокращением своих охотничьих угодий, подавлением культуры и вытеснением со своих исконных земель армией США. Но эта отчаянная борьба была обречена на поражение. К 1890 году последние шошоны уже были переселены в резервации, созданные американским Бюро по делам индейцев. Лидер: Покателло 22 Вождь Покателло всю свою жизнь пытался найти способ сосуществовать с белыми поселенцами, наводнившими земли шошонов в XIX веке. Хотя шошоны под предвадительством Покателло нападали на колонистов и их фургоны, по большей части это было лишь возмездие за грабежи и нападения белых. Боевой отряд Покателло обвиняли в нападениях на белых на Калифорнийской тропе, на дороге Соленого озера и на Орегонской тропе. Осенью 1862 года полковник Коннор и третий калифорнийский пехотный полк армии США прибыли из форта Дуглас с приказом «покарать» туземцев. Покателло узнал об их приближении и увел племя на север, избежав, таким образом, резни на Бэр-ривер. Пять лет армия США преследовала племя, и в 1868 году в форте Бриджер Покателло подписал договор, согласно которому он и его племя должны были переселиться в резервацию на Снейк-ривер. Он умер там, в отчаянии от положения своего народа. Уникальная особенность: Большие расходы – Основанные города начинают с дополнительной территорией. Юниты получают бонус к боевой мощи, когда сражаются на своей территории. Уникальный юнит: Следопыты (заменяют разведчиков) Уникальный юнит: Всадники команчей (заменяют кавалерию) Венеция «Ла Серениссима» («самая безмятежная» или «великая») Венецианская республика была создана на островах в лагуне Адриатического моря и стала крупнейшим морским портом Европы эпохи Средневековья и Возрождения, звеном, связывающим Европу с Востоком. Город был основан римскими беженцами, спасавшимися от вторжения германцев и гуннов. В 726 году граждане города подняли восстание против византийских властей, объявили город свободной республикой и выбрали первых 117 дожей, которые должны были управлять городом-государством. За период с IX по XIII век Венеция стала крупнейшей морской и торговой державой, доминировавшей на средиземноморских торговых путях из Леванта и Востока, из Марокко и Испании. Венецианские торговцы-путешественники странствовали по Азии и Африке, приумножая богатства города и сделав его одним из главных культурных центров Европы. В борьбе за побережье Средиземного моря венецианские моряки бросали вызов и Византийской, и Оттоманской империи. В конце концов Венеция утратила прежнее влияние: это произошло из-за открытия Нового Света, династических распрей в Европе и других причин. В 1797 году войска Наполеона захватили город, и он уже никогда после этого не был независимым. Однако до сих пор Венеция возбуждает воображение многих поколений во всем мире. Ее чудесные каналы, мраморные церкви, украшенные фресками дворцы и величайшие произведения искусства отражаются в водах лагуны, сверкающей под голубыми небесами. Все это сделало Венецию одним из самых романтичных мест в мире. Лидер: Энрико Дандоло Энрико Дандоло, 42-й дож Венеции, прославился своей набожностью и долголетием, а также ключевой ролью в организации Четвертого Крестового похода, приведшего к разграблению Константинополя и крушению Византийской империи. Особенно примечателен тот факт, что Энрико был слеп. 23 Энрико Дондоло родился во влиятельной семье и всю жизнь служил Республике в качестве дипломата. В июне 1192 года, будучи уже в преклонном возрасте, он был избран дожем и принял пост с энтузиазмом. В последующие годы он реформировал денежную и правовую систему, а также установил тесные связи с западными державами. В 1202 году рыцари Четвертого крестового похода застряли в Италии – им нечем было заплатить за корабли. Дандоло «принял крест», и Венеция стала главным «спонсором» похода. Это привело к взятию Константинополя в 1204 году. Дож лично присутствовал там и принял активное участие в осаде. Вскоре после этого он умер и был погребен в соборе Святой Софии. Уникальная особенность: Серениссима – Нет поселенцев, нельзя аннексировать города. Двойное количество доступных торговых путей. После изучения оптики появляется венецианский купец. Доступны покупки в городах-марионетках. Уникальный юнит: Венецианский купец Уникальный юнит: Великий галеас (заменяет галеас) Зулусы В начале каждой зимы победоносные зулусские воины собирались на родине, чтобы устремиться навстречу новым свершениям с боевым кличем «Нгати импи!» (это можно перевести как: «Это мы, война!»). Таков был боевой дух тех, кто помогал Чаке выковывать Королевство зулусов, а Кечвайо – бросать вызов могущественным британцам. В 1816 году Чака стал вождем сравнительно незначительного племени зулу, а два года спустя он возглавил также племя своего учителя мтетва. В течение следующих десяти лет Чака и его воины покорили большинство племен региона, создав крупнейшее государство из когда-либо существовавших в Южной Африке. После убийства Чаки трон занял один из его убийц – сводный брат Чаки Дингаан. Под командованием успешных вождей зулусы бросили вызов белым поселенцам – сперва голландцам, а потом и британцам. Началась англо-зулусская война. Хотя в начале зулусы одержали несколько побед, в 1879 году Кечвайо потерпел поражение. Земли зулусов были аннексированы Британской империей в 1887 году. Но даже поражение и оккупация не сломили боевой дух зулусов. Их лидеры впоследствии сыграли ведущую роль в борьбе с апартеидом и во многом определили облик современной Южной Африки. Уникальная особенность: Иклва – Содержание юнитов ближнего боя обходится на 50% дешевле. Всем юнитам требуется на 25% меньше опыта для следующего повышения. Уникальный юнит: Импи (заменяют пикинеров) Уникальное здание: Иканда (заменяет казармы) Глава 3: Новые сценарии Специально для нового дополнения созданы два сценария, охватывающих переломные моменты в истории Америки и Африки. Более подробные сведения о каждом из сценариев содержатся в Цивилопедии сценария, доступной после его загрузки. Обзор сценариев Гражданская война в США Что вы выберете – спасти Соединенные Штаты или создать новую нацию? Решите исход грандиозной битвы между юнионистами и конфедератами, охватывающей события на Восточном театре Гражданской войны 1861-1865 годов. В сценарий включен ряд новых юнитов и технологий, типичных для этого трагического периода американской истории.Ваша задача – захватить вражескую столицу и положить конец гражданской войне. Драка за Африку Европейцы захватили почти все земли на планете, кроме Черного континента. Влекомые страстью к приключениям, жаждой наживы и даже стремлением к знаниям, землепроходцы и поселенцы хлынули в Африку с севера и запада. Там они обнаружили затерянные царства, экзотических зверей и дикарские империи, разбудившие мечты европейцев о новых колониях. Вы можете принять сторону одной из европейских держав или африканских империй. В сценарии фигурируют три новых цивилизации из «Дивного нового мира» (Марокко, Португалия, зулусы) и три державы, представленные только в этом сценарии (Бельгия, Италия и буры). Имеется множество новых уникальных юнитов и зданий, новые чудеса природы, изменения в экономике, механизме шедевров, археологических раскопок и общем игровом процессе. Лидер: Чака «Бей врага раз и навсегда. Прекрати существование его племени, иначе он снова вцепится тебе в горло». Если верить дневнику Х.Флинна, Чака озвучил этот закон своему союзнику Дингисвайо. Даже если это апокриф, эти слова в полной мере отражают философию Чаки. Незаконный сын вождя племени, Чака каСензангакона в 1816 году сместил с трона своего сводного брата, чтобы стать вождем зулусов. Ему приписывают честь объединения племен нгуни в единое Королевство зулусов. Благодаря реформам и нововведениям Чаки, его называли военным гением,. Однако его часто обвиняли в излишней жестокости. Каким бы ни был приговор истории, именно Чака заложил основы государства зулусов. После его убийства в1828 году, зулусы даже осмелились бросить вызов европейцам в схватке за контроль над Южной Африкой. 24 25 Глава 4: Приложение Название Боевая мощь Перемещение/ Технологии дальность Особые способности 2 Уникальный юнит шошонов. Может выбирать преимущество, получаемое от древних руин. Разведчики Следопыты Перемещение/ Технологии дальность 8 Базука 85, дально­ бойная - 85 2, дальность 1 Расщепление ядра Варварыметатели топоров 9, дально­ бойная - 9 2, дальность 1 Колесо Варварский эквивалент лучников на колесницах. Конница берберов 34 4 Военная наука Уникальный марокканский юнит. Получает боевые бонусы при сражениях как в пустыне, так и на территории Марокко. Всадники команчей 34 4 Военная наука Уникальный юнит шошонов. Крылатые гусары 28 5 Металлургия Уникальный польский юнит. Эффективнее всего действует против конницы. 18, дально­ бойная - 20 3, дальность 2 Компас Уникальный венецианский юнит. 20 5 Астрономия Уникальный португальский юнит. Может один раз получить дополнительное золото и опыт. Археолог 4 Археология Особый рабочий, который может устраивать раскопки в исторических местах. Караван 1 Животноводство Прокладывает наземный торговый маршрут. Грузовой корабль 1 Мореходство Прокладывает морской торговый маршрут. Конница Юниты ближнего боя Импи Мечники с крисом Прасинья Осадная башня Группа XCOM 26 Особые способности Стрелковые юниты новые юниты Название Боевая мощь 16 14 70 12 110 2 2 2 2 2 Госслужба Обработка железа Пластмассы Математика Нанотехнологии Уникальный юнит зулусов. Эффективнее всего действует против конницы. Перед вступлением в ближний бой атакует издалека. Уникальный индонезийский юнит с мистическим оружием, чьи уникальные характеристики раскрываются в бою. Уникальный бразильский юнит. Побеждая врагов, зарабатывает очки приближения золотого века. Уникальный ассирийский юнит. Дает близлежащим юнитам бонус при атаке городов. Может атаковать только города. Повышение «Небесный рейнджер»– может десантироваться с воздуха на большом расстоянии (40 клеток). Корабли дальнего боя Великий галеас Корабли ближнего боя Нау Небоевые юниты 27 Новые здания Здание Необходимо Содержа­ ние Дает Аэропорт Радар 5 2 очка веры Канди Каравансарай Панская конюшня Отель 28 Богословие Езда верхом Езда верхом Криогеника 1 Ячейки шедевров Эффект 50% культуры от чудес света, чудес природы и улучшений добавляется к показателю туризма города. Шедевры дают на 50% больше туризма. Можно перебрасывать юниты по воздуху. Это средневековое индонезийское здание заменяет сад. Город должен находиться рядом с рекой или озером. Строение дает два дополнительных очка веры на каждую мировую религию, у которой в городе есть хотя бы один последователь, а также увеличивает скорость появления великих людей в городе на 25%. Международные торговые маршруты, начинающиеся в этом городе, могут быть на 50% длиннее и дают дополнительно 2 единицы золота каждый. Уникальное польское здание античной эпохи, заменяющее конюшню. Дает +15% к производству и +15 ОО для конницы. Кроме того, каждый выгон, обрабатываемый городом, дает +1 к производству и +1 к золоту. 50% культуры от чудес света, чудес природы и улучшений добавляется к показателю туризма города. Шедевры дают на 50% больше туризма. Здание Необходимо Содержа­ ние Иканда Обработка бронзы 1 Царская библиотека Письменность 1 Дает Ячейки шедевров Эффект Уникальная зулусская постройка Древнейшего мира, заменяющая казармы. Дает уникальные повышения юнитам ближнего боя, еще не использующим порох. 1 лит. шедевр Уникальное ассирийское здание Древнейшего мира, заменяющее библиотеку. Содержит ячейку литературного шедевра. Если эта ячейка заполнена, набираемые юниты получают дополнительный опыт. НОВЫЕ РЕДКИЕ РЕСУРСЫ Ресурс Пища Историческое место Доп. Золото Шедевр или памятник Где встречается Улучшения Проходимая местность Раскопки Гвоздика 1 1 Индонезийские города Перец 1 1 Индонезийские города Мускатный орех 1 1 Индонезийские города НОВЫЕ ЧУДЕСА СВЕТА Название Необходимо Дает Ячейки шедевров Описание Боробудур Богословие 5 очков веры Бродвей Радио 2 очка культуры 3 муз. шедевра Рядом с городом, где построено чудо, появляется великий музыкант. Театр «Глобус» Печатный пресс 2 очка культуры 2 лит. шедевра Рядом с городом, где построено чудо, появляется великий писатель. Может быть построен только в священном городе. Появляются 3 бесплатных миссионера. 29 Название Необходимо Дает Ячейки шедевров МКС Красный форт Металлургия 1 очко культуры, 12 к обороне, 1 очко вел. ученых Парфенон Драма и поэзия 4 очка культуры «Прорский колосс» Автократия 2к настроению Галерея Уффици Архитектура, эстетика Название Необх. здания +1 к производству от ученых, +1 к науке от инженеров. Великие ученые дают на 33% больше очков науки при исследовании новых технологий. МКС можно построить только совместными усилиями всех держав по резолюции Всемирного конгресса. Необх. техно­ логии ОстИндская компания Гильдии Рынок Гильдия музыкан­ тов Акустика Инфо­ центр Дальняя связь Гильдия писате­ лей Драма и поэзия Содер­ жание Дает Ячейки Описание специа­ листов 4 ед. золота Чем больше городов в державе, тем выше стоимость строительства. Торговые пути, которые другие игроки прокладывают к расположению Ост-Индской компании, приносят дополнительно 4 единицы золота для хозяина города, а владелец маршрута получает дополнительно 2 единицы золота за торговый путь. Эффективность оборонительных зданий во всех городах повышается на 25%. 1 шедевр ИИ / артефакт 2 очка культуры Описание Содержит готовый шедевр в ячейке. +2 к настроению плюс еще +1 к настроению за каждые два принятых общественных института. Дает один бесплатный общественный институт. 3 шедевра ИИ / артефакта 1 Отель 2 очка вел. музыкантов 2 музы­ канта 2 ед. золота Требуются отели во всех городах. Чем больше городов в державе, тем выше стоимость строительства. 100% очков культуры от чудес света, природных чудес и улучшений добавляется к показателям туризма в городе. +100% к очкам туризма от шедевров. Рядом с городом, где построено чудо, бесплатно появляется великий художник. НОВЫЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА 30 Название Необх. техно­ логии Гильдия художни­ ков Гильдии Необх. здания Содер­ жание Дает Ячейки Описание специа­ листов 1 2 очка вел. 2 худож­ художников ника Добавьте до двух специалистов к этому зданию, чтобы повысить культурный уровень и ускорить процесс возникновения великого художника (3 очка культуры и 3 ОВЛ на каждого специалиста). 1 1 очко вел. писателей Добавьте до двух специалистов к этому зданию, чтобы повысить культурный уровень и ускорить процесс возникновения великого музыканта (3 очка культуры и 3 ОВЛ на каждого специалиста). 2 писа­ теля Добавьте до двух специалистов к этому зданию, чтобы повысить культурный уровень и ускорить процесс возникновения великого писателя (3 оч­ка культуры и 3 ОВЛ на каж­дого спе­ци­а­лис­та 31 НОВЫЕ ЧУДЕСА ПРИРОДЫ Название Проходимость Дает Копи царя Соломона Непроходимо 6 ед. производства Озеро Виктория Непроходимо 6 ед. пищи Гора Килиманджаро Непроходимо 3 ед. пищи, 2 ед. культуры НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ Название Необх. технологии Открывает технологии Эффект Интернет Дальняя связь Технологии будущего Показатели туризма от всех городов удваиваются, что значительно приближает культурную победу. ОГРАНИЧЕННАЯ ГАРАНТИЯ НА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ И ЗАЯВЛЕНИЯ О СБОРЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИНФОРМАЦИИ Настоящий документ может время от времени обновляться, действительная версия на данный момент времени находится по адресу www.taketwogames.com/eula. Продолжение использования вами настоящей Программы в течение 30 дней с опубликования измененной версии считается принятием вами ее условий. ПРОГРАММА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ПО ЛИЦЕНЗИИ, А НЕ ПРОДАЕТСЯ. УСТАНОВКА, КОПИРОВАНИЕ ИЛИ ИНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВАМИ НАСТОЯЩЕЙ ПРОГРАММЫ (КАК ОПРЕДЕЛЕНО НИЖЕ) ОЗНАЧАЕТ ВАШЕ СОГЛАСИЕ С ПОЛОЖЕНИЯМИ НАСТОЯЩЕГО ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ И ОГРАНИЧЕННОЙ ГАРАНТИИ (ДАЛЕЕ «СОГЛАШЕНИЕ») И ПОЛОЖЕНИЯМИ, ИЗЛОЖЕННЫМИ НИЖЕ. «ПРОГРАММА» ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, ПРЕДОСТАВЛЯЕМОЕ В КОМПЛЕКТЕ С НАСТОЯЩИМ СОГЛАШЕНИЕМ, СОПУТСТВУЮЩИЕ РУКОВОДСТВА, УПАКОВКУ И ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ ИЛИ ДОКУМЕНТАЦИЮ В ФАЙЛАХ, В ПИСЬМЕННОЙ, ЭЛЕКТРОННОЙ ИЛИ ИНТЕРНЕТ-ФОРМЕ, А ТАКЖЕ ЛЮБЫЕ КОПИИ ТАКОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ И МАТЕРИАЛОВ К НЕМУ. ОТКРЫВ ЭТУ ПРОГРАММУ, УСТАНОВИВ И/ИЛИ ИСПОЛЬЗУЯ ПРОГРАММУ И ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ, ВХОДЯЩИЕ В СОСТАВ ПРОГРАММЫ, ВЫ ТЕМ САМЫМ ПРИНИМАЕТЕ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ С КОМПАНИЕЙ TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (ДАЛЕЕ «ЛИЦЕНЗИАР»). ЕСЛИ ВЫ НЕ ПРИНИМАЕТЕ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА УСТАНАВЛИВАТЬ, КОПИРОВАТЬ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОГРАММУ. I. ЛИЦЕНЗИЯ ЛИЦЕНЗИЯ. На условиях настоящего Соглашения Лицензиар предоставляет вам неисключительные ограниченные права и лицензию, без права передачи третьим лицам, на использование одной копии Программы для вашего личного некоммерческого пользования с целью игры на одном компьютере или игровой консоли, если в документации на Программу не указано иное. Предоставленные вам права действительны при условии соблюдения вами настоящего Соглашения. Срок вашей лицензии по настоящему Соглашению исчисляется начиная с даты установки или иного использования вами Программы и вплоть до первой из следующих дат: утилизации вами Программы или прекращения действия настоящего Соглашения Лицензиаром. Ваша лицензия немедленно прекращает свое действие при попытке с вашей стороны обойти любые технические меры защиты, используемые в связи с Программой. Программа предоставляется вам по лицензии, и вы настоящим соглашаетесь с тем, что не имеет места передачи или переуступки титула или каких бы то ни было прав собственности на Программу и что настоящее Соглашение не должно толковаться как продажа или передача каких бы то ни было прав на Программу. Какие бы то ни было права, не предоставленные вам явно по настоящему Соглашению, принадлежат Лицензиару и, если это применимо, его лицензиарам. 32 ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ. Лицензиар сохраняет за собой все права, титулы или доли касательно настоящей Программы, включая, но не ограничиваясь этим, все авторские права, товарные знаки, коммерческие тайны, товарные наименования, права собственности, патенты, титулы, компьютерные коды, аудиовизуальные эффекты, темы, персонажей, имена персонажей, сюжеты, диалоги, сеттинги, графику, звуковые эффекты, музыкальные произведения и моральные права. Программа защищена законодательством США об авторском праве и товарных знаках применимыми законами и договорами по всему миру. Запрещается копирование, воспроизведение и распространение Программы в любой форме и любыми средствами, как в целом, так и по частям, без предварительного письменного согласия Лицензиара. Любые лица, копирующие, воспроизводящие или распространяющие настоящую Программу или любые ее части, в любой форме и любыми средствами, умышленно нарушают авторские права и могут подвергаться гражданскому и уголовному преследованию в США и в стране своего пребывания. Вы признаете, что осведомлены о том, что штраф за нарушение авторских 33 прав по законодательству США может достигать 150 тысяч долларов за каждое нарушение. Программа содержит материалы, используемые по лицензии, и лицензиары Лицензиара также имеют право на защиту своих прав в случае какого бы то ни было нарушения условий настоящего Соглашения. Все права, явно не предоставленные вам по настоящему Соглашению, остаются за Лицензиаром. УСЛОВИЯ ЛИЦЕНЗИИ. Вы обязуетесь: (а Не использовать Программу для получения дохода; (b) Не продавать, не сдавать в аренду и/или лизинг, не лицензировать, не распространять и не передавать каким бы то ни было другим образом настоящую Программу или любые копии этой Программы, без предварительного письменного разрешения Лицензиара или иначе как в соответствии с положениями настоящего Соглашения; (c) Не копировать Программу и любые ее части (иначе как в соответствии с положениями настоящего Соглашения); (d) Не выкладывать копию настоящей Программы в сеть для использования или загрузки несколькими пользователями; (e) Если в Программе или настоящем Соглашении явно не указано иное - не использовать и не устанавливать Программу (и не разрешать делать это другим лицам) в сети, для сетевого использования или более чем на одном компьютере или игровой консоли одновременно; (f) Не копировать Программу на жесткий диск или другое устройство хранения данных с целью обхода требования запуска Программы с прилагаемого диска CD-ROM или DVD-ROM (настоящий запрет не распространяется на полные или частичные копии, которые могут создаваться самой Программой во время установки для более эффективного выполнения); (g) Не использовать и не копировать Программу в центрах компьютерных игр или любых других организациях с постоянным местонахождением; при условии, однако, что Лицензиар может предоставить вам отдельное лицензионное соглашение для организаций, с тем чтобы разрешить использование Программы в коммерческих целях; (h) Не выполнять инженерный анализ, декомпиляцию, дизассемблирование или иную модификацию Программы, как в целом, так и по частям; (i) Не удалять, не блокировать и не обходить вывод каких бы то ни было указаний о собственности, меток и логотипов, содержащихся в Программе или на ее упаковке; и (j) Не транспортировать, не экспортировать и не реэкспортировать (прямо или косвенно) Программу в любые страны, в которые вывоз таких программ запрещен экспортным законодательством США или сопутствующими регулятивными нормами либо иным способом нарушает такие законы и регулятивные нормы, со всеми внесенными на данный момент поправками. ДОСТУП К ОСОБЫМ ФУНКЦИЯМ И/ИЛИ УСЛУГАМ, ВКЛЮЧАЯ ЦИФРОВЫЕ КОПИИ. Для доступа к цифровым копиям Программы либо определенным открываемым по мере прохождения, загружаемым, размещенным в Интернете или другим особым функциям, услугам и/ или контенту (далее коллективно именуются «Особыми функциями») может потребоваться загрузка программного обеспечения, ввод уникального серийного кода, регистрация Программы, подписка на услуги третьих сторон и/или подписка на услугу Лицензиара (включая принятие соответствующих условий. Доступ к Особым функциям ограничен одной учетной записью пользователя на каждый серийный код, причем доступ к Особым функциям не подлежит передаче, продаже или перерегистрации на другого пользователя, если не указано иное. 34 Положения настоящего параграфа имеют преимущественную силу перед любыми другими положениями настоящего Соглашения. ПЕРЕДАЧА ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАПИСАННЫХ КОПИЙ. Вы имеете право передать всю физическую копию предварительно записанной Программы вместе с сопутствующей документацией на постоянной основе другому лицу, при условии, что у вас не останется никаких копий (включая архивные или резервные) Программы, сопутствующей документации или любых частей или компонентов Программы либо сопутствующей документации, а получатель согласится соблюдать условия настоящего Соглашения. Особые функции, включая контент, не доступный иначе как по разовому вводу серийного кода, не подлежат передаче другим лицам ни при каких обстоятельствах, причем Особые функции могут перестать функционировать, если первоначально установленная копия Программы была удалена или предварительно записанная копия недоступна пользователю. Программа предназначена исключительно для личного пользования. НЕВЗИРАЯ НА ВСЕ ВЫШЕСКАЗАННОЕ, ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА ПЕРЕДАВАТЬ КОМУ БЫ ТО НИ БЫЛО ЛЮБЫЕ КОПИИ ПРОГРАММЫ, СДЕЛАННЫЕ ДО ЕЕ ОФИЦИАЛЬНОГО ВЫХОДА В ПРОДАЖУ. ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ. Программа может включать в себя меры, предназначенные для ограничения доступа к Программе, ограничения доступа к конкретным функциям или контенту или недопущения несанкционированного копирования, а также иные меры, направленные на пресечение нарушений любыми лицами ограниченных прав и лицензии, предоставленных по настоящему Соглашению. В случае, если Программа разрешает доступ к Особым функциям, только одна из копий Программы может использоваться для такого доступа в каждый момент времени. Для доступа к сетевым сервисам и для загрузки обновлений и патчей Программы могут действовать дополнительные условия и может требоваться регистрация. Для доступа к сетевым сервисам, включая загрузку обновлений и патчей, может использоваться только Программа с действительной лицензией. Вы не имеете права вмешиваться в работу соответствующих мер контроля доступа, пытаться отключить или обойти их. В случае, если вы отключите технические меры защиты или иным образом вмешаетесь в их работу, Программа не будет правильно работать. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОДЕРЖИМОЕ: Программа может разрешать вам создание собственного содержимого, включая, но не ограничиваясь этим, игровые карты, сценарии, скриншоты дизайна автомобилей или видеоролики вашего игрового процесса. В обмен на использование Программы и в степени, в которой ваш вклад путем использования Программы приводит к возникновению любых авторских прав, вы настоящим предоставляете Лицензиару исключительное, бессрочное, безотзывное, всемирное право и лицензию с полными правами передачи третьим лицам и сублицензирования на использование вашего вклада каким бы то ни было образом и для какой бы то ни было цели в связи с Программой, а также связанными товарами и услугами, включая права на воспроизведение, копирование, адаптацию, модификацию, исполнение, публикацию, передачу по электронным каналам связи и иное предоставление широкой публике любыми средствами, как известными в настоящее время, так и нет, и на распространение вашего вклада без каких бы то ни было дополнительных уведомлений или выплат вам на протяжении всего срока защиты прав интеллектуальной собственности, закрепленного в применимом законодательстве и международных договорах. Вы настоящим отказываетесь от любых личных неимущественных прав на авторство, публикацию, репутацию или вклад в отношении использования Лицензиаром и другими игроками таких материалов в связи с Программой и связанными товарами и услугами согласно применимому законодательству. Настоящее предоставление лицензии Лицензиару, а также приведенный выше отказ от всех применимых личных неимущественных прав, сохраняет силу после прекращения действия настоящей Лицензии по любой причине. ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ. Программа может требовать подключения к Интернету для доступа к интернет-функциям, аутентификации Программы или выполнения других функций. 35 Для правильной работы определенных функций Программы от вас может потребоваться наличие и поддержание (a) адекватного подключения к Интернету и/или (b) действительной и активной учетной записи в интернет-сервисе, как указано в документации к Программе, включая, но не ограничиваясь этим, Лицензиара, аффилированных лиц Лицензиара и игровые платформы третьих сторон. Если вы не поддерживаете такие учетные записи, то некоторые функции Программы могут не работать или перестать работать правильно, в целом или частично. II. СБОР И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ. Установка и использование настоящей Программы означает ваше согласие с названными условиями сбора и использования информации, включая (где применимо) передачу данных Лицензиару и аффилированным компаниям в страну, не входящую в состав Европейского Союза и Европейской экономической зоны. Если при использовании Программы вы соединяетесь с Интернетом, будь то через сеть игровой платформы или любым иным способом, Лицензиар может получать информацию от производителей аппаратного обеспечения или владельцев платформ и может автоматически собирать определенную информацию с вашего компьютера или игровой консоли. Эта информация может включать, помимо прочего, идентификационные данные пользователя (например, теги игрока и экранные имена), счет игры, достижения в игре, ход игры, посещенные места, списки друзей, MAC-адрес аппаратного обеспечения, IP-адрес и данные об использовании вами различных возможностей игры. Вся информация, собранная Лицензиаром, является анонимной, не может использоваться для идентификации вашей личности и не содержит ваших персональных данных; однако если вы указываете в идентификаторе пользователя свою личную информацию (например, Ваше настоящее имя), то эта личная информация будет автоматически передана Лицензиару и использована так, как описано ниже. Сведения, собранные Лицензиаром, могут быть отправлены Лицензиаром на общедоступные веб-сайты, переданы изготовителям аппаратного обеспечения, разработчикам платформ, маркетинговым партнерам Лицензиара или использованы Лицензиаром в любых иных целях, разрешенных законодательством. Используя настоящую Программу, вы предоставляете Лицензиару право на использование связанных данных, включая публичное воспроизведение ваших данных, например идентификацию вашего пользовательского содержимого или показ ваших достижений, ранга, счета и других данных игрового процесса. Если вы не хотите, чтобы сведения о вас использовались подобным образом, не используйте Программу. III. ГАРАНТИЯ 36 ОГРАНИЧЕННАЯ ГАРАНТИЯ: Лицензиар гарантирует вам (если вы являетесь первичным и первоначальным покупателем Программы), что исходный носитель данных, содержащий Программу, при правильном обращении не обнаружит дефектов материала и производственных дефектов на протяжении 90 дней со дня приобретения. Лицензиар гарантирует вам, что настоящая Программа совместима с персональным компьютером, соответствующим минимальным системным требованиям, указанным в документации на Программу, либо сертифицирована изготовителем игровой приставки как совместимая с игровой приставкой, для которой издана; однако, вследствие вариативности оборудования, программного обеспечения, Интернет-подключений и индивидуального использования, Лицензиар не гарантирует быстродействия настоящей Программы на конкретном компьютере или игровой приставке. Лицензиар не гарантирует отсутствия помех в работе Программы; соответствия Программы вашим требованиям; бесперебойной или безошибочной работы Программного обеспечения; а также совместимости Программы с программным или аппаратным обеспечением третьих сторон или исправления любых ошибок в Программе. Никакие устные или письменные рекомендации Лицензиара или любого уполномоченного представителя не являются гарантией. Поскольку некоторые юрисдикции не допускают исключения или ограничения неявных гарантий или ограничения применимых законных прав потребителя, некоторые или же все перечисленные выше исключения или ограничения могут не иметь места в вашем случае. Если в течение гарантийного срока в носителе данных или Программе будет обнаружен какой-либо дефект, Лицензиар обязуется бесплатно в течение гарантийного срока заменить любую такую дефектную Программу - до тех пор, пока Лицензиар продолжает выпуск этой Программы. В случае, если Программа более недоступна, Лицензиар оставляет за собой право на замену ее аналогичной программой той же или большей стоимости. Настоящая гарантия распространяется только на носитель и Программу, первоначально предоставленные Лицензиаром, и не охватывает обычный износ носителя. В случае, если дефект возник вследствие злоупотребления, неправильного обращения или халатности, замена не производится и гарантия прекращает свое действие. Срок действия всех подразумеваемых гарантий, предписанных законодательством, явно ограничен 90-дневным периодом, указанным выше. За исключением указанного выше, настоящая гарантия заменяет собой все остальные гарантии, устные и письменные, явные и подразумеваемые, включая любые гарантии пригодности для продажи, применимости для определенной деятельности и соблюдения прав третьих сторон, и Лицензиар не несет ответственности ни по каким другим заявлениям или жалобам. При возврате Программы в соответствии с приведенной выше ограниченной гарантией отправляйте исходную Программу только на указанный ниже адрес Лицензиара, а также приложите: свое имя и обратный адрес; фотокопию товарного чека с датой продажи; краткое описание дефекта и системы, на которой вы запускаете Программу. ЛИЦЕНЗИАР НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ФАКТИЧЕСКИЕ, ПОБОЧНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, НАСТУПИВШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ВЛАДЕНИЯ, ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ СБОЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ВКЛЮЧАЯ УЩЕРБ ИМУЩЕСТВУ, ФИНАНСОВЫЕ ПОТЕРИ В РЕЗУЛЬТАТЕ УТРАТЫ РЕПУТАЦИИ, ОТКАЗЫ ИЛИ СБОИ В РАБОТЕ КОМПЬЮТЕРА И, В ПРЕДЕЛАХ, УСТАНОВЛЕННЫХ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ПРИЧИНЕНИЕ ЛИЧНОГО ВРЕДА, БУДЬ ТО ВСЛЕДСТВИЕ ДЕЛИКТА (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ), КОНТРАКТА, СТРОГОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИЛИ ИНАЧЕ, ДАЖЕ ЕСЛИ ЛИЦЕНЗИАР БЫЛ ОСВЕДОМЛЕН О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЛИЦЕНЗИАРА ЗА ЛЮБЫЕ УБЫТКИ (КРОМЕ СЛУЧАЕВ, КОГДА ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО УСТАНАВЛИВАЕТ ИНОЕ) НЕ МОЖЕТ ПРЕВЫШАТЬ ФАКТИЧЕСКОЙ СУММЫ, УПЛАЧЕННОЙ ВАМИ ЗА ПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММОЙ. ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА РЯДА СТРАН И ШТАТОВ НЕ ДОПУСКАЮТ ОГРАНИЧЕНИЙ НА СРОК ДЕЙСТВИЯ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ И/ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЯ ЛИБО ОГРАНИЧЕНИЯ СЛУЧАЙНОГО ИЛИ КОСВЕННОГО УЩЕРБА, ПОЭТОМУ ПРИВЕДЕННЫЕ ВЫШЕ ОГОВОРКИ ОБ ОТКАЗЕ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И/ИЛИ ЕЕ ОГРАНИЧЕНИИ МОГУТ НЕ ИМЕТЬ СИЛЫ В ВАШЕМ СЛУЧАЕ. НАСТОЯЩАЯ ГАРАНТИЯ НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В ТОМ ОБЪЕМЕ, В КОТОРОМ ОНА ПРОТИВОРЕЧИТ ЛЮБЫМ ФЕДЕРАЛЬНЫМ ЗАКОНАМ, ЗАКОНАМ ШТАТОВ ИЛИ МУНИЦИПАЛЬНЫМ ЗАКОНАМ, НЕ ДОПУСКАЮЩИМ ИСКЛЮЧЕНИЯ. НАСТОЯЩАЯ ГАРАНТИЯ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ ВАМ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ЮРИДИЧЕСКИЕ ПРАВА, В ДОПОЛНЕНИЕ К КОТОРЫМ ВЫ МОЖЕТЕ ОБЛАДАТЬ ДРУГИМИ ПРАВАМИ, ЗАВИСЯЩИМИ ОТ ЮРИСДИКЦИИ. ПРЕКРАЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Настоящее Соглашение имеет силу вплоть до прекращения его действия. Действие соглашение может быть прекращено вами, Лицензиаром либо прекратиться автоматически при нарушении вами его положений. В любом случае, по прекращении действия Соглашения вы обязаны уничтожить или вернуть физическую копию Программы Лицензиару, а также безвозвратно уничтожить все копии Программы, всю сопутствующую документацию, прилагаемые материалы и все компоненты, находящиеся в вашем распоряжении либо под вашим контролем, включая размещенные на любых клиентских серверах или компьютерах, на которых они были установлены. ОГРАНИЧЕННЫЕ ПРАВА ПРАВИТЕЛЬСТВА США: Настоящая Программа и документация к ней разработаны исключительно на частные средства и предлагаются как «Коммерческое программное обеспечение для компьютеров» или «Компьютерное программное обеспечение 37 ограниченного пользования». Использование, копирование и распространение Правительством США или субподрядчиком Правительства США регулируется ограничениями, изложенными в подстатье (c)(1)(ii) оговорок «Права в части технических данных и компьютерного программного обеспечения» документа DFARS 252.227-7013 или в подстатьях (c)(1) и (2) оговорки «Ограниченные права на коммерческое программное обеспечение для компьютеров» документа FAR 52.227-19, в зависимости от того, какой из документов применим в данном случае. Подрядчиком/Изготовителем является Лицензиар, юридический адрес указан ниже. Техническая поддержка СПРАВЕДЛИВЫЕ МЕРЫ ЗАЩИТЫ: Вы настоящим признаете, что если положения настоящего Соглашения не будут специально проводиться в жизнь, Лицензиар понесет невосполнимый ущерб, а потому вы соглашаетесь, что Лицензиар имеет право, без письменного обязательства, без других гарантий, без доказательства ущерба, на принятие адекватных мер защиты в отношении настоящего Соглашения, в дополнение к любым другим доступным мерам и средствам. ВНИМАНИЕ: техническая поддержка не дает консультаций по прохождению игр, а также по установке брандмауэров, открытию портов и общей настройке интернет-соединения. КОМПЕНСАЦИЯ: Вы соглашаетесь оградить Лицензиара, его партнеров, лицензиаров, аффилиированных лиц, подрядчиков, администраторов, директоров, сотрудников и агентов от какого бы то не было ущерба, убытков и расходов, возникших прямо или косвенно в результате вашего действия и бездействия при пользовании Программой в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Вы всегда можете получить квалифицированный ответ на технические вопросы о компьютерных и видеоиграх, выпущенных компанией «1С-СофтКлаб», обратившись в службу технической поддержки. Чтобы специалисты оказали вам эффективную помощь, при обращении в службу поддержки необходимо иметь под рукой тексты системных сообщений об ошибках, а также подробное и точное описание проблемы, в том числе обстоятельств, при которых она возникает. Контактная информация Тел.: +7 (495) 981-23-72 (по рабочим дням с 10.00 до 18:00 по московскому времени). Вы также можете отправить свой запрос через форму на нашем сайте http://www.1csc.ru/support Обязательно укажите: РАЗНОЕ: Настоящее Соглашение представляет собой полное соглашение касательно настоящей лицензии между сторонами и заменяет собой все предыдущие договоренности и соглашения между ними. Оно может быть изменено или дополнено только по письменной договоренности обеих сторон. В случае, если какое бы то ни было положение настоящего Соглашения по какой бы то ни было причине потеряет силу, такое положение должно быть изменено только в степени, необходимой для того, чтобы оно снова приобрело силу, при этом все остальные положения настоящего Соглашения останутся без изменения. • точное название приобретенного продукта; • регистрационный номер или код для техподдержки; • максимально подробное описание проблемы; • конфигурацию вашего компьютера. ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО. Настоящее Соглашение должно толковаться (без применения принципов конфликта законодательств или выбора законодательства) в соответствии с законодательством штата Нью-Йорк, поскольку такое законодательство применимо к соглашениям, заключенным между резидентами штата Нью-Йорк и подлежащим исполнению на территории штата Нью-Йорк, за исключением случаев, регулируемых федеральным законодательством. Если Лицензиар явно в письменной форме не выразил свой отказ от прав по конкретному случаю или если не возникает противоречия с местным законодательством, все споры, связанные с предметом настоящего Соглашения, подлежат исключительной и полной юрисдикции судов штата и федеральных судов, расположенных по месту нахождения штаб-квартиры Лицензиара (округ Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США). Обе стороны соглашаются с юрисдикцией названных судов и соглашаются, что процессуальные извещения могут направляться способом, указанным в настоящем Соглашении для уведомлений, или иначе, как разрешается законодательством штата Нью-Йорк или федеральным законодательством. http://www.1csc.ru/ Стороны соглашаются, что Венская (1980 г.) конвенция ООН о международных договорах продажи товаров не должна применяться ни к настоящему Соглашению, ни к каким бы то ни было спорам и сделкам, возникающим в связи с настоящим Соглашением. ПРИ ВОЗНИКНОВЕНИИ ВОПРОСОВ ОБ ЭТОЙ ЛИЦЕНЗИИ ОБРАЩАЙТЕСЬ ПИСЬМЕННО ПО АДРЕСУ: TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. 38 39 Apple, the Apple logo, iPhone and iPad are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc.