Сюжетные задания Исцеление целителя Пробуждение Вы начинаете игру в подвале у лекаря Хорама. Поднимитесь по лестнице и поговорите с хозяином дома. Оказывается, он спас вам жизнь: он нашёл вас без сознания в лесу и перенёс к себе. Поблагодарите его, и Хорам великодушно предложит вам пользоваться всем, что вы найдёте в его доме. Кроме того, он расскажет, что вы находитесь в посёлке целителей Алероте, вокруг бродят полчища орков, а Мардений Старый – мудрейший из лекарей – сошёл с ума. Так что набивайте рюкзак и отправляйтесь со всем этим разбираться. Кстати: на протяжении всей игры вы можете пользоваться подвалом радушного лекаря для отдыха и хранения добычи. Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков Оказавшись у дома Мардения, вы становитесь свидетелем беседы обезумевшего старца с эльфом Ланилором. Сердобольный эльф хотел помочь другу, однако пал жертвой собственной доброты. Мардений принял его за демона, заковал в ледяной столб, а сам заперся в доме. Если вы не поторопитесь, Ланилор может замёрзнуть насмерть! Поговорите с эльфом, он расскажет, что развеять такие мощные чары способен только сам Мардений. Вы должны проникнуть в дом и уговорить старика отменить заклинание. Попасть туда можно через колодец, который стоит к востоку от дома Мардения. Спуститесь в него и идите в комнатку на юго-западе. Дверь заперта, однако ключ лежит на виду неподалёку. Поднимитесь по приставной лестнице, и вы окажетесь в доме Мардения. Говорить со старым целителем практически бесполезно, он безумнее мартовского зайца, но каким-то чудом вам удастся вытащить его на улицу и убедить расколдовать несчастного эльфа. Спасённый Ланилор поведает вам, что причина безумия Мардения, по его мнению, кроется в катакомбах под Алеротом. Вернуть Мардению разум (+3 к репутации) Катакомбы под Алеротом Чтобы попасть в катакомбы, отправляйтесь в центр посёлка. Там вы увидите скульптурный ансамбль неизвестного художника «Старый маг в окружении четырёх драконов». Щёлкайте по каждому дракону, пока тот не повернётся мордой на север. С последним щелчком статуя волшебника (Мардения?) наберёт первую космическую скорость и унесётся в экзосферу. На месте изваяния обнаружится спуск на верхний уровень катакомб. Первый уровень В комнате к югу от лестницы вы найдёте записки Мардения, в которых он категорически не рекомендует гулять по этим подземельям. Дверь в следующее помещение благоразумно заперта, но это легко исправить – на северной стене есть рычаг, который открывает замок. Вам предстоит увлекательное путешествие по лабиринту комнат, в которых обитают негостеприимные скелеты. В программу экскурсии входят убийство скелетов и поиск магических сфер. Сфер всего три, они синие и лежат прямо на полу в разных комнатах. Найдите их все, иначе вы не сможете попасть на следующий уровень этих катакомб. В одной из комнат вы обнаружите группу орков, которые, вопреки ожиданиям, не нападут на вас, а попросят найти волшебный топор Рубило. Соглашайтесь и проходите дальше. Лестница, находящаяся в этой комнате, ведёт прямо в орочий лагерь. В нём сидят злобные и сильные орки, так что соваться туда не стоит. В конце концов вы окажетесь в большой комнате с тремя пентаграммами и маленькой запертой комнаткой в углу. Чтобы попасть в неё, положите найденные сферы в пентаграммы. Если вы всё сделаете правильно, сферы воспарят над полом, а на севере откроется портал, ведущий в ту самую комнатку. В ней находится спуск на второй уровень катакомб, а также лестница, ведущая в Алерот (она сильно укорачивает дорогу к выходу). Второй уровень На втором уровне интерьер симпатичнее, а скелетов больше. Погуляйте по нему немного, а потом отправляйтесь в северо-западный угол, где без труда обнаружите спуск на следующий уровень катакомб. Третий уровень На этом уровне архитекторы не особенно утруждались постройкой стен, так что основное пространство третьего уровня занимает огромный зал. По нему, разумеется, бродят скелеты, но этим вас уже не удивишь. В центре зала расположены две могилы, они же – спуск на четвёртый уровень катакомб. Прежде чем туда попасть, необходимо сдвинуть крышки на могилах, которые находятся на четырёх постаментах вокруг центра. Касаясь каждой очередной могилы, вы пробуждаете новую партию рассерженной нечисти, так что будьте осторожны. Четвёртый уровень Снова комнаты и скелеты. Много комнат и злобные скелеты. Немного утомительно, не правда ли? Спуск на пятый уровень находится в комнате на юго-западе. Пятый уровень Наконец-то последний уровень катакомб! Вы оказываетесь в огромном пустом (не считая скелетов) зале, в центре которого расположена большая комната. На уровне есть спуски в небольшие подвалы с сильными врагами и разными сокровищами, но их посещение необязательно. Вам нужно в зал в самой середине уровня. Помочь умершему некроманту Войдя в комнату, вы увидите... правильно, скелеты. Только эти скелеты на вас не нападают, ибо заняты важным делом. Их хозяин, некромант Фелирон Бестрепетный, перед смертью завещал вернуть себя с того света. И даже подробные инструкции оставил. Тем не менее бестолковые скелеты без вашей помощи не справятся. В каждом из четырёх углов комнаты находится по рычагу. Скелетам надо опустить их в определённой последовательности. Проблема в том, что один из них умер. Совсем умер. То есть рассыпался в прах. Так что вам придётся заменить его при проведении ритуала. Убить Фелирона После того как Фелирон восстанет, поговорите с ним. Оказывается, именно он – причина безумия Мардения Старого, и такое положение дел его вполне устраивает. Вас он готов отпустить, потому что вы помогли ему вернуться к жизни. Впрочем, через секунду выяснится, что жизнь Фелирона гроша ломаного не стоит: некроманта скрутит нечеловеческая боль, и он попросит вас избавить его от мук, а заодно и слуг его прикончить. Тогда же Фелирон пообещает, что после его окончательного упокоения теоретически разум Мардения должен проясниться. Хотите вы того или нет, а некроманта убить вам придётся. Но как только его слуги увидят, что вы погубили их любимого господина, то набросятся на вас всей толпой. Если сможете одолеть их всех, меч вам в руки! Ну а если нет, прорывайтесь к выходу на севере. Во внешнем зале вас встретит исцелённый Мардений, который откроет портал прямиком в Алерот. Задание выполнено. Покончить с чумой в Поречье Первый подвиг вы уже совершили, пора отправляться в большой мир. Выходите за ворота Алерота и идите на юг. Правда, далеко вам уйти не удастся. Прямо за воротами отряд солдат под предводительством могучего рыцаря из последних сил сражается с орками. В результате битвы орки перебьют всех солдат, рыцарь перебьёт всех орков, и вы вдвоём будете вынуждены отступить назад в Алерот. Отдышавшись, рыцарь расскажет, что его зовут Крис и он был послан в Алерот за целителями, ибо в Поречье началась эпидемия чумы. Сопровождение для лекарей Поговорите с Мардением, он с радостью согласится помочь. Правда, отпускать собратьев в путешествие без надёжной охраны ему не хочется. Передайте это Крису, и рыцарь отправит вас за подмогой в армейские казармы к легату Сагитте. Вот теперь вы можете смело (хотя и осторожно) отправляться по дороге на юг. Орки, убийцы и серая смерть В лесу вам непременно встретится всадник на драконе по имени Йохан, который обрадуется вам как родному, обзовёт каким-то Призванным и попытается убить на месте. Вы ему даже помешать не сможете. Но на ваше счастье поблизости окажется (совершенно случайно, разумеется) добрый волшебник Зандалор, который вас и спасёт. Легче от этого не станет, ибо Зандалор тоже обзовёт вас Призванным, обмолвится, что вас страстно желают убить могущественные колдуны, выдаст вам свиток магов для активации телепортов и... уйдёт, предварительно назначив вам встречу в харчевне «Гномская ярость». И никаких объяснений. Ладно, спасибо и на том. Отправляйтесь дальше по дороге, и вскоре вы выйдете к мосту. Предместья Перейдя реку, вы окажетесь на распутье. На север пойдёте – в Проклятое аббатство попадёте. О нём уже упоминал Зандалор, однако не спешите туда, пока не достигните хотя бы двадцатого уровня. Пока что такое путешествие может оказаться очень вредным для вашего здоровья. Следовательно, вам на юг. Пройдя таверну «Пьяный хряк», вы выйдете на очередную развилку. Хотите в харчевню «Гномская ярость» – вам прямо. Хотите в армейские казармы – вам на юг. Впрочем, казармы значительно ближе. Армейские казармы В казармах обращайтесь прямо к легату Сагитте (у вас депеша от Криса, вам можно). Передайте ей депешу и скажите, что целителям из Алерота требуется вооружённый эскорт. Легат отправит отряд в Алерот, а вам предложит немного послужить на благо герцогской армии – на добровольных началах и с полным обмундированием. Для начала вам предстоит доставить запечатанный пакет капитану Миклашу на передовую. Внимание: если вы за десять игровых дней после разговора с Крисом так и не доберётесь до казарм, легат Сагитта сама вышлет отряд в Алерот, а вы провалите задание. Как только вы закончите беседовать с легатом, на казармы нападут орки. Довольно глупо с их стороны. После боя можете отдохнуть в бараке (на северо-западе крепости) или обновить снаряжение в оружейной, а затем отправляйтесь в харчевню «Гномская ярость». Харчевня «Гномская ярость» В одной из задних комнат харчевни вы найдёте рыцаря по имени Вустер. Он тоже Призванный и тоже должен встретиться с Зандалором – старый волшебник зачем-то отправился в Штормовой замок. Вустер предложит вам объединить усилия и ждать Зандалора вместе, но это как-то неинтересно. Вы лучше идите в замок и поищите Зандалора там. Штормовой замок У ворот замка вас остановят дюжие гвардейцы и объяснят, что экскурсии для населения тут не проводятся, а вход без приглашения строго запрещён. Добыть необходимую бумажку можно тремя равноценными способами: помогите герцогской армии справиться с орками, найдите причину эпидемии в нищем квартале или отыщите убийцу старого герцога. На ваш вкус. Прорвать осаду Как вы помните, легат Сагитта просила вас передать письмо капитану Миклашу. Отправляйтесь на передовую (к юго-западу от казарм) и доставьте пакет. За это Миклаш поручит вам практически самоубийственную миссию: провести пару диверсий в районе боевых действий, кишащем орками. Уничтожить обоз (+3 к репутации) Для начала капитан Миклаш выдаст вам бочонок взрывного порошка и велит с его помощью избавить врага от излишков продовольствия. Вы можете пробиться к орочьему обозу через линию фронта или пойти другим путём. Тайный подкоп в стан противника начинается в одном из сгоревших домов в ставке капитана Миклаша. Следуйте по туннелю на восток до упора, а потом сразу на юг. Вылезете недалеко от цели. Чтобы взорвать обоз, просто положите взрывчатку на землю между телегами с провиантом. Услышав взрыв (его вы ни с чем не перепутаете), уматывайте оттуда. Не забудьте доложить Миклашу о своём успехе. Внимание: взрывчатка детям не игрушка! В том смысле, что не потеряйте её ненароком. И продавать тоже не стоит, потому что новую достать уже не удастся, задание будет провалено, и приглашение в замок вы не получите. По крайней мере таким образом. Отравить колодец в лагере орков (+5 к репутации) Пока вы занимались подрывной деятельностью, в ставке Миклаша придумали новый тактический манёвр. Капитан вручит вам склянку с ядом и отправит отравлять оркам жизнь (а точнее – колодец, из которого они берут питьевую воду). Колодец этот расположен на севере орочьего лагеря, и врагов там более чем достаточно. Впрочем, необязательно со всеми ними драться, достаточно быстро добежать до цели, вылить яд и убежать обратно. Но помните, что орки – это не только дурно воспитанные парни с большими мечами, но ещё и ценный опыт. Внимание: яд тоже не следует терять, продавать и особенно пить. В противном случае задание будет провалено. Выполнив задание, возвращайтесь к капитану Миклашу. Он вынесет вам благодарность и отправит к легату Сагитте. Она в благодарность за ваши подвиги вручит вам приглашение в Штормовой замок. Откуда взялась серая смерть? Первый свидетель по делу о чуме в Поречье – некий Гуго Портняжка. Его дом вы найдёте на северо-востоке фермерских угодий. Страшный неурожай (+1 к репутации) Гуго не преминёт пожаловаться на неизвестную заразу, которая сгубила весь его урожай (а также посевы его соседей). Откуда взялась зараза, Гуго не знает, но подозревает, что поля отравили злоумышленники. Проверять собственные гипотезы ему, разумеется, не с руки, так что с вас очередной подвиг. Отправляйтесь на юг, и к западу от таверны «Пьяный хряк» найдёте небольшую пещеру. Орк-отравитель В пещере сидит орк и бормочет что-то невразумительное над бочками с ядом. Пойман с поличным, можно сказать. Орка вы, конечно, убейте. Всё равно он вам ничего толком не объяснит. Зато на его безжизненном теле вы найдёте маленький золотой ключ. Можете поделиться с Гуго версией о том, что это орки вредят людям исподтишка (и дело закрыто), но фермер с вами не согласится: зелёные для этого слишком глупы. Придётся вам для найденного ключа искать замок. Тайна золотого ключика В каморке папы Карло за куском холста... нет, стоп. Это другая история. А вам надо отправиться в таверну «Пьяный хряк» и полазить по подвалам. В основном там хранятся эль и прочие припасы, но один из погребов загадочным образом заперт. Вот тут-то и пригодится ваш золотой ключик. Открыв погреб, вы обнаружите, что он набит бочками с тем же ядом, которым пользовался орк. Совпадение? Вот уж вряд ли. Идите к хозяину таверны, у вас к нему серьёзный разговор. Хозяин «Пьяного хряка» выложит всё, как на духу: погреб этот снимает доктор Эльрат, тот самый, что пытается вылечить серую смерть, а найти его можно в карантинной зоне или дома, возле рыночной площади Поречья. Догадываетесь, что вам предстоит сделать? Первым делом отправляйтесь на юг в бедный квартал. Там вы увидите, как доктор Эльрат покидает карантинную зону и уходит домой. Следуйте за ним. Дом доктора расположен в юго-восточном углу рыночной площади Поречья. Смело заходите – и наткнётесь на негостеприимного хозяина. Доктор пробурчит, что ключ от погреба он потерял неделю назад (а может, его украли). О бочках с ядом он, разумеется, ничего не знает. И вообще у него полно работы – чума, знаете ли. Вот если обнаружите у себя симптомы серой смерти, тогда и приходите. Далее доктор выставит вас за порог, сам отправится по делам, а дом, разумеется, запрёт. Добрый доктор Эльрат Впрочем, замок герою не помеха. Обойдите вокруг дома и отыщите под камнем ключ. Он идеально подойдёт для того, чтобы забраться в жилище доктора Эльрата. В самой южной комнате находится спуск в подвал, куда вам непременно надо попасть. Вот только все комнаты в доме заперты. Ключей поблизости не видно, а отмычки подобрать вы не сумеете. Осмотритесь по сторонам. На стенах комнат висят странные светильники. Если вы ухитритесь дёрнуть за верёвочки в нужном порядке, двери откроются. Первым делом щёлкните на светильник справа от входной двери, а затем – на светильник на западной стене. Вы сможете войти в следующую комнату. Щёлкайте на светильник, висящий в этой комнате, – это запрёт дверь, через которую вы вошли, и откроет проход в следующую комнату. В спальне подойдите к кровати и щёлкните по светильнику рядом с ней. Откроются обе двери, ведущие в прихожую. Вернитесь туда и щёлкните по светильнику на западной стене. Двери закроются. Затем щёлкните ещё раз по тому же светильнику. Он снова откроет первую дверь к югу. Проходите в открывшуюся комнату, щёлкайте по светильнику. Уф. Если вы всё сделали правильно, то наконец попадёте в комнату с лестницей в подвал. Спускайтесь, разбирайте гору ящиков у западной стены и увидите дверь. Она заперта (у доктора мания, не иначе). На ваше счастье, ключ хранится в сундуке в этой же комнате. Проходите дальше по коридору на юг, входите в комнату, и на вас нападёт чудовище по имени Дзинь. Домашнюю зверушку доктора придётся усыпить, после этого можно обыскивать помещение. На столе вы найдёте записку, из которой следует, что «серая смерть» – это яд, вылитый доктором Эльратом в колодец. Пестициды на полях – тоже его работа. В той же комнате стоят две склянки с противоядием (то есть лекарство от серой смерти), вам они могут пригодиться. Забирайте записку (её нужно перетащить в рюкзак мышью) и отправляйтесь к капитану Николаи в штаб городской стражи, который находится рядом со Штормовым замком. На вас по дороге нападут убийцы, подосланные доктором Эльратом, но вы уже и так поняли, что он – не очень хороший человек. Сообщите о преступлении, и вам воздастся: доброго доктора немедленно арестуют, а вы получите приглашение в замок. Внимание: после того как вы узнаете всё о враче-отравителе, можете вернуться к Гуго Портняжке и сообщить ему новости. В награду он выдаст вам тысячу золотых монет. Впрочем, не радуйтесь раньше времени: монеты у Гуго до того истёрты, что никто их у вас не примет. Разоблачить убийцу старого герцога (+5 к репутации) Тот же капитан Николаи попросит вас на досуге выяснить подробности смерти старого герцога Ферола. Старик отличался отменным здоровьем, а тут неожиданно скончался. Закрадывается подозрение, что не обошлось без чужой помощи. Николаи посоветует вам обратиться к мастеру Данте в Веридисте и разузнать у него о гильдии убийц. Веридист Найти в вольном городе Веридисте дом мастера Данте труда не составит, а вот получить сведения у заносчивого аристократа будет несколько сложнее. Разговаривая с мастером Данте, упомяните о его связях с гильдией убийц. Скажите, что эту информацию вам дал волшебник Зандалор – в любом другом случае Данте откажется с вами сотрудничать. Тогда он пообещает вам устроить встречу с представителем гильдии, после того как вы окажете ему услугу. Просит мастер Данте ни много ни мало украсть купчую у его злейшего врага мастера Патрика. Впрочем, что именно они не поделили, не так уж важно, ваше дело маленькое. (И пускай вас не терзают угрызения совести – эти богатеи друг друга стоят, а у мастера Патрика не убудет). Требуемая бумага хранится в тайной сокровищнице в доме мастера Патрика, вам нужно только туда пробраться. Прогуляйтесь по участку вокруг дома: телепорт в сокровищницу спрятан в кустах к западу от дома. Воспользуйтесь им, и вы попадёте в комнату с пятью дверями. Комната слева – сокровищница. Чтобы отпереть ведущую в неё дверь, нужно опустить рычаги в северных и южных комнатах (дежа вю). Сперва ступайте в северозападную комнату и щёлкните по рычагу там. Затем отправляйтесь в комнату на юго-востоке и проделайте аналогичную операцию. Наконец, дёрните за рычаг в центральной комнате. После этого проходите в сокровищницу, забирайте купчую, лежащую на столе, и деньги из сундуков (можно сказать, вы их честно заработали). Мастер Данте держит своё слово. Когда вы отдадите ему купчую, он сообщит, что Ярун – один из влиятельных членов гильдии убийц – ждёт вас в купеческой гильдии. Отправляйтесь туда, сообщите Яруну, что вас прислал Данте, и спросите об убийстве герцога. Ярун быстро вызовет своих головорезов, дабы отучить вас совать любопытный нос не в свои дела, и испарится. Когда избавитесь от них, щёлкайте по шкафу, стоящему комнате, и попадёте в гильдию убийц. В соседней комнате вы обнаружите Яруна, который призовёт на помощь очередную партию убийц и продолжит спасаться бегством. Ступайте по коридору на восток, пока не окажетесь в большом зале. Отсюда Ярун побежал в северную дверь и спрятался в одной из ученических келий (до конца коридора и направо). Припёртый к стенке Ярун признается, что убийство герцога – дело рук его гильдии, и предложит организовать вам свидание с исполнителем заказа в обмен на свою жизнь. Соглашайтесь, и Ярун пообещает, что убийца по имени Сибах будет ждать вас в сгоревшем доме на севере Веридиста. Вы потеряете 2 очка репутации, но истина дороже. Дальше вы можете сообщить о результатах расследования капитану Николаи. Для этого вам придётся вернуться в штаб городской стражи Поречья. А можете не сообщать. В таком случае, отправляйтесь прямиком на встречу с Сибахом. Скажите ему, что вам всё известно. Тогда он признается в убийстве и нападёт на вас. Если вы докладывались капитану Николаи, тот придёт к вам на помощь, если же нет – решайте проблему самостоятельно. Вам необходимо не только убить Сибаха, но и забрать у него записку, доказывающую его причастность к убийству герцога Ферола. Покончив с этим, поговорите с капитаном Николаи, и он даст вам приглашение в Штормовой замок. На службе у герцога Штормовой замок (+10 к репутации) Если приглашение уже у вас в кармане, просто подойдите к воротам замка, и вас пропустят внутрь. Во дворе вас подкараулит бес по имени Трикс-Кракс Полумудрый, который попросит у вас пирамидки-телепортеры. Увы, отказать ему не получится. Бес заберёт пирамидки, пообещает вернуть их в скорейшем времени и быстренько испарится. В тронном зале вы обнаружите юного герцога Януша Ферола и его советницу, леди Илону. Герцог поблагодарит вас за заслуги перед Поречьем и окажет, по его мнению, неслыханную честь: в течение ближайших сорока лет вам предстоит служить у него лордом (леди) -протектором. Увы, отказаться от этого предложения невозможно. Правда, ваша репутация немедленно вырастет на 10 пунктов. Но что толку от репутации, если за ворота замка вас не выпустят без высочайшего соизволения? Назначив вас на перспективную должность, Януш удалится в свои покои. Вам придётся туда рано или поздно явиться, но перед этим можете побродить по замку. Заходить дозволяется куда угодно, кроме подземелий. Оружейная, правда, заперта, но ключ от неё лежит в комнате напротив, так что ни в чём себе не отказывайте. Когда изучите все закоулки, отправляйтесь к маленькому паршивцу за своим первым заданием. Найти белого кота Януш попросит вас разыскать своего кота Пушистика. Да. Найти пропавшее животное несложно: выходите из покоев герцога и ступайте вниз по коридору, кот сам выйдет вам навстречу. И не только выйдет, но и расскажет, что его зовут Арху, он – друг Зандалора, а к юному герцогу возвращаться не желает. Также он сообщит, что Зандалор отправился в подземелья Штормового замка, и с тех пор от него ни слуху ни духу. Так что придётся найти способ спуститься туда и поискать старого волшебника. А для начала отправляйтесь к Янушу и доложите ему, что кота найти не удалось. Доставить Лейле любовное послание Герцог, конечно, побушует слегка, но голову рубить вам пока рано, так что он просто выдаст вам новое задание. Вы должны будете доставить любовное послание подружке Януша, леди Лейле. Покои её расположены к югу от комнаты Януша. Отдайте письмо и уходите оттуда скорее. Общаться с аристократами – то ещё удовольствие... Букет для Лейлы Следующая миссия государственной важности – нарвать для Лейлы букет цветов. Выходите во внутренний двор и увидите цветы, растущие у колодца. Выбирайте на свой вкус: там есть даже очаровательные засохшие репейники. Берите любой цветок и несите его Лейле. Ей, в принципе, совершенно всё равно. Отыскать плюшевого медведя Януш уже ждёт вас в тронном зале с новым ответственным поручением: Лейла потеряла гдето в замке своего плюшевого медвежонка и не хочет без него ложиться в кровать. Вам предстоит организовать спасательно-розыскную операцию. Получив задание, вы станете свидетелем аудиенции, данной эльфийскому послу Берентидалю. Эльф попросит о поддержке в войне против гномов, но Януш проявит необыкновенные дипломатические способности и выгонит Берентидаля из замка. Вы же идите в коридор, в котором разговаривали с Арху. Медвежонок тихо лежит в углу и мечтает о том, чтобы его не заметили. Не судьба. Подбирайте несчастного мишку и несите его хозяйке. Встреча с купцами (-15 от репутации) Когда вы выйдете из покоев Лейлы, к вам подойдёт старый слуга Феролов Теуш. Он сообщит, что в тронном зале проходит встреча с купцами и знатью Веридиста, и Януш требует вашего присутствия. Делать нечего, идите в тронный зал. Монотонное восхваление Януша в исполнении веридийских шишек вскоре прервётся шумом в соседнем помещении. Боевой отряд орков появится из подземелий замка. Цель у них благородная: убить герцога. К сожалению, вы им помешаете. В благодарность за спасение собственной жизни взбешённый Януш (который мог погибнуть по вашему недосмотру) лишит вас титула, должности и вышвырнет из замка. Свобода!!! Вы потеряете 15 очков репутации, но сохраните оставшиеся нервные клетки... Внимание: когда вас изгонят из Штормового замка, вернуться туда вы уже не сможете. Так что постарайтесь закончить все дела до того, как отправитесь на встречу с купцами. Побег из логова Мортидонны Не успеете вы отойти подальше от крепостных стен, как вас догонит советница Януша, леди Илона. Она перенесёт вас в подземную темницу, лишит всего вашего имущества и запрёт в холодной камере. Напоследок она явит вам свою истинную сущность. На самом деле её зовут Мортидонна, и она – сморщенная старая ведьма. Вдоволь поглумившись над вами, старуха уйдёт, а вам предстоит выбираться из ловушки. Когда вы подойдёте к двери камеры, появится Арху, обезвредит орков-охранников и даст вам ключ. Отпирайте дверь и поднимайтесь по лестнице слева на первый уровень подземелья. Первым делом вам необходимо вернуть ваши вещи. Арху покажет вам запертое помещение, в котором они хранятся, и посоветует поискать ключ поблизости. Не дожидаясь вас, он отправится на свежий воздух: у него от подвалов клаустрофобия. Нужный ключ вы отыщете на бочке в небольшой каморке. Забирайте своё снаряжение и отправляйтесь к выходу. Если не вдаваться в подробности, вам на запад. По дороге вы встретите множество скелетов и прочей нечисти, найдёте гору полезного и не очень барахла и, в конце концов, попадёте в комнату с лестницей на поверхность. Кладбище Вылезете вы на кладбище на севере Поречья, где вас уже поджидает Арху. Он напомнит, что Зандалора всё ещё нужно спасать, а потому вам следует найти какой-нибудь другой путь в подземелья Штормового замка. Обратитесь за помощью к гильдии воров Веридиста или побродите по катакомбам под Поречьем: никто не знает, куда ведут тамошние ходы. Снабдив вас информацией, Арху удалится, зато появится Мортидонна. По её приказу мертвецы восстанут из могил и нападут на вас. Подумаешь, испугала. Возвращение в Штормовой замок: поиски Зандалора Вступать в гильдию воров необязательно, но это сэкономит вам массу времени и сил, которые уйдут на самостоятельное исследование катакомб под Поречьем. Следовательно, отправляйтесь в Веридист. Вступительные экзамены гильдии воров (-2 от репутации) Штаб-квартира гильдии воров расположена в трактире «Милость герцога». Приёмом новых членов заведует Диего Пиявка, мастер гильдии. Поговорите с ним, и он предложит вам пройти вступительные экзамены. (Шпаргалка ниже). Украсть ожерелье у Синя Прохвоста Во-первых, вы должны украсть ожерелье из кармана Синя Прохвоста, местного пьянчужки. Если вы владеете мастерством карманника, проблем у вас не возникнет. Стащите ожерелье и отдайте его Диего. Взамен получите новое задание. Сбегать в подвал за бутылкой эля Диего попросит вас сбегать в подвал трактира и принести бутылку эля. Вот только комната, в которой хранится эль, заперта. Чтобы взломать замок, вам придётся продемонстрировать навык владения отмычками. Ничего сложного в этом нет. Забирайте бутылку и возвращайтесь к Диего, и он объявит вас полноправным членом гильдии воров. Внимание: не потеряйте эль по дороге, другую бутылку достать неоткуда. Растерях в гильдию не берут. После того как вас примут в гильдию, Диего согласится объяснить вам, как попасть в сокровищницу Штормового замка. Он даст вам ключ от катакомб и отметит пару ходов в Штормовой замок у вас на карте. Катакомбы под Поречьем На самом деле под Поречьем простирается целый лабиринт из сточных труб, ходов и переходов. А ещё там живут воины-ящеры. Если у вас нет настроения на романтическую прогулку, идите прямиком к «Лазу в сокровищницу Штормового замка» (такую пометку сделал Диего у вас на карте). Сокровищница Штормового замка Внимание: если на вас нападёт палач, вы не туда попали. Это тюрьма, а вам надо севернее. Внимание-внимание: в сокровищнице вы не сможете колдовать. Совсем. Вам придётся рассчитывать на грубую физическую силу и стратегический запас зелий. Как только вы войдёте в сокровищницу, дверь за вами закроется магическим барьером. Тёмный круг приготовил коварную ловушку. Вы увидите, как третьего Призванного убивает рыцарь смерти с отрядом орков, а Зандалора запирают в одной из комнат. Ну, раз уж вы пришли сюда за Зандалором, надо довести дело до конца. Выходите в длинный коридор и отправляйтесь на запад. Там вы найдёте сначала орков и рыцаря смерти, а потом и старого волшебника. Кстати, не забудьте набить карманы золотом и драгоценными камнями. Итак, Зандалор обнаружен, что само по себе неплохо. Отыскать Клинок лжи Однако Зандалор не торопится покидать ловушку. Он просит вас сначала добраться до главного зала сокровищницы и проверить, на месте ли легендарный Клинок лжи. Вход в зал охраняет специально обученная магическая дверь, но волшебник знает пароль: АВАС ЭНРОД. Идите по коридору прямо и налево, сообщите двери заветные слова и проходите в сокровищницу. Клинка лжи вы там не обнаружите, зато найдёте детскую игрушку. Расскажите об этом Зандалору, и он сообразит, что Януш без спросу играл в сокровищнице, нашёл большой красивый меч, и Демон лжи, таившийся в мече, завладел его душой. Короче, плохи дела. Надо выбираться и проверить, как там дела у второго Призванного, Вустера. У харчевни «Гномская ярость» Волшебник перенесёт вас обоих в харчевню «Гномская ярость», но будет уже слишком поздно. Хитроумный пламенный всадник подговорит мальчика Барти выманить Призванного на улицу, а потом убьёт обоих. Призванного – потому что так было велено, а мальчика – чтобы деньги не отдавать. Тут-то и появитесь вы с Зандалором и убьёте пламенного всадника. Ну... хорошо, вы просто рядом постоите. Итак, для вас есть две новости, хорошая и плохая. Хорошая: вы теперь единственный Призванный, вся слава достанется вам. Плохая: вы теперь единственный Призванный, Тёмный круг очень хочет вас убить. Ну, ничего – выбора-то у вас нет. Совет семи (+5 к репутации) Зандалор решает немедленно телепортировать вас в зал Совета семи рас и провести ритуал, который подтвердит вашу Избранность. А после этого вы сможете спокойно спасать мир. Но не всё так просто. В зале Совета поселился очаровательный суккуб, который пленяет Зандалора сразу по прибытии. Вам предстоит отыскать эту красавицу, попутно убивая блуждающих вокруг мумий и привидений. Как только вы расправитесь с суккубом, Зандалор обретёт свободу. Кстати, в одном из боковых помещений вы обнаружите знакомого беса, Трикс-Кракса Полумудрого. Оказывается, он не умыкнул ваши пирамидки-телепорты, а случайно попался в плен. Пирамидки он немедленно вернёт, а ещё прочтёт вам интересную, но очень длинную лекцию про богов, Избранных и Повелителя хаоса. Совет шести рас и волшебников Вооружившись знаниями, возвращайтесь к Зандалору. Он сообщит вам, что без благословения семи рас Избранником богов вам не стать, а благословение вы не получите, пока не соберёте Совет семи. В Совет входит по одному достойнейшему представителю от каждой из шести рас и волшебников. К сожалению, все члены предыдущего Совета давно умерли, а новые даже не подозревают о возложенной на них ответственной миссии. Чтобы не гадать, кто из представителей расы является достойнейшим, в зале Совета есть помещение с семью статуями и семью хрустальными шарами. Стоит положить шар к подножию соответствующей статуи, и в нём покажут потенциального советника. Вам останется только разыскать его и убедить присоединиться к ритуалу благословения. После этого советнику достаточно будет произнести волшебное слово КСКСБЗПТРЛ, чтобы мгновенно перенестись в зал Совета. Интересно, почему нельзя было воспользоваться телепортом? Совет семи рас: волшебник (+2 к репутации) Когда вы положите хрустальный шар к подножию каменного волшебника, выяснится, что советник уже здесь. Это Зандалор собственной персоной. Хорошо, одной проблемой меньше. А вам за это ещё и опыт дадут. Совет семи рас: гном (+2 к репутации) Когда вы в первый раз воспользуетесь хрустальным шаром у подножия каменного гнома, вы увидите в нём неизвестного гнома, который находится неизвестно где. Возвращайтесь сюда, после того как соберёте пятерых советников, и картинка слегка изменится. Зандалор сможет определить, что гном находится в посёлке Галлиполис. Гномский посёлок Нужного вам гнома зовут Эол Громобой. Вы найдёте его рядом с алтарём в Галлиполисе. Сообщите Громобою, что он избран представлять гномов в Совете семи. Он откажется принять ваше приглашение. Дело в том, что Каменную секиру – святыню гномского народа – похитили эльфы. Одного ушастого как раз поймали на месте преступления и собираются судить по справедливости, только никак не договорятся: повесить его или четвертовать. Пообещайте во всём разобраться и отправляйтесь беседовать со старостой посёлка Григорием Дунатримом и пленным эльфом. Эол Громобой будет ждать вас с новостями у себя дома (как раз напротив алтаря). Разыскать Каменную секиру Отправляйтесь в темницу, расположенную в подвале харчевни «Старый молот», и поговорите с эльфом Арандалем. Он расскажет, что его похитили человек и гном, оглушили и оставили лежать у алтаря. А когда он очнулся, бешеные гномы отволокли его в камеру и даже слушать не стали. А каким пыткам подвергали несчастного! В общем, если вы ему не поможете, он пропал. С эльфом всё ясно, поэтому направляйтесь в дом старосты общаться с Григорием Дунатримом. Староста Галлиполиса пьян, но тем не менее твёрдо уверен, что Каменную секиру похитили эльфы, больше некому. Кстати, если вы принесёте ему ещё медовухи, он расскажет вам интересную историю. Лучшую в посёлке медовуху делает гном Апполинарий. Прикупите у него бутылку и возвращайтесь к старосте. Выпив, Григорий проговорится, что участвовал в заговоре, призванном развязать войну с эльфами. Он расскажет, что его друзья-заговорщики прячутся в секретных штольнях гномской шахты в Канарамиксе, а чтобы попасть туда, нужен пароль. Скажете каменному стражу «пророчество», и он вас пропустит. Подземные чертоги Ваш путь лежит на юг – через Тёмный лес в Канарамикс, Подземные чертоги гномов. Оказавшись там, непременно посетите Кельпириона Дунатрима, царя-под-горой. Учтите, что перед входом в тронный зал у вас временно отберут всё имущество. Попросите у Кельпириона дозволения спуститься в шахты, а потом можете поговорить о гномской культуре и прочих отвлечённых материях. Вещи на выходе из зала вам вернут, но проследите, чтобы на вас оказалось надетым правильное снаряжение. Вот теперь можно спускаться в шахты. Гномские шахты В шахтах полно гномов – и это неудивительно. Только вместо того, чтобы добывать руду, они нападают на вас. Это какие-то неправильные гномы, и вам придётся их убить. Проходите по туннелю до развилки, поворачивайте на восток, а затем на север. Идите на северо-восток, а потом на запад – пока не найдёте спуск в нижние шахты. Скажите каменному стражу «пророчество», и он вас пропустит. В нижних шахтах также обитают неправильные гномы, а ещё там устроил резиденцию колдун Тёмного круга Мориендор. Увидев вас, он расскажет все подробности своего злого плана (очень пафосно, как и полагается настоящим злодеям), а затем, разумеется, попытается вас убить. Когда вы его практически одолеете, изворотливый злодей убежит и захлопнет за собой дверь. Рычаг, отпирающий эту дверь, находится в соседнем помещении. Следуйте за Мориендором – он приведёт вас к Каменной секире. Колдун телепортируется куда подальше, но вы, конечно же, ещё встретитесь (и он, разумеется, страшно отомстит). На столе в задней комнате вы найдёте записку, которая подтверждает участие старосты Григория Дунатрима в краже Секиры. Что и требовалось доказать. Возвращайте Каменную секиру царю-под-горой и расскажите ему о предательстве брата. А затем с чувством выполненного долга отправляйтесь в Галлиполис, чтобы переправить Эола Громобоя в зал Совета. Совет семи рас: эльф (+2 к репутации) Когда хрустальный шар покажет вам советника-эльфа, вы узнаете (рано или поздно) вашего знакомого – Берентидаля. В крайнем случае воспользуйтесь подсказкой Зандалора. Волшебник сможет узнать место, где находится посол, и отправит вас в эльфийский торговый пост в Тёмном лесу. Вы действительно найдёте Берентидаля в Фиу-Нимбл, но он откажется проследовать за вами в Совет семи. Нет, он польщён оказанной ему честью, но никак не может оставить свой народ в годину бед и испытаний. А вот если кто-нибудь (угадайте, кто!) вернёт три эльфийские реликвии, похищенные из Курганов ушедших, тогда Берентидаль сможет присоединиться к Совету. Намёк ясен, приступайте. Отыскать осквернителей Курганов ушедших Подойдя к Курганам ушедших, вы застанете странных гномов, которые старательно оскверняют могилы. Вскоре им это надоест, и они убегут. Следуйте ними. Прорывайтесь через орочий лагерь и спускайтесь в пещеру (вход в скале на севере). В пещере проходите сначала на юг, а затем на запад. В маленькой комнатке будет рычаг, с помощью которого можно открыть потайной проход в западной стене. В следующем зале ищите на полу плитку с секретом: щёлкнув по ней, вы спуститесь на нижний уровень. Вы попадёте в небольшую комнату, в которой устроила свой штаб Некробелла, очередная ведьма Тёмного круга. Легко предсказать, что будет дальше. Некробелла поведает о своих планах стравить гномов и эльфов, а потом нападёт на вас. Не стоит её недооценивать: вопервых, она использует Демоновы шипы, а во-вторых, ей ассистируют неправильные гномы. Возможно, вам следует периодически удирать вверх по лестнице и залечивать раны. Правильная тактика – залог успеха. Кстати: существует воистину дьявольский способ расправиться с этой белоснежкой и её гномами. Вам нужно оставить им смертельный подарочек (см. соответствующий воровской навык) – несколько капканов-скорпионов – и убежать наверх. За вами враги не полезут, а вот внизу им придётся несладко. Вам останется только пожинать плоды победы. Когда с Некробеллой будет покончено (вернее, после её позорного бегства), отыщите в комнате три эльфийские реликвии. Две обнаружатся без особого труда, а третья – это тот самый посох, который уронит ведьма. Его нужно будет опознать. Забирайте всё ценное и возвращайтесь к Берентидалю. С третьей попытки эльф перенесётся в зал Совета. Совет семи рас: человек (+3 к репутации) Людей в Совете должен представлять ваш старый знакомец Мардений Старый (извините за тавтологию). Целитель не покидал своего любимого Алерота, так что найти его не составит труда. Орки в Алероте! По возвращении в Алерот вас ожидает ужасная картина. По улицам некогда мирного посёлка разгуливают орки, а бедный Мардений заперт в собственном доме и тщетно взывает о помощи. Всё это безобразие устроила колдунья Тёмного круга Маледея, вот с неё и спрашивайте. Колдунья засела в доме Ланилора, ступайте туда и вызовите её на честный бой. После победы добра над злом зло убежит восвояси, а добро должно зайти в дом Ланилора и найти на шкафу ключ. Затем отправляйтесь к Мардению и выпустите старика из западни. Благодарный целитель с радостью примет ваше приглашение и телепортируется в зал Совета. Внимание: выполните все задания Мардения до того, как отправите его в Совет. Став советником, он сразу потеряет интерес ко всякой внешней жизни, и ваши задания будут провалены. Совет семи рас: бес (-2 от репутации) В хрустальном шаре вы увидите беса, который неплохо проводит время в какой-то гостинице. Зандалор намётанным глазом сразу узнает трактир «Милость герцога» в Веридисте. Отыскать дорогу в волшебный мир Отправляйтесь в «Милость герцога» и разыщите беса Зик-Дрикса. Скажите ему, что он был избран в Совет семи рас. В ответ услышите, что избран был не он, а другой бес, Анкс. Откуда такая уверенность?.. Зик-Дрикс объяснит, что Анкс прячется в его – Зик-Дрикса – магической сфере, и именно поэтому хрустальный шар ошибся. Хорошо, давайте поговорим с Анксом. Для этого коснитесь магической сферы, и вы попадёте в волшебный мир Араканд. Осы и пчёлы Как только вы пройдёте через ворота в сад Араканда, к вам подлетит большая говорящая пчела – королева пчёл Мелисса. Она расскажет душещипательную историю о том, как долгие годы пчёлы мирно жили в этом саду, пока не явились осы и не попытались их выжить из прекрасного сада. Если вы поможете пчёлам в борьбе с захватчиками, Меллиса даст вам ключ от дома, в котором спрятался Анкс. Когда Мелисса удалится, к вам тут же подлетит большая говорящая оса. Или колдун Аррагон, как вам будет угодно. Этот циничный тип предложит вам переметнуться на сторону ос, ибо вам всё равно, кто победит, а ему будет приятно. К тому же он соврёт, что Мелисса солгала и ключа от дома у неё нет. Ну, в одном Аррагон точно прав: абсолютно не важно, кому из них вы будете помогать. Наговорившись с насекомыми, отправляйтесь в глубь сада, по дороге убивая пчёл (если вы на стороне ос) или ос (если вы решили помочь пчёлам). Главное, не перепутать. Подходите к дому в конце сада, и к вам опять прилетит Мелисса. Если вы сражались на стороне ос, она нападёт на вас, и вы получите ключ, убив её. Если вы сражались на её стороне, но убили мало врагов или кого-нибудь из союзников, она презрительно швырнёт вам ключ и удалится. Если же вы, сражаясь на её стороне, убьёте практически всех ос, Мелисса не только отдаст вам ключ, но и научит Ауре повелителя. Мелисса улетит (или погибнет), и сразу появится Аррагон. Схема та же. Если вы сражались против ос, он попытается вас убить. Если вы сражались вместе с осами, но проявили недостаточно рвения, он вас отругает. Если же вы помогли его войскам одержать решительную победу, он подарит вам часть Громовой брони. Возьмите ключ, который вы получите от Мелиссы (так или иначе), и отправляйтесь в дом. Поговорите с Анксом. Он расскажет, что прячется в Араканде от своих бывших подельников, колдунов Тёмного круга. Да-да, он был когда-то на их стороне, но осознал, исправился и готов искупить свою вину. Например, приняв участие в ритуале вашего благословения. Напоследок Анкс даст вам магический кристалл, который обеспечит ваше возвращение в реальный мир. Просто засуньте руку в рюкзак, коснитесь кристалла, и вы окажетесь в родном Ривеллоне. Внимание: вы не сможете попасть в Араканд во второй раз. Не оставляйте там ценных вещей. Совет семи рас: ящер (+1 к репутации) Советником от ящеров должен стать целитель Гёммё. Зандалор напомнит вам, что Гёммё вместе с остальными целителями временно переселился в таверну «Пьяный хряк». Найти Гёммё Однако в «Пьяном хряке» вы ящера не найдёте. Ваши знакомые целители расскажут, что за незадолго до вашего появления в харчевню заглянули двое ящеров, с которыми и ушёл Гёммё. Он не сказал, где его искать, но попрощался со старыми товарищами навсегда. Возвращайтесь к каменному ящеру в зале Совета и загляните в хрустальный шар ещё раз. Вы увидите, что целители вас не обманули: Гёммё где-то бродит вместе с двумя другими ящерами. К сожалению, вам с Зандалором не удастся определить, где они находятся. Загляните в шар через некоторое время. По прошествии некоторого времени вы увидите в хрустальном шаре, как на Гёммё нападают неизвестные и превращают его в змею. Зандалор сумеет определить, что змеюГёммё держат где-то в Веридисте. Он посоветует вам начать расследование с разговора с Тревором, членом купеческой гильдии, который отвечает за аренду жилья в городе. Вернуть Гёммё его привычный облик Поговорите с Тревором в купеческой гильдии Веридиста, и он признает, что не так давно сдал дом какому-то колдуну, а также отметит этот дом на вашей карте. Отправляйтесь туда и спускайтесь в подвал. Там вы лицом к лицу столкнётесь с новоявленным владельцем серпентария Малемортом. Колдун подвергнет вас мгновенной заморозке и побежит за своими друзьями из Тёмного круга. Хорошо, что Зандалор любит на досуге посмотреть трансляцию по хрустальному шару. Волшебник освободит вас и отправится назад – смотреть, как вы будете спасать Гёммё. Осмотритесь вокруг, и вы обнаружите прислонённый к стене Жезл превращений. Возьмите его, отыщите ключ от камеры Гёммё и входите к нему. Обсудите со змеёй-Гёммё его бедственное положение, а затем воспользуйтесь Жезлом превращений, чтобы вернуть ему прежний облик. По-прежнему зелёный, но уже прямоходящий Гёммё согласится занять своё место в Совете семи. Совет семи рас: орк (-2 от репутации) Заглянув в хрустальный шар у подножия каменного орка, вы увидите какую-то тюрьму. Зандалор узнает орочий зиндан (и не спрашивайте, каким образом). Несколько таких зинданов орки вырыли прямо посреди своего военного лагеря. Вы там ещё не бывали? Самое время совершить экскурсию. Орочий лагерь Первое, что бросится вам в глаза – это орки. Много орков. Очистите пейзаж и продолжайте осматривать окрестности. Зинданов в лагере четыре. В юго-восточном вы найдёте предполагаемого орочьего советника. Его зовут Кроксу, он знает, что Тёмный круг – плохой, и готов помочь человеку. Отправляйте его в зал Совета и следуйте за ним. Начать ритуал Благословения После того как вы побегаете по всему Ривеллону и соберёте всех советников, вы в любой момент можете начать ритуал благословения. Всё, что от вас требуется, – ударить в гонг Глас сбора. Внимание: когда ритуал начнётся, пути назад уже не будет. Вы переродитесь в Избранника богов и окажетесь в пустошах. Все задания, которые не будут выполнены к этому моменту, окажутся проваленными, а всё имущество, которое не влезет в ваш рюкзак, будет потеряно для вас навсегда. Закончите все дела, возьмите самое ценное и наденьте чистое бельё. Вот теперь можно отправляться за благословением. Битва у Чёрного озера. Избранник богов против Тёмного круга Итак, вы получили благословение Семи рас и заслужили гордое имя Избранника богов. В качестве побочного эффекта вы очнётесь посреди пустошей и получите много (очень много) опыта. Кстати: теперь опыт можно вкладывать в ветку навыков Божественный путь. Деревня орков Живого (а главное, разумного) населения в пустошах немного. Но вам повезёт: вы сразу же наткнётесь на парочку забавных орков. Не спешите вытаскивать оружие: орки всего лишь хотят наладить межрасовые торговые отношения. Цены у них, правда, бешеные, зато вы бесплатно получите карту местности. И некоторое количество полезной информации в придачу. На карте будет отмечено ущелье, ведущее к орочьей деревне Улут-Гор. Можете побродить по огромной равнине и сразиться с ордами бесов (для самоутверждения), но в принципе вам туда. Идите по ущелью, и вы встретите Зандалора с Арху. Они слегка заняты боем с бесами, но будут очень рады вас видеть. Когда бесы сбегут, Зандалор переместит всех вас в деревню орков и расскажет, что Тёмный круг в своей крепости под Тёмным озером призывает Тёмного... тьфу, Повелителя хаоса. Если вы их не остановите, наступит конец света. В общем Зандалор хочет, чтобы вы научились превращаться в призрака, пересекли Тёмное озеро, победили Тёмный круг и не позволили Демону лжи призвать своего господина. Стать привидением К сожалению, времена, когда Божественные ходили по земле толпами и умели превращаться в привидения по мановению руки, канули в далёкое прошлое. Вам придётся выкручиваться самостоятельно. Впрочем Зандалор порекомендует вам обратиться за советом к Старейшему. Проблема в том, что Старейший – это дракон. Но вдруг получится. (В принципе вы можете вложить одно очко в навык Астральная форма, но зачем платить за то, что можно получить практически за так)? Побеседовав с Зандалором, отправляйтесь в дом на западе деревни. Там вы, к своему удивлению, обнаружите Кроксу, который завязал с карьерой советника и открыл небольшую лавочку. Ассортимент у него прекрасный, цены отличные, а ещё Кроксу в любой момент сможет починить ваше снаряжение. В задней комнате у него стоят кровати, которыми можно воспользоваться для восстановления сил. В общем оставляйте тут одну из пирамидоктелепортов и отправляйтесь на восток. Чтобы отыскать Старейшего, просто следуйте на восток по линии северных скал. В конце концов вы найдёте огромного чёрного дракона. Не вы первые. Четверо бесов как раз пытаются уговорить Старейшего сменить место жительства. Разумеется, безуспешно. В результате бесы сами отправятся на другой конец света, а вы сможете поговорить с драконом с глазу на глаз. Будьте предельно вежливы, изъясняйтесь на древнем благородном наречии и пообещайте Старейшему обучить его заклинанию Астральная форма (которое давным-давно ему известно, разумеется). Он поведётся на вашу хитрость и произнесёт требуемое заклинание. Теперь вы сможете обращаться в привидение, когда захотите. Кстати, если вы пообещаете Старейшему «всё, чем вы владеете», он будет настолько разочарован, что отдаст вам топор Костолом. Но заклинание вам придётся осваивать самостоятельно. Решайте сами, что вам нужнее – хороший топор или очко навыка. Убить колдунов Тёмного круга! Перед тем как отправиться в цитадель Тёмного круга, убедитесь, что в вашем рюкзаке достаточно лечебных зелий и пузырьков с маной, а сами вы одеты в лучшие доспехи. Вы всё же не в игрушки играете, а сражаетесь с могущественными колдунами. Вход в подземелье Тёмного круга находится посреди ядовитого болота. Даже не пытайтесь перейти его просто так. Лишь только вы вдохнёте его зловонные испарения, как сразу упадёте замертво. Поэтому воспользуйтесь навыком Астральная форма: привидения могут летать, где им вздумается, и никакие яды им не страшны. Когда вы пересечёте болото и к вам вернётся ваш привычный облик, спускайтесь в цитадель. Идите прямо, пока не выйдете на огромную платформу, от которой расходятся ещё пять дорог. Вы увидите (точнее, почувствуете), как Демон лжи начинает ритуал, воскрешающий Повелителя хаоса. Он отправит колдунов Тёмного круга вам навстречу, и вам придётся одолеть каждого из них, прежде чем вы сможете прервать ритуал Демона лжи. Тёмный круг не будет нападать на вас скопом (и это хорошо): они засели каждый в своей крепости и ждут, пока вы сами до них доберётесь (и это плохо, ибо довольно скучно). Крайняя левая дорога приведёт вас к крепости Некробеллы. Вторая слева – к крепости Мориендора. Третья слева – к крепости Мортидонны. Вторая справа – к крепости Маледеи. И, наконец, крайняя справа – к крепости Малеморта. Оранжевый форт Некробеллы Да, крепости Тёмного круга романтично раскрашены во все цвета радуги. Но не это в них главное, само собой. Пожалуй, победить Некробеллу будет сложнее всего. Во-первых, её огромная крепость под завязку набита рыцарями смерти, а во-вторых, она и сама не лыком шита – наводит на вас Слепоту, вызывает Демоновы шипы... Лучше оставьте красавицу напоследок, чтобы задействовать против неё весь накопленный арсенал навыков и умений. Хотя, конечно же, вы и так победите. В конце концов, на вашей стороне есть возможность сохраниться. Синий форт Мориендора В крепости Мориендора обитают хрустальные горгульи и проклятые мертвяки. Кроме того, вам придётся воспользоваться парой телепортов, чтобы добраться до помещения, в котором сидит сам колдун. Мориендор в сражении использует те же приёмы, что и Малеморт. Победив одного из них, вы точно справитесь и со вторым. Кстати, они и внешне очень похожи. Может, они всё-таки братья? Синий форт Мортидонны По легенде крепость Мортидонны сначала была белой, но как-то ночью страдающий от скуки Мориендор прокрался к соседке и перекрасил всё в свой любимый синий цвет. Колдунье было лень самой отмывать краску, а поймать Мориендора она не смогла. Правда это или нет, но это единственный подвох, связанный с крепостью Мортидонны. В остальном вас ждут проклятые мертвяки и хрустальные горгульи, парочка телепортов и сама Мортидонна. В общем вам достаточно проявить хотя бы немного благоразумия, и победа у вас в кармане. Жёлтый форт Маледеи Маледею охраняют золотые горгульи. Они немного сильнее каменных и хрустальных собратьев, но не настолько, чтобы об этом вообще стоило упоминать. (Впрочем должны же вы хоть что-нибудь узнать о крепости Маледеи)? Маледея также окажется для вас довольно лёгкой добычей. Убивайте её и отправляйтесь дальше. Зелёный форт Малеморта Чтобы попасть к Малеморту, вам придётся пробиться сквозь толпу каменных и золотых горгулий и даже решить небольшую задачку. Если хотите получить хоть немного удовольствия, пропустите окончание этого абзаца. Щёлкнув на первый телепорт, вы попадёте в комнату с четырьмя другими телепортами. Воспользуйтесь южным телепортом и щёлкните по рычагу в северной комнате (учтите, что увидеть результат вам не удастся, так что убедитесь, что щёлкнули по рычагу нечётное количество раз). Затем воспользуйтесь телепортом в этой комнате, чтобы вернуться в помещение с четырьмя телепортами. Вам остаётся только щёлкнуть по северному телепорту, после чего путь к Малеморту открыт. Убить Малеморта так же легко, как и расправиться с Мориендором. Или наоборот. Да, они точно братья. Хотя это уже не имеет никакого значения. Убить Демона лжи После того как вы убьёте всех пятерых членов Тёмного круга, возвращайтесь на платформу в центре подземелья. Шипы, которые не пускали вас к Демону лжи, таинственным образом пропадут, и вы сможете продолжить свою миссию. Впереди вас ждут последняя битва и окончание игры. Крепость Демона лжи, естественно, гораздо больше крепостей Тёмного круга, да и врагов на подступах предостаточно. Так что запаситесь терпением и зельями. Когда слуги Демона будут повержены, а вход в его святилище открыт (для этого щёлкните по двум рычагам, которые находятся в разных концах крепости), сохранитесь в последний раз. Демон лжи, по его словам, уже завершил ритуал, но убить его всё-таки необходимо. Ну, вот и всё. Победа. Побочные задания Алерот Целебные травы для Георга Когда вы впервые подойдёте к лавке Георга, то увидите, как владелец ругается с подозрительным незнакомцем о поставке некоего товара. После того как неизвестный удалится, Георг охотно с вами побеседует и, в частности, попросит добыть ему немного редкой целебной травы друданаи (или попросту дурноплюща). Растёт такая травка в саду эльфа Ланилора. Всё, что от вас требуется, – пойти и сорвать её. В принципе Ланилор с радостью позволит вам брать любые растения из его сада. Но если вы не хотите бегать за разрешением, возьмите дурноплющ без спроса. Правда, в этом случае вас поймает Оттон Палисиад и популярно объяснит, что шататься по чужим садам нехорошо... Но задание Георга вы выполните. Найти лекарство для Симона и Верлата (+2 к репутации) В домах ящера Гёммё и гнома Оттона Палисиада лежат двое тяжело раненных солдат, Симон и Верлат. Обоим пациентам для выздоровления необходим исцелительный камень, однако в связи с перебоями в работе Источника, камень остался только один. Целители не могут решить, кого из солдат обречь на смерть, так что вся ответственность ляжет на ваши плечи. Гёммё объяснит, как пройти к Исцелительному источнику (главное, не спрашивайте об этом у Оттона – ничего он вам не скажет, да ещё и обругает). Поговорите с Источником, и он отдаст вам свой последний камень. Решайте сами, кого спасать. Впрочем, есть возможность одним камнем исцелить обоих. Для этого вам придётся залезть в заброшенный дом на севере посёлка. Там вы найдёте волшебное зеркало и книгу Мардения Старого с инструкцией по эксплуатации. Затем отправляйтесь к дому Гёммё, найдите лужу поглубже и бросьте туда зеркало. Обратите внимание на то, что зеркало должно полностью раствориться в воде. Положите в тот же водоём исцелительный камень, и он чудесным образом раздвоится. Кладите оба камня в рюкзак и отправляйтесь радовать больных. Не забудьте поговорить с Гёммё – в благодарность за решение сложной этической проблемы он научит вас навыку Восстановление. Отыскать вторую пирамидку-телепорт Как только вы откроете вход в катакомбы под Алеротом, появится Ланилор и вручит вам пирамидку-телепорт. Если верить эльфу, стоит найти вторую пирамидку, и вы сможете мгновенно перемещаться между ними, даже если они будут находиться в разных концах Ривеллона. К сожалению, он не знает, где находится второй телепорт, и знать, похоже, не хочет. Но вдруг вам пригодится? Чтобы активировать пирамидку, положите её на землю и щёлкните по ней мышью. Вы мгновенно переместитесь к потерянной паре. Она тихо-мирно лежит на чётвертом уровне катакомб, но вокруг бродят толпы недружелюбных скелетов, так что будьте осторожны! Чтобы подобрать лежащую на земле пирамидку, откройте рюкзак и перетащите её туда. Рекомендуется одну пирамидку оставить рядом с удобной кроватью (или лавкой торговца), а вторую постоянно носить с собой – она не раз сохранит вам жизнь. Кто-то убил Георга! Когда вы придёте в лавочку Георга после исцеления Мардения Старого, чтобы продать накопленное в катакомбах добро, вы обнаружите, что торговца кто-то убил. Досадное происшествие, что и говорить. Отправляйтесь к Мардению и расскажите ему о случившемся. Не забудьте упомянуть о том, что Георг выпросил у вас какую-то траву, и покажите Мардению дурноплющ. Целитель расскажет вам, что наркотики – это плохо, а дурноплющ – это наркотик. То-то у Георга так тряслись руки... Мардений посоветует вам поискать в Алероте свидетелей происшествия, но никто из лекарей ничего не знает, не видел и не скажет. (Нет, они и в самом деле не при чём). Разгадку таинственного убийства вы найдёте в Веридисте, когда встретите вампира по имени Тутамун. Вы без труда узнаете в нём того самого хама, которого видели в лавке Георга в первый свой день в Алероте. Тутамун признается вам во всём: да, он поставлял Георгу наркотики, но торговец не платил в срок, а потом и вовсе попытался шантажировать кровососа. С вампирами шутки плохи. Убейте вампира и возвращайтесь к Мардению. За проявленную смекалку он обучит вас навыку Восстановление. Внимание: обязательно отчитайтесь перед Мардением до того, как отправите его в Совет семи рас. В зале Совета целителю будет уже всё равно, кто и зачем убил бедолагу Георга. Свиньи Оттона Палисиада Это не задание. Просто шутка разработчиков. Рядом с домом Оттона Палисиада гуляют две свинки, источник белков, сала и щетины. Убейте одну из них, прибежит Оттон, начнёт орать на вас благим матом, обзовёт живодёром и вернётся к себе. Теперь убейте вторую свинью. Разъярённый гном выскочит из дома... и прикончит вас. Да, он вас вроде как предупреждал. Между прочим, после того как Оттон покинет Алерот вместе с остальными лекарями, вы сможете убить его свиней абсолютно безнаказанно. И съесть. Мертвяк Джек: Никаких цветов! На северо-востоке Алерота вы обнаружите небольшое кладбище. В основном там похоронены жертвы чумы. Но не только. Надпись на одном из надгробных камней категорически запрещает приносить на могилу венки и букеты. А на соседней могиле как раз стоят цветы. Как будто нарочно. Перетащите их на первую могилу, и вы на собственном опыте убедитесь, что волю покойных лучше не нарушать. Хозяин могилы не поленится, восстанет из мёртвых и попытается вас убить. Мертвяк Джек: Посторонним в... В подвале в одном из заброшенных домов на севере Алерота вы снова наткнётесь на мертвяка Джека. Какой-то он чересчур шустрый для трупа. Упокойте беднягу, и будет вам счастье. Подземелья Алерота Отыскать Рубило – волшебный топор На первом уровне катакомб вы наткнётесь на группу орков. Убегать не надо, драться тоже. Их предводитель Смарук попросит вас найти в катакомбах волшебный топор Рубило. Если вы ему откажете, они навалятся на вас всей толпой и, вероятно, убьют. Так что соглашайтесь и проходите дальше. Рубило спрятано на втором уровне катакомб. Там вообще много топоров, но они Смаруку не подойдут. Разыщите плитку в полу, по которой можно щёлкнуть, и вы спуститесь в небольшой подвал, где и лежит Рубило. Возвращайтесь к оркам, отдайте топор. Смарук опробует его на одном из подчинённых, обрадуется и пойдёт завоёвывать популярность в орочьих войсках. Внимание: Смарук готов бесплатно протестировать любые топоры, которые вы ему принесёте, но обратно он их не отдаёт. Так что лучше не говорить с ним до того, как вы найдёте Рубило (имеет смысл предварительно вынуть из рюкзака все остальные топоры). Если вы вооружены топором, оставьте его на земле где-нибудь поблизости. Грегар Барсук В одном из помещений на первом уровне катакомб вы увидите статую женщины. За ней у стены лежит книга, в которой описывается история о трусости и предательстве. Зажгите свечу перед статуей, чтобы вызвать мертвеца по имени Грегар Барсук. Статуя прикажет ему охранять вас, и мертвец будет следовать за вами, пока вы находитесь в катакомбах. Учтите, что за убитых им врагов вы опыта не получите. Чтобы избавиться от эскорта, просто выйдите на свежий воздух. Предместья. Проклятое аббатство (+2 к репутации) На севере огородов стоит дом крестьянина Финна. Он расскажет вам о том, что по ночам из Проклятого аббатства доносятся ужасные звуки. Отправляйтесь туда. Вам надо спуститься в подвал в восточном крыле и найти библиотеку. Дверь в неё, само собой, заперта. Рычаг, за который надо потянуть, чтобы это исправить, находится в комнате к югу. В библиотеке вас встретит призрачный Архитектор. Именно он установил все те ловушки, на которые вы наткнулись, гуляя по этому подвалу. Однако заказчики-монахи, как оказалось, не до конца отрешились от мирской суеты и решили сэкономить. Всего-то и понадобилось, что запереть Архитектора в библиотеке и дождаться, пока он умрёт с голоду. За это он их проклял всеми известными ему способами. С тех пор неупокоенные души и бродят по аббатству, а неупокоенная душа Архитектора сидит здесь внизу. Для того чтобы закончить это безобразие, надо уплатить монашеский долг – одну тысячу золотых. (Подсчитайте в конце игры, сколько ловушек вы можете установить на свои сбережения в подвалах ваших врагов, и вы приятно удивитесь). Отдайте Архитектору золото, душа его вознесётся, а проклятие развеется. Если же вам очень жалко денег, убейте Архитектора. Проблему проклятия это решит, но популярности вам не прибавит. Не спешите уходить. На столе в библиотеке лежит свиток телепортов расы людей, в одной из книг вы найдёте легенду о священном оружии, а в углу за шкафом валяется неплохой амулет. Теперь отправляйтесь к Финну и сообщите ему, что отныне он может спать спокойно. Внимание: бывшие монахи на удивление хорошо дерутся. Если не хотите бесславно погибнуть, не приближайтесь к аббатству, пока ваш герой не достигнет двадцатого уровня. Боязнь рыцаря В одном из фермерских амбаров вы случайно наткнётесь на... рыцаря. Оказывается, рыцарь Кристофер чем-то не угодил юному герцогу и теперь скрывается от наёмного убийцы по кличке Червяк. Он не трус, но он боится, а поэтому будет очень признателен тому, кто разберётся с Червяком вместо него. Вы найдёте наёмного убийцу посреди фруктового сада. На ваше счастье, он не догадался замаскироваться. Он спросит, встречали ли вы рыцаря Кристофера. Откажитесь выдавать ближнего своего, и Червяк на вас набросится. (Безусловно, вы можете помочь убийце, но это будет не слишком-то красиво с вашей стороны). Убейте Червяка и возвращайтесь к рыцарю сообщить, что опасность миновала. Треклятые тролли (+3 к репутации) Фермер по прозванию Гомер Зануда попросит вас избавиться от троллей, которые разоряют поля в предместьях и убивают селян. Логово троллей находится к югу от моста на западном берегу реки. Спускайтесь в пещеру и поговорите с вождём троллей. Он объяснит, что его сородичей выгнали из-под моста и они больше не могут грабить проезжающих путников. Вряд ли вы встанете на его сторону, хотя какой-то смысл в его претензиях есть. Тогда вождь призовёт своих собратьев, и все вместе они попробуют вас убить. Когда расправитесь с ними, возьмите выпавший у вождя ключ и отоприте сундук, который находится там же в пещере. Взяв законные трофеи, возвращайтесь к Гомеру, чтобы выслушать его благодарности. Любовное письмо Салли Молочница Салли попросит вас отнести в армейские казармы письмо её возлюбленному Гарету. Вам всё равно по пути, так что захватите послание и при случае передайте его адресату. Всё просто. Угонщики скота (+3 к репутации за провал задания!) Кто-то угоняет скот у фермера Томы Кожемяки, и он попросит вас расследовать кражу. К сожалению, никаких зацепок он вам дать не может. Отправляйтесь в нищий квартал Поречья и разыщите дом Билли Болячки. Хозяина можно встретить снаружи. Он болен проказой и попросит у вас подаяние. Дайте ему немного золота (или, впрочем, не давайте) и войдите в дом. Подвал странным образом напоминает скотобойню, и ваш персонаж заметит, что, вероятно, именно здесь встретили свой конец украденные коровы. Поговорите с Билли ещё раз. Он признается, что угонял коров. Но он раздавал мясо бедным детишкам, которым иначе было бы совсем нечего есть, поэтому вы его, пожалуйста, не выдавайте. Если вы всё же решите донести на Билли, возвращайтесь к Томе Кожемяке. Доставить письмо В таверне «Пьяный хряк» поселилась беженка по имени Эрри Потрава. У неё есть к вам небольшая просьба: отнести письмо в Веридист её дяде, Афру Крохобору. Он управляет трактиром «Милость герцога». Афр будет рад получить весточку от племянницы и даже заплатит вам за труды. В «Милость герцога» вам придётся заглянуть в любом случае, так что не отказывайте девушке. Ожерелье Бейлина (+1 к репутации) В одном из домов в нищем квартале Поречья вы найдёте человека по имени Бейлин. Он пожалуется вам на то, что некий Иона украл у него ожерелье. Отправляйтесь в дом Ионы. Там на шкафу вы действительно отыщете ожерелье. Но не делайте поспешных выводов, поговорите с обвиняемым. Иона объяснит, что Бейлин – местный криминальный авторитет, который заставляет бедняков делиться скудной прибылью. Иона украл ожерелье, чтобы добыть пропитание. Пообещайте помочь ему и возвращайтесь к Бейлину. Скажите, что собираетесь покончить с его террором, и он на вас нападёт. Ваши дальнейшие действия – допустимая самооборона. Сообщите Ионе, что с Бейлином проблем больше не возникнет. Лекарство от серой смерти Несколько домов на юге нищего квартала Поречья огорожены забором. Туда переселяют на карантин всех больных серой смертью. Вам не удастся войти через главные ворота, но к западной стене ограждения примыкает дом, одна из дверей которого выходит наружу, а вторая ведёт как раз в карантинную зону. Вы можете взломать входную дверь с помощью отмычки или получить ключ у парня по имени Лайн, который тайком навещает своего друга, оказавшегося в карантине. В карантинной зоне доживают свои деньки трое заражённых. Разумеется, все они будут молить о помощи. Лекарство от серой смерти можно найти только в подвале у доктора Эльрата (см. Добрый доктор Эльрат). К сожалению, склянок с лекарством в подвале только две, а умирают от болезни трое. Добыть ещё одну порцию лекарства невозможно, так что вам придётся самостоятельно выбрать того, кому не повезёт. А кто говорил, что хорошим быть легко? Внимание: единственная возможность забрать склянки с лекарствами представится вам тогда, когда вы спуститесь в подвал в поисках компромата на доктора. Кто не успел, тот опоздал. «Пьяный» воришка Когда вы впервые будете проходить мимо таверны «Пьяный хряк», к вам подойдёт местный пьянчужка Логан Плюх и заведёт с вами нетрезвую беседу. Как только он наконец отстанет, вы заметите, что ваш кошелёк здорово облегчился. Так и есть, нахальный алкоголик вас обчистил! Разыщите его у дверей в таверну, потолкуйте по душам, и ваше золото к вам вернётся. Если вы пойдёте к таверне с юго-востока, по дороге вы можете встретить жену Логана. Она предупредит вас о фокусах, которые любит проделывать её муженёк. И нет бы он нёс деньги в семью – так ведь всё спускает в трактирах! Предупреждённый вооружён: теперь встретив Логана, вы на удочку не попадётесь. Торговец-жулик У стойки в таверне «Пьяный хряк» вы встретите предприимчивого торговца Карела Огузка, который предложит вам купить единственный в своём роде летающий ковёр всего за пятьсот золотых (да-да, только сегодня и только для вас). Если вы не устоите перед таким предложением, вы обнаружите, что ваша покупка не работает. Однако будьте уверены, что торговец удивится этому факту ещё больше вашего. Он ни за что не захочет вернуть вам деньги, зато предложит уникальный кинжал, который светится синим пламенем в присутствии орков (зовут его Жало и достался он ему от одного полурослика, не иначе). И тоже не вернёт деньги. И за волшебное зеркало не вернёт, и за шлем-невидимку. Если же вы страдаете от излишка средств и скупите всё его барахло, Карел объявит вас любимым покупателем и обучит навыку Искусство торга. Перевёрнутая телега На обочине дороги неподалёку от таверны «Пьяный хряк» валяется перевёрнутая телега, вокруг которой стоят бочки с зельями. Записка, лежащая на одной из бочек, предупреждает, что содержимое бочек зачаровано владельцем-магом и горе тому, кто попытается его своровать. Ну, ловушки там действительно имеются, так что будьте осторожны, когда полезете внутрь. Армейские казармы Гарет и зелье ложной смерти Армейскую оружейную охраняет скучающий часовой Гарет. Он записался в армию сгоряча после ссоры с возлюбленной, а теперь ему совсем не улыбается ближайшие двадцать пять лет служить родному герцогству. К сожалению, досрочно армию покидают только мёртвые. Однако Гарет нашёл способ обмануть начальство, не становясь дезертиром. Для этого ему нужна всего одна вещь: Зелье мнимой смерти. Такое зелье есть в продаже у отца Теофолия, настоятеля кафедрали Семи богов. Две с половиной тысячи золотых – и оно ваше. Правда, сначала вам придётся снять проклятие с кафедрали (см. главу Осквернённая кафедраль). Проделав всё это, возвращайтесь к Гарету и подарите ему свободу. В благодарность он отдаст вам ключ от оружейной (ему он всё равно больше не понадобится). Внимание: если вы согласитесь достать Зелье мнимой смерти раньше, чем принесёте Гарету письмо возлюбленной, выполнить задание Салли будет невозможно. Лагерь солдат Когда вы войдёте в военный лагерь к западу от штаба капитана Миклаша, там появятся колдуны Тёмного круга и помутят разум всех находящихся внутри. Солдаты нападут на вас, и вам придётся с боем выбираться наружу. К сожалению, расколдовать солдат невозможно, так что никто не осудит вас за то, что вы перебили целый лагерь бывших союзников. Вот так-то. Штормовой замок Внимание: следующие задания можно выполнить только в тот период, когда вы служите у Януша лордом-протектором. Помочь повару Вам не хватает бытовых реалий в компьютерной игре? Или вы очень любите мыть посуду? Тогда это задание для вас. На кухне Штормового замка случилась катастрофа: сломалась волшебная посудомойка. Повар попросит вас помочь ему с грязной посудой. Во-первых, вам надо перелить ведро воды в пустой тазик. Во-вторых, взять гору грязной посуды и несколько раз макнуть её в тазик с водой. С каждым разом гора будет уменьшаться, а на полу будут появляться чистые тарелки и горшки. Когда грязная посуда окончательно растворится, соберите всё, что вы вымыли (вам придётся перетаскивать тарелки по одной в свой рюкзак), а затем покажите повару. Посуда из рюкзака исчезнет, а вы получите благодарность и бутылочку непонятных специй в придачу. Специи, кстати, при ближайшем рассмотрении окажутся зельем невидимости. Неудивительно, что повару они не пригодились... Выпивка для Бена В северо-восточном углу Штормового замка на крепостной стене стоит рядовой Бен (особые приметы: в руках держит пику). Сменят его ещё не скоро, а в горле уже пересохло. В общем он попросит вас сгонять за выпивкой для него. И денег вам даст, так что не поленитесь, принесите служивому бутылочку холодного пивка. Будет ему счастье, а вам – опыт. Кладбище Вообще-то в Поречье два кладбища. В следующем разделе речь пойдёт о том, которое расположено к северу от садов Нерикона. Призрак старого герцога Если вы попытаетесь заглянуть в часовню, которая стоит в самом центре кладбища, вы убедитесь, что дверь крепко заперта. Спускайтесь в склеп у западной ограды и переведите рычаг. После этого возвращайтесь к часовне и заходите внутрь. Здание давно не проветривали, к тому же там поселился призрак старого герцога Ладислава Ферола. Дух попросит вас отомстить его убийце, иначе ему никогда не обрести покой. Если вы уже всё сделали (см. Разоблачить убийцу старого герцога), сообщите об этом призраку. Герцог исчезнет, а вы получите заслуженный опыт. Помочь Солёному Перу найти его друга Креветта У входа на кладбище вы встретите человека по имени Солёный Пер. Он беспокоится за своего друга Креветта и просит вас разыскать его. В последний раз, по словам Пера, Креветта видели у группы могил на северо-востоке кладбища. Отправляйтесь туда – и вы никого не найдёте. Самое время почитать надписи на надгробиях. Начните с камня, стоящего немного в стороне, и продолжайте читать по часовой стрелке. Здесь лежат следующие люди: Кнут Моряк Ратиандр Борода Елизарий Великий Веспасиан Рыбак Елемар Купец Тирана Волшебница Танатон Макаронник Если вы увидите эти надписи в указанном порядке, появится Креветт. Выяснится, что Креветт – это гигантская (и очень злобная!) креветка. Он набросится на вас, и у вас не будет другого выхода, кроме как убить его. Кстати, из его мёртвых клешней выпадет Трезубец Атланта. Через несколько мгновений на кладбище прибежит Солёный Пер, рвущий волосы от отчаяния. Объясните ему, что вы защищали свою жизнь, и он расскажет вам очень увлекательную историю о путешествии в морские глубины и таинственном превращении Креветта. Если вы проявите немного сочувствия, получите опыт. Потому что доброта всегда вознаграждается. Подземелье Мортидонны Пещера морока Прогуливаясь по первому уровню подземелья Мортидонны, вы увидите за стеной комнату, полную драгоценных камней. Попасть туда не так сложно, как кажется. Идите по коридору на юг, пока не заметите свечу, одиноко стоящую в центре пентаграммы. Зажгите её (достаточно щёлкнуть по ней мышкой), и проход в комнату откроется. Однако стоит вам приблизиться к сияющим камешкам, как они исчезнут, а глумливый голос сообщит, что вы попали в Пещеру морока. Сокровища достать не удастся, зато в этой же пещере лежит вполне материальный меч. Да не простой, а потенциально Священный (см. ниже раздел Священное оружие). Забирайте его и путешествуйте дальше. Безумный дом На юге первого уровня подземелья вы обнаружите коридор, заставленный бочками. Разбросайте бочки по углам и проходите дальше – вы увидите комнату, в которой хранится множество книг заклинаний. Как только вы войдёте в комнату, неведомые силы перенесут вас в Безумный дом. Поначалу всё покажется вам нормальным (ну, почти). Вы очутитесь в небольшой центральной комнатке Безумного дома. К западу, северу и востоку увидите ещё три комнаты. Но если вы попробуете пройти в одну из дверей, вас загадочным образом переместят вовсе не в ту комнату, в которую вы собирались. В общем надо выбираться. Для начала послушайте изувеченного мертвеца в центральной комнате: он посоветует вам спать. Затем проходите в дверь на юге, чтобы попасть в комнату на севере. Забирайте всё ценное и отправляйтесь в центральную комнату – вы как раз окажетесь в восточной. Возьмите там ключ (найдите его, нажав клавишу Alt) и отоприте западную дверь. Вы попадёте в комнату с кроватями. Ложитесь спать: вас тут же перенесёт назад в помещение с книгами заклинаний. К сожалению, все книги, кроме одной, исчезнут. А последнюю книгу заберёте вы, и ничего не останется. Нижние уровни подземелья Мортидонны На северо-востоке вы найдёте древний пергамент, в котором будет сказано, что Мортидонна запечатала нижние уровни своего подземелья. Следовательно, их можно распечатать. Для этого точно повторите ту белиберду, что попросит пергамент. Будьте внимательны: если вы ошибётесь, вылезет всякая нечисть. Ну, а если справитесь, откроется лестница вниз. Заметьте, вам туда ходить необязательно. Там нет выхода, зато есть злобные чудовища. Не говорите потом, что вас не предупреждали. На втором и третьем уровнях вас ждут враги, множество врагов. (Опыт и добыча в комплекте). А вот спуск на четвёртый уровень приведёт в небольшую пещеру, в которой живёт Сири, любимый питомец Мортидонны. Этот розовый зверёк с десятком глаз на стебельках очень шустро бегает и действительно больно кусается. Убейте ошибку эволюции и обыщите пещеру. В углу вы найдёте сундук, на крышке которого лежит череп. На самом деле череп – это ключ. Положите его к себе в рюкзак и щёлкните по сундуку. Замок откроется, а вы сможете забрать содержимое. После этого разыщите в пещере лестницу – она выведет вас сразу на первый уровень подземелья. Рыночная площадь Поречья Чёрная пещера К югу от рынка Поречья вас окликнет женщина по имени Каролина. Она спросит, не встречали ли вы маленького мальчика. Её сын убежал играть, и она никак не может его найти. А вдруг он пошёл к Чёрной пещере? Ох, горе-то какое! Она ведь строго-настрого... В общем пообещайте ей сходить туда и поискать ребёнка. Чёрная пещера расположена к северу от рынка, вокруг копошатся летучие мышки – не ошибётесь. Спускайтесь и застанете вампира, который как раз собирается пообедать маленьким мальчиком. Ну почему сын Каролины не нашёл себе другого места для игр?! Хорошо хоть вампир попался непривередливый: он не против перекусить вами, а не мальчиком. Если вы откажетесь, ребёнок погибнет, так что нечего тут думать. После укуса вампира вы почувствуете удивительную слабость: у вас останется всего одно очко живучести, а все ваши характеристики уменьшатся на 1 и сами собой не восстановятся. Да, такова цена добрых дел. В принципе вы уже можете возвращаться к Каролине за благодарностью. Но стоит ли оставлять в живых кровожадную тварь, которая к тому же обидела вас лично? Отоприте отмычкой дверь в склеп вампира (вам понадобится второй уровень Взлома замков) и откройте его гроб. Затем убейте кровососа и возьмите ключ, лежащий в гробу. В сундуке в склепе вы найдёте Сапоги вампира – слегка поношенные, но очень удобные. Чёрный рынок Купец Марк на рынке Поречья обеспокоен тем, что его поставщики до сих пор не привезли свежие фрукты. Возможно, с телегой что-то произошло в пути. Пообещайте купцу поискать пропавшую телегу и отправляйтесь на юг. Вы найдёте незадачливых поставщиков посреди дороги на окраине гномского леса. У них сломалось колесо, и его нужно как можно скорее заменить: времена нынче опасные. Возвращайтесь к Марку, он обрадуется, что товары его нашлись, и выдаст вам запасное колесо. Увы, когда вы принесёте его на место аварии, оно уже не пригодится. Телегу кто-то ограбил и сжёг. Кстати, тяжеленное колесо из рюкзака можете выкинуть. Следуйте по кровавому следу, пока не наткнётесь на тела возниц. Отправляйтесь на рыночную площадь и сообщите Марку печальные новости. Купец попросит вас хотя бы отыскать его товар – если вам, конечно, не сложно. Вернитесь на то место, где вы обнаружили возниц, и продолжайте идти на восток, пока не увидите пещеру. В пещере вы найдёте записку, согласно которой украденные товары переправлены на чёрный рынок. Захватите записку и возвращайтесь на рыночную площадь. На вас, правда, нападут двое воров, но это уже их трудности. Марк расскажет вам о торговце Тине по прозвищу Ушкуй. Этот скользкий тип может вывести вас на след похищенных товаров. Вы найдёте Ушкуя неподалёку от лавки кузнеца Гоффа. Надавите на него аккуратненько, и он проговорится, что склад чёрного рынка расположен в катакомбах под рынком Поречья. То есть вот буквально у вас под ногами. Спускайтесь в катакомбы через люк в центре рыночной площади. В двух шагах от входа в катакомбы свален товар купца Марка (и наверняка не только его). Здесь же ошивается парень по имени Педро. Он нападёт на вас вместе со своими головорезами, чтобы избавиться от свидетеля, но вы их, разумеется, убьёте. Теперь можете рассказать Марку о том, где находятся товары. В награду среди прочего он обучит вас навыку Опознание. Гномский посёлок Галлиполис Святилище добра и зла В холмах к юго-западу от гномского посёлка находится алтарь, на котором лежит волшебная сфера. В книге, заботливо оставленной кем-то неподалёку, сказано, что перед вами – Святилище добра и зла. Здесь вас могут благословить или проклясть – в зависимости от ваших душевных качеств. Просто прикоснитесь к сфере, и одна из ваших характеристик улучшится. Или, наоборот, ухудшится. Надо сказать, что от ваших душевных качеств на самом деле ничего не зависит. Дело исключительно в везении. Так что лучше сохранитесь перед прикосновением к волшебной сфере и мучайте несчастное святилище до желаемого результата. Пропавший брат Аполлинария Когда вы придёте покупать медовуху для старосты Галлиполиса, пивовар Аполлинарий посетует, что давным-давно не получал весточки от брата своего, Севастьяна. Тот не стал покидать Подземные чертоги, а теперь вот неизвестно, свидятся ли они ещё когда-нибудь. Пообещайте разыскать Севастьяна и разузнать, как у него дела. Когда найдёте Севастьяна в Подземных чертогах, сообщите ему, что дела Аполлинария идут прекрасно. Гном будет рад известию о брате-авантюристе, который покинул родные горы и поселился на поверхности. Возвращайтесь к Аполлинарию и передайте привет от Севастьяна. В награду вы получите пять бутылок преотличного гномского эля. Харчевня «Гномская ярость» Подпольные бои (+2 к репутации) В подвале харчевни «Гномская ярость» ведутся кулачные бои. Любой желающий за собственные деньги может сразиться с непобедимым чемпионом Бором Камнеломом и заработать крупную сумму... или сломанные рёбра. Если у вас внезапно зачесались кулаки, поговорите с Шином, хозяином харчевни и распорядителем боёв. Победите Бора – получите призовые и немного опыта в придачу. Если нет – загляните сюда позже, когда силёнок прибавится. Сногсшибательная любовь Бор Камнелом неоднократно подтверждал звание непобедимого чемпиона. Вот и пареньку по имени Рист от него досталось как следует. А ведь ему так хочется завоевать сердце красавицы Сильвы Фиалки. Почему-то Рист уверен, что победа над Бором принесёт ему любовь девушки. Поднимитесь по лестнице в залу харчевни и найдите там Сильву Фиалку. Она расскажет вам, что очень переживает за своего возлюбленного Риста, который непонятно зачем дерётся с громилой Бором. Объясните ей, что парень хочет таким образом привлечь к себе её внимание. Выяснится, что Сильва давно уже любит Риста и уж конечно ей не нужно, чтобы его покалечил Бор. Идите к Ристу и скажите ему, чтобы он перестал валять дурака, потому что девушка его мечты уже любит его. Тогда он побежит к ней, а Сильва за это отдаст вам три бутылочки с целебным зельем. Северное Поречье Воспоминания о прошлом К северо-западу от Алерота вы увидите на земле гнутую железяку, которая когда-то, вероятно, была мечом. Ваш герой глубокомысленно заявит, что это место кажется ему знакомым. Ясное дело! Именно здесь разворачивались события вступительного ролика. Но это так, к слову. Ловушка для искателей сокровищ Когда вы отправитесь из Алерота по дороге на юг, то наткнётесь на тропинку из золотых монет, уводящую на восток. Идите по этой тропинке, и на берегу реки вы увидите целую кучу золота. Как только вы к ней приблизитесь, из кустов выскочат орки. Оказывается, здесь у них засада. Бедняги не учли, что сюда придёте именно вы. (Впрочем, имейте в виду: во главе отряда стоит орочий грохотун, так что сражение будет не самым лёгким). Заброшенный дом К северу от Проклятого аббатства стоит заброшенный фермерский дом. Ключ от входной двери спрятан в скирде перед домом. Заходите, не стесняйтесь. В самом доме воровать нечего (видимо, всё уже украдено до вас), но под кроватью находится люк в погреб. Поищите за тюками ключик, а затем передвиньте кровать. В погребе вы найдёте пару колец, одно из которых весьма ценно. Однако главным сокровищем в этом доме является всё же сама кровать. Как вы уже заметили, её можно двигать. А ещё её можно запихнуть в рюкзак и унести с собой. Кстати, для того чтобы передохнуть, вам вовсе не обязательно будет каждый раз её вытаскивать: просто откройте рюкзак и щёлкните по кровати мышью. Несколько часов здорового сна вам будут обеспечены. Осквернённая кафедраль В кафедрали Семи богов, расположенной к северу от Проклятого аббатства, творятся всякие безобразия. Когда вы впервые заглянете туда, вы увидите, как привидения нападают на священника и монаха. Причём монаха они убьют, а священник успеет скрыться в исповедальне. Убейте всех призраков и примкнувшего к ним лича, а затем идите в исповедальню. Вы окажетесь в секретной библиотеке кафедрали, в которой сидит насмерть перепуганный священник. Зовут его отец Теофолий, и он понятия не имеет, что явилось причиной всех этих происшествий. Поговорив с ним, поднимайтесь наверх. Вы станете свидетелем того, как служка писает в церемониальное вино. Стоит ли удивляться тому, что духи разбушевались? Возвращайтесь в подвал к отцу Теофолию и расскажите об увиденном. Он выгонит мальчишку, и проклятие с кафедрали будет снято. Потом вы сможете разыскать бывшего служку в нищем квартале Поречья. Он расскажет, что отец Теофолий силой воспитывал в нём мораль и нравственность, и это ему так надоело, что мысль о мести родилась сама собой. Можете пожалеть сиротинушку и дать ему немного денег. Если вдуматься, горячая пища ему нужнее, чем воспитание. Мастер Маркхам По дороге из Поречья в Веридист вы встретите рыцаря, мастера Маркхама, сражающегося с троллями. Придите ему на подмогу (хотя бы из вежливости – он легко справится без вас). Он поблагодарит вас и попросит наведаться в Чёрную пещеру – проверить, всё ли там спокойно. Соглашайтесь, а когда спасёте мальчика от вампира (см. Чёрная пещера), возвращайтесь к нему и расскажите о том, что произошло. Тогда мастер Маркхам обучит вас заклинанию Благословение. Сады Нерикона К западу от рыночной площади Поречья расположены сады Нерикона. Погулять там у вас не получится (по крайней мере не сразу), ибо ворота заперты на большой замок. Зато рядом с ними стоят трое примечательных граждан. Поговорите с их идейным лидером, Отто – тот расскажет, что они с друзьями прониклись учением Нерикона и теперь хотят войти в его сад, чтобы достигнуть новых высот просветления. Он вам даже брошюрку своей секты впихнёт, если вы не успеете отказаться, а заодно сообщит, что ключом от сада владеет торговец Белик (который, разумеется, ничего не понимает в истинной духовности). Отправляйтесь на рыночную площадь в лавку Белика и спросите, есть ли у него в продаже что-нибудь редкое. Белик признается, что у него есть ключ от садов Нерикона (в наследство от дедушки достался), и согласится продать его вам за сотню золотых, если ваша репутация будет достаточно высока. (В любом другом случае не продаст, он принципиальный). Когда ключ будет лежать у вас в рюкзаке, заходите в сад и гуляйте прямо в северо-восточный его угол. Там стоит статуя Нерикона, с которой можно пообщаться. Она примет вас за последователя и устроит вам настоящий экзамен по своему учению. Вот тут-то и пригодится методичка, полученная от Отто. Впрочем, вот вам шпаргалка на всякий случай: 2. Опыт. 2. Ложь и истина. 1. Добро, Зло и Равновесие. Растроганная вашими познаниями, статуя научит вас навыку Восстановления. Ну и опыт вы, разумеется, получите. А вот если вы ответите ей неправильно, она разозлится и нашлёт на вас змею. Не слишком-то она уравновешена для великого учителя, не находите? Закончив с викторинами, отправляйтесь к пруду в центре. Там беззаботно скачут четыре лягушки, даже не подозревая о том, что их ждёт. Убейте их, и на севере откроется портал, ведущий в тайную сокровищницу Нерикона. Дверь к сокровищам, правда, заперта. Но если вы раскидаете тюки, сваленные в углу, то увидите рычаг, который её открывает. Забирайте сокровища и уходите оттуда куда глаза глядят. Южное Поречье. Колодец желаний На южной границе гномского леса вы можете наткнуться на говорящий колодец. Он скажет, что его зовут Онирэмир и он готов исполнить одно ваше желание. И не больше, а то на всех не напасёшься. То, какое желание вы сможете загадать, и то, каким образом оно исполнится, зависит от суммы, которую вы готовы бросить на дно колодца. 2 золотых: Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. 10 золотых: Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. 100 золотых: «Хочу полного исцеления!» – вы получите Сильное лекарство. «Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» – Онирэмир призовёт паука, чтобы тот помогал вам в битвах. «Хочу зачарованный меч!» – Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания. «Хочу ещё два желания!» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. 1000 золотых: «Хочу стать сильнее!» – ваша сила увеличится на 5. «Хочу стать умнее!» – ваш ум увеличится на 5. «Хочу больше ловкости!» – ваша ловкость увеличится на 5. «Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» – Онирэмир призовёт скелета-солдата, чтобы тот помогал вам в битвах. «Хочу зачарованный меч!» – Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания. «Хочу получить больше опыта!» – вы получите достаточно опыта, чтобы ваш герой достиг следующего уровня. «Хочу миллион золотых» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. «Хочу ещё два желания!» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. 10000 золотых: «Хочу стать сильнее!» – ваша сила увеличится на 10. «Хочу стать умнее!» – ваш ум увеличится на 10. «Хочу больше ловкости!» – ваша ловкость увеличится на 10. «Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» – Онирэмир призовёт скорпиона, чтобы тот помогал вам в битвах. «Хочу второй камень для телепортации» – Онирэмир отдаст вам вторую пирамидку-телепорт (если, конечно, вы до сих пор не удосужились отыскать её). «Хочу зачарованный меч!» – Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания. «Хочу получить больше опыта!» – вы получите достаточно опыта, чтобы ваш герой достиг следующего уровня. «Хочу миллион золотых» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. «Хочу ещё два желания!» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит. Мертвяк Джек: Любовь за гробом (+1 к репутации) Сходите полюбоваться пейзажем на кладбище к югу от карантинной зоны, и вы станете свидетелем необычного похищения. Мертвяк Джек восстанет из могилы, чтобы уволочь под землю юную смотрительницу кладбища Беату. Неизвестно, до или после смерти он воспылал к бедняжке страстной любовью, однако ей от этого не легче. Он попросит друзеймертвецов постоять на стрёме, а сам утащит девушку в могилу. Отправляйтесь за сладкой парочкой, по дороге убивая всё, что движется. Когда отыщете Беату и Джека, мертвяк на вас набросится (в очередной раз). Упокойте его – вам не привыкать – и выходите наружу. Беата будет вам очень благодарна. Освободить заложников (+2 к репутации) Побродите вокруг гильдии лучников, и вам встретится маленький, но очень несчастный мальчик. В его дом ворвались какие-то бандиты и захватили маму с папой в плен, а ему чудом удалось удрать. А ключ от задней двери он потерял где-то недалеко. И даже пометку на вашей карте он сделает (это очень вежливый и грамотный мальчик). Придётся помогать. Подойдите к дому с севера, около него действительно валяется ключ от кухни. Заходите туда, найдите ключ от задней двери в спальню и выпустите заложников. Учтите, если вы просто ворвётесь в дом, главарь бандитов первым делом прикончит их. Итак, когда заложники в безопасности, можно избавиться от преступных элементов и направиться в гильдию лучников к родителям мальчика. Возможно, они вам что-нибудь дадут. Исчезающие самоцветы По дороге к южному кладбищу вы встретите нищего старика Малахию, который попросит у вас пару монет. Не жадничайте, и он расскажет вам, что в траве рядом с кладбищем можно увидеть удивительный изумруд, исчезающий при приближении человека. Пошарьте в траве у кладбища, и вы действительно заметите одиноко лежащий изумруд. Приблизиться не удастся – изумруд тут же отпрыгнет в сторону. Следуйте за ним, и вы попадёте прямо в ловушку. Оказывается, здесь уже давно орудует шайка под предводительством злого колдуна Бората, которая промышляет торговлей человеческими органами. Борат заблаговременно смоется с поля боя, а вот остальных оттуда унесут. Потом. Веридист Вступление в купеческую гильдию Чтобы вступить в купеческую гильдию Веридиста, прежде всего побеседуйте с секретарём Малькольмом. Вступительный взнос составляет десять тысяч золотых, но не расстраивайтесь: если вы поможете Малькольму решить небольшую проблемку, он примет вас в гильдию «за особые заслуги». Малькольм располагает информацией о том, что Мария, девушка, живущая в нищем квартале Поречья, планирует убийство одного из членов гильдии. Вам надо всего лишь убить её до того, как она осуществит своё намерение. Соглашайтесь (хотя бы для вида) и шагайте в нищий квартал. Вы отыщете Марию в одной из лачуг к северу от карантинной зоны. Передайте ей слова Малькольма, и она расскажет вам своё видение ситуации: купеческая гильдия разорила её семью и вынудила уехать из Веридиста. Что важно, именно грязные манипуляции Малькольма весьма этому поспособствовали. Естественно, Мария не собирается никого убивать, хотя отомстить хочется. Секретарь, к слову, уже долгие годы занимается махинациями с казной гильдии. Вы можете поискать доказательства в его доме в Веридисте. Дом Малькольма находится к югу от дома мастера Данте. В его спальне на шкафу вы обнаружите амбарную книгу. Из записей следует, что часть денег купеческой гильдии не самым законным образом перемещается в карман Малькольма. Немедленно доложите об этом главе гильдии, Тревору, и он выгонит Малькольма, попросит вас извиниться перед Марией и наградит вас пожизненным членством в купеческой гильдии. Купить дом в Веридисте Тревор, глава купеческой гильдии, отвечает также за аренду и куплю-продажу жилья в Веридисте. Он осведомит вас о том, что снять или приобрести дом может только член купеческой гильдии. Кроме того, вам понадобится рекомендация одного из граждан города. А то понаедут всякие... Разоблачив секретаря Малькольма и получив членство в гильдии, отправляйтесь в нищий квартал Поречья к Марии. Сообщите ей хорошие новости, и она тут же оставит лачугу и вернётся в Веридист. В следующий раз вы с ней встретитесь в здании купеческой гильдии. Попросите Марию поручиться за вас перед Тревором и можете смело обзаводиться недвижимостью. Вы можете купить дом за тридцать тысяч золотых или платить за него ежемесячную ренту в тысячу золотых. Арендовать, ясное дело, гораздо дешевле. С другой стороны, если дом перейдёт в вашу собственность, вам не надо будет каждые тридцать дней вспоминать о квартплате. Кстати, если вы хотя бы один раз забудете заплатить ренту, Тревор отберёт у вас дом и больше не позволит ни арендовать, ни покупать жильё. Друг в беде В парке перед зданием купеческой гильдии горько плачет маленькая девочка Диана. Шмыгая носом, она поведает вам, что её лучший друг, кот Тишка, убежал в подвал гильдии и не может вылезти. Она пробовала попросить о помощи взрослых дяденек-купцов, но они прогнали её прочь. Если вы уже стали членом гильдии, спускайтесь в подвал, отоприте северо-восточную дверь, и оттуда пулей выскочит почуявший свободу Тишка. Обрадованная Диана расскажет вам секрет: какие-то дяденьки положили что-то в курятник у западной городской стены. Засуньте туда руку, и вам достанется пятьсот золотых. Только учтите, что поселившаяся там ядовитая змея не придёт в восторг от вашего визита. Брошь для мастера Данте Поговорите с Рэнделом, секретарём мастера Данте, на предмет небольшой халтурки. Рэндел попросит вас забрать готовый заказ у гномского ювелира Евстахия Золотаря. Сгоняйте в Подземные чертоги и принесите Рэнделу брошь для жены мастера Данте. А он вам немного заплатит. Ну да, а вдруг вам действительно больше нечем заняться? Демонология для чайников Войдите в дом, который стоит к югу от центрального парка в Веридисте, и ваш герой услышит в соседней комнате шум драки. Загляните полюбопытствовать и увидите, как на Корину Упокойницу напал вызванный ею демон. Она попросит подсобить, так что сначала убейте демона, а потом уже можно и поговорить. Поинтересуйтесь у Корины, можете ли вы научиться вызывать демонов так же хорошо, как она. Практикующий демонолог со стажем ответит, что готова устроить показательный сеанс, если вы притащите все необходимые для ритуала предметы: бутылку вина, учебник и ветку Ворчливого дерева. Она также подскажет вам, где можно поискать Священное оружие, продаст всякие магические штуковины, а если вы покажете ей кусок карты сокровищ, она обмолвится, что видела точно такую же карту у торговца Бенжака. Бутыль вина Корина попросит купить бутылку лучшего вина у виноторговца Брюзги. Он знает, что ей обычно требуется, поэтому просто упомяните её имя. Однако Брюзга, как выяснится, буквально на днях продал последнюю бутылку некоему Антеру. Человек этот остановился на постой в трактире «Милость герцога». Нанесите ему визит и попросите продать вам вино. Антер откажется, но (если вы, конечно, настаиваете) он отдаст вам бутылку в обмен на оказанную услугу. Сожгите тележку торговца Бенжака. Вас не волнуют вопросы кармы? Тогда подойдите к тележке и щёлкните по масляной лампе. Местным бродяжкам будет где погреться, а Антер отдаст вам вожделенную бутылку. Ну, а если вы не в настроении поджигать чужие тележки, можете отвергнуть предложение Антера. Через пару игровых дней наведайтесь к тележке Бенжака, и вы увидите, что Антер подыскал на сомнительное дельце другого добровольца. Донесите стоящему неподалёку капитану Перревишу, что некто Антер пытался подбить вас на поджог. Стража арестует Антера, а вы заберёте бутылку вина из его комнаты в трактире. Учебник и воровство Нужная вам книга находилась, по словам Корины, в доме мастера Патрика, откуда её уже пыталась извлечь Пенумбра, но попалась на нелицензионном воровстве. Воровская гильдия, которая довольно нервно относится к конкуренции, схватила неудавшуюся воровку. Теперь, если хотите застать Пенумбру в добром здравии и получить от неё учебник демонологии, вам следует поторопиться. Спускайтесь в воровскую гильдию Веридиста и отыщите на востоке камеру, в которой держат Пенумбру. Учтите, что для этого вы должны быть членом гильдии (см. главу Вступительные экзамены гильдии воров). Перед камерой томится от скуки охранник. Поговорите с ним обо всём на свете и уходите. Ваша болтовня должна его достать настолько, что он захочет проветриться. Забирайте ключ из соседней комнаты и выпускайте пленницу. Пенумбра пообещает встретиться с вами в доме Корины и упорхнёт. Конечно, Пенумбра благодарна вам за спасение, но учебник она не отдаст. Зато готова обменять: вы ей вернёте любимый кинжал Сердцеед, а она вам – книгу. Кинжальчик конфисковали стражники, так что вам предстоит пробежаться до штаба городской стражи и обыскать местную оружейную. Входите в здание и забирайте ключ из ящика в столе. Потом отправляйтесь в западное крыло. Крайнее помещение – оружейная. Учтите, что капитан Кратуш будет шататься по штабу туда-сюда, так что постарайтесь, чтобы он вас не заметил. Как только получите Сердцеед, отнесите его Пенумбре и заберите учебник. Что там у вас далее по списку? Ветвь Ворчливого дерева Последний ингредиент успешного ритуала – ветвь легендарного Ворчливого дерева. Корина скажет, что любой порядочный торговец всяким барахлом продаст вам ветку легендарного говорящего дерева из Тёмного леса. Да спросите хотя бы Бенжака. Однако не спешите радоваться: нужной ветки у Бенжака нет, как бы он ни был уверен в обратном. Ступайте прямиком на юго-восток Тёмного леса и гуляйте по нему, пока над вами не начнётся дождь среди ясного неба. В центре погодного безобразия стоит Ворчливое дерево, а на земле рядом с ним лежит вполне подходящая ветка. Хватайте её и возвращайтесь к Корине Упокойнице. (Подробное руководство по обращению с говорящими деревьями читайте в главе Ворчливое дерево). Демоны: теория и практика Последнее, о чём попросит вас Корина, это сорвать у неё в саду растение Цвет ночи. Выполнив поручение, спускайтесь в подвал. Корина уже начертила на полу три пентаграммы, вам остаётся положить все необходимые предметы в западную, а самому встать в северную. Несколько минут Корина будет завывать что-то непонятное и общаться с появившимся демоном. Если вы принесли настоящую ветку из Тёмного леса, ритуал пройдёт как по маслу, и демон научит вас заклинанию Изгнание. А если вам будет лень мотаться так далеко, и вы купите ветвь у Бенжака, демон выйдет из-под контроля, убьёт Корину и нападёт на вас. Конечно, она сама виновата, что поверила вам на слово, но всё равно получится довольно неудобно. Взять в долг у мастера Патрика Если вдруг вы обнаружите, что ваш золотой запас преждевременно иссяк, можете обратиться к Патрику, мастеру гильдии ростовщиков в Веридисте. Старик примет вас в своём кабинете и с радостью одолжит денег. Под процент, разумеется. Если вдруг вы запамятуете вернуть долг, вам обязательно напомнят... довольно неприятным образом. Вообще-то особых проблем с наличностью у вас возникнуть не должно, так что приберегите услуги мастера Патрика на самый крайний случай. Зерно Лептина Пятьминут (+1 к репутации) Лептин Пятьминут, владелец лавочки к северу от трактира «Милость герцога», пожалуется, что Гуго Портняжка не доставил ему вовремя зерно из предместий. Он попросит вас отнести Гуго вексель и проследить за тем, чтобы фермер отправил товар. Услышав о просьбе Лептина, Гуго расскажет, что торговец ему задолжал около трёх тысяч золотых. Пока долг не будет выплачен, крестьянин никакого зерна продавать не станет. Заплатите деньги и, после того как Гуго пообещает доставить зерно в кратчайшие сроки, возвращайтесь в Веридист порадовать Лептина. Веридийский маньяк (+5 к репутации) Две девушки были злодейски убиты в центральном парке Веридиста. Доблестная стража во главе с капитаном Кратушем идёт по следу. Правда, по не совсем верному следу. Свидетель видел, как из дома виноторговца Брюзги в ночь, когда было совершено преступление, выходил таинственный незнакомец. Вот только откуда известно, что это был именно Брюзга? Отправляйтесь к виноторговцу, пригрозите ему виселицей, и он позволит вам обыскать дом. Спускайтесь в подвалы и проходите в крайнюю восточную комнату. Сквозь её северную стену можно беспрепятственно попасть в соседнее помещение. (Внимание! Не пытайтесь повторить подобный трюк у себя дома)! Там вы лицом к лицу столкнётесь с вампиром Тутамуном. Он признает свою вину, хотя раскаиваться откажется и даже попытается вас убить. Как это предсказуемо! Доложите Кратушу, что дело можно закрывать. Кстати, именно Тутамун убил лавочника Георга в Алероте. И наркотики ему тоже он поставлял. Заставьте его в этом признаться, чтобы потом рассказать всё Мардению Старому. Отомстить за Грега В баре «Милости герцога» пьянствует человек по имени Грег-Красавчик. Он расскажет, что его вероломный друг Киргон выбил ему глаз, и с тех пор Грег мечтает отомстить обидчику. Разыщите Киргона, и тот объяснит, что застал с вероломным Грегом собственную жену и наказал развратника по заслугам. Дальше смотрите сами: можете убить Киргона и порадовать Грега, можете убить Грега и порадовать Киргона... а можете порадовать себя и забыть об этих замечательных друзьях. Красные фонари Прогуливаясь по Веридисту, вы случайно подслушаете разговор трёх кумушек-сплетниц. Судя по их словам, Афр-Крохобор тайно содержит весьма доходное заведение. Вы также услышите пару имён: Лесбия и Янус. Упомяните их в разговоре с Афром, и он направит вас в лавочку к Лептину Пятьминут. Скажите торговцу, что вас прислал Афр, и Лептин покажет вам люк, заваленный тюками. Спускайтесь в подвальное помещение и очутитесь в... правильно, борделе! Непременно проведите ночь с одной из девушек (или с одним из юношей, как вам больше нравится). Вы получите за это довольно много опыта. Кстати, в «Милости герцога» остановились два деревенских дурня, которые приехали в Веридист в поисках продажной любви. Поделитесь с ними явками и паролями, и счастью их не будет предела. С другой стороны, и девушкам в борделе работы прибавится... Маленькие попрошайки Куда только смотрят социальные службы... в смысле стража Веридиста? По улицам города бегают стайки бездомных детей и выпрашивают милостыню у прохожих. Послушайте их жалостливые истории (враньё от первого до последнего слова) и дайте им немного денег. Конечно, они вас надули. Но вы получите опыт, а это дорогого стоит. Встреча с Верлатом Оказывается, в Веридисте можно встретить старых знакомых. Солдат Верлат – тот самый парень, которого вы исцелили в Алероте, – встретит вас на улице, изольёт на вас потоки благодарности и подарит весьма ценное кольцо. Награда нашла своего героя. Золотые кувшины в Араканде Волшебный мир Араканд примечателен не только пчелино-осиным конфликтом. По всему саду расставлены запертые золотые кувшины, а ключи от них можно отыскать на земле, в кустах, под камнями и даже в убитых врагах. Особых сокровищ внутри кувшинов нет, однако, если вы откроете их все, непременно произойдёт что-нибудь волшебное: вас телепортирует на другой конец сада, ваш персонаж получит достаточно опыта, чтобы достичь следующего уровня, или же Мрачный жнец призовёт Ангела мести на вашу голову. Чай Буэ Нанесите визит целителю в Веридисте и расспросите его о методах лечения, которые он применяет. Лекарь расскажет вам, что прежде парень по имени Буба Бурдюк поставлял ему чудесный чай, исцеляющий любые хвори. Но он не видел Бубу уже пару месяцев. Внимательно обыщите юго-восточный угол дома, и вы обнаружите под кроватью тщательно спрятанный люк. В подвале вам придётся переставить бочки, загораживающие дверь в соседнюю комнату. Там вы найдёте три бочонка волшебного чая Буэ. Правда, единственное, для чего он может пригодиться, – это запугать до полусмерти (или даже убить) Ворчливое дерево. Дерево всётаки краснокнижное, поэтому дважды подумайте, прежде чем угощать его чайком, который подозрительно напоминает царскую водку. Гильдия воров Задания этого раздела доступны только для членов воровской гильдии. Честным парням и девушкам просьба не беспокоиться. Урок мастерства Поговорите с мастером Диего после вступления в гильдию, и он обучит вас искусству Взлома замков, Обхода ловушек или поведает, как оставлять Смертельный подарочек. Членский билет даёт право только на один бесплатный урок, так что подумайте, прежде чем выбрать навык. Ловкач Карло и его волшебные отмычки Поговорите с Карло в гильдии воров, и он поручит вам вернуть его фамильные волшебные отмычки, конфискованные капитаном Кратушем. Заходите в штаб городской стражи и забирайте из ящика стола отмычки Карло. Главное, чтобы капитан Кратуш не застукал вас за этим делом. Верните семейную реликвию Карло и получите в награду зелье резвости и набор обычных отмычек. Правда, имейте в виду, что волшебные отмычки Карло можно использовать сколько угодно раз, и даже если вы будете просто держать их в рюкзаке, ваша ловкость увеличится на 20. Возможно, отдавать их Карло не так уж и обязательно... Спор с Альфредо В гильдии воров вы встретите вора Альфредо, который заключит с вами пари. Он предложит вам взломать пять дверей и получить за это пять тысяч золотых. Чтобы выиграть этот спор, вам понадобится овладеть навыком Взлом замков пятого уровня. Если же вы не сумеете открыть все двери, возвращайтесь к Альфредо, и он подтянет ваш уровень Взлома замков на единичку. В любом случае в накладе вы не останетесь. Северная часть Тёмного леса Меч в камне (+2 к репутации) К востоку от эльфийских развалин стоит камень, а из камня торчит меч. Почувствовав ваши шаги, нахальная железяка начнёт упрашивать вас вытащить её. Стоит вам поддаться на уговоры и забрать меч, как из отверстия в камне вылезет привидение и набросится на вас. Убейте его, и оно исчезнет... временно. Чтобы упокоить зловредного духа навсегда, надо воткнуть меч обратно в камень. Только не раздумывайте долго – через некоторое время после вашей победы привидение наберётся сил и снова нападёт. Внимание: если вы заберёте меч и отправитесь в путешествие за пределы Тёмного леса, призрак убьёт всё живое в Тёмном лесу. Победить горных троллей Во время прогулки по Тёмному лесу вы встретите троих мужчин. Их главарь, Сафир, расскажет вам душераздирающую историю о том, как злобные горные тролли убили их семьи. Убитые горем мужчины жаждут отомстить и будут рады принять любую помощь. Сафир отметит логово троллей у вас на карте. Отправляйтесь на запад Тёмного леса к условному месту, и вы встретите там... Сафира и его приятелей. Оказывается, леди Илона (то бишь Мортидонна) заплатила за вашу голову неплохую сумму, а нападение горных троллей – выдумка, призванная усыпить вашу бдительность и заманить в ловушку. Ну-ну. Когда объясните бандитам, что врать нехорошо, вытрите меч и уходите оттуда. Помочь коллекционерам У дороги, которая ведёт на юг от Поречья, вы увидите небольшой лагерь. В нём у костерка греются двое людей. Купец по имени Рамон попросит вас отыскать погребальную урну для его коллекции. Он честно предупредит, что уже посылал за ней наёмников, но те почему-то всё ещё не вернулись... Идите в пещеру к северо-востоку от лагеря, убейте всех привидений, обитающих в подземном склепе, перетащите урну в рюкзак и возвращайтесь к Рамону. Пустяковая задачка. И как эти наёмники с ней не справились?.. Гильдия воинов На возвышенности посреди Тёмного леса стоит укреплённая твердыня гильдии воинов. Доблестный Кристобаль, глава гильдии, согласится принять вас в свои ряды, если вы пройдёте вступительные испытания и докажете, что достойны носить звание воина. Глаз циклопа Во время первого испытания вам предстоит добыть Глаз циклопа. Этот артефакт хранится где-то в подземельях прямо под гильдией воинов. Кристобаль даст вам ключ, отпирающий вход на нижние уровни подвальных помещений. Спускайтесь туда, и вы убедитесь, что в эти подземелья давно не ступала нога воина: нечисть так и кишит. Оглядитесь вокруг. Вы находитесь в большой центральной зале, из которой можно попасть в четыре комнаты. Ну, на самом деле попасть можно только в северную комнату, потому что остальные заперты. Проходите туда и отыщите рычаг, отпирающий дверь западной комнаты. В ней вы найдёте рычаг, который откроет южную комнату. А уже там надо щёлкнуть по рычагу, чтобы попасть в восточную комнату. В восточной комнате ни на что щёлкать не надо: просто убейте стража Циклопа и заберите артефакт. Внимание: в полу западной комнаты есть подозрительная дыра. Если вы щёлкнете по ней, то спуститесь в секретное помещение. В центре его на постаменте лежит Свиток господина К.А.А. Очередная шутка разработчиков. Никакой награды нашедшему этот свиток не предусмотрено, зато вы потом сможете сказать, что облазили все уголки игры. Сердце дракона Надо сказать, что в гильдии воинов не слишком напрягали воображение, пока придумывали вступительные испытания. Вам снова предстоит поход туда, где много врагов, для того чтобы найти то, что там лежит. А если конкретнее, Кристобаль отправит вас в заброшенный замок бесов за Сердцем дракона. Исследуйте подземелья замка, пока не упрётесь в сокровищницу. Внутри вас ждут драгоценные камни, золото и пламенный всадник. Сначала убейте последнего, а потом забирайте, что приглянется. Главное, Сердце дракона не забудьте. Сразиться придётся не только со всадником, но и с ящерами, но это ещё не повод отказываться от задания. Принесите Кристобалю камень, и он примет вас в гильдию, а также обучит навыку Бумеранг и позволит оставить Сердце дракона себе. Внимание: пламенный всадник выронит Сердце дракона только в том случае, если вы уже получили задание от Кристобаля. Так что если вы по собственной инициативе будете прогуливаться в окрестностях замка бесов, всадника лучше не убивать. Иначе вы не только не сможете вступить в гильдию воинов, но и не получите Пламенный доспех. Поединок Во дворе воинской гильдии мастер боя проводит учебные поединки. Вы сможете сразиться с ним после вступления в гильдию, и если вы победите, он обучит вас на выбор Мастерству защиты или Мастерству атаки. Южная часть Тёмного леса. Убить Хищника На юге Тёмного леса вы рано или поздно обнаружите дом старого отшельника. Он будет ждать вас на пороге и сходу сообщит, что провидение послало вас убить Хищника. Это чудовище пожирает невинных путников, охотится на слабых и беспомощных и вообще распоясалось. Соглашайтесь выполнить задание, и отшельник обозначит логово Хищника у вас на карте. Шагайте туда, истребите шастающих по чужому логову Кровожадных гулей и столкнётесь... со стариком-отшельником. Который на самом деле никакой не отшельник, разумеется, а чудовище Хищник. Если он с вашей помощью рассчитывал покончить с собой, он угадал. А если бедолага рассчитывал на вкусный обед из рыцаря, то он здорово просчитался. Прикончите его, обыщите логово и возвращайтесь к дому отшельника. Непременно разыщите Серебряный нагрудник: позже путём хитрых манипуляций вы превратите его в Ларианский доспех. Любовь во время чумы В эльфийском поселении Фиу Нимбл вы встретите прекрасную эльфийскую девушку и влюбитесь в неё. (Не волнуйтесь: если ваш персонаж – девушка, она встретит прекрасного эльфийского юношу). В общем, можете ненадолго отвлечься от спасения мира и устроить собственную личную жизнь. Признайтесь Эланалессе в любви, но красавица останется равнодушной: пока её народ готовится к войне с гномами, она не может думать о любви. Ладно. Возвращайтесь к ней, после того как вернёте гномам Каменную секиру, а эльфам – священные реликвии. Сообщите возлюбленной, что войну удалось предотвратить. Она немедля воспылает к вам ответным чувством, однако выйти за вас замуж пока не может. По обычаю эльфов, вы должны сделать ей свадебный подарок. Ей будет очень приятно, если вы найдёте ожерелье её бабушки, утерянное много веков назад. Эланалесса вручит вам рисунок с ожерельем, чтобы вы узнали его, когда найдёте и пообещает ждать... да хоть сто лет! К сожалению, вас такие сроки не слишком устраивают: вам ещё мир спасать, не забыли? Загляните к гномскому ювелиру Евстахию Золотарю и попросите его воссоздать по рисунку точную копию ожерелья. Полученную копию смело отдавайте Эланалессе: ни она, ни её строгий папаша не распознают подделку. После этого поцелуйте супругу и уходите от неё в суровый и дальний поход. Она будет вами гордиться и сочинит песнь о ваших подвигах к вашему возвращению. Зловещее превращение (+2 к репутации) Когда вы в очередной раз будете идти от гильдии воинов по дороге на юг, из кустов на вас выскочит говорящий кабан. Не пугайтесь, в кабана его превратил злой колдун Борат, а вы, возможно, сумеете расколдовать обратно. Направляйтесь прямо в хижину Бората и щёлкайте по картине на стене спальни. Стена отодвинется и откроет секретный спуск в подвал. В подвале находятся камеры с пленными животными и небольшая подсобка. Щёлкните по двери камеры, в которой заперта корова, и она расскажет вам, что все пленники – жертвы колдовства Бората. Когда-то они были людьми, но уже начинают забывать свою человеческую сущность. Кстати, змее она почемуто не доверяет. Отоприте её камеру (ключи вы найдёте в столе в подсобке), и появится Борат. Выпустите волков, а затем помогите им справиться с колдуном. Заберите выпавший у Бората ключ и откройте небольшой сундучок, стоящий в подсобке. Там хранятся сведения о том, как вернуть несчастным животным прежний облик. Отправляйтесь в Подземные чертоги и попросите у гномского священника немного святой воды. Её целебные свойства могут повернуть процесс превращения вспять. Священник с радостью согласится помочь вам, но единственный сосуд, в котором можно переносить святую воду – это Грааль. Кстати, гном совершенно случайно знает, где его искать. Бегите в пещеру, которую священник отметил на вашей карте (на северо-западе от заброшенного замка бесов), убивайте всех, кто шевельнётся, забирайте Грааль и ступайте за святой водой. С полной чашей возвращайтесь в хижину Бората. Исцелите корову, а вот змея вероломно нападёт на вас, как только вы откроете её камеру. Убейте гада ползучего и шагайте туда, где вы встретили говорящего кабана. Он выйдет вам навстречу, для того чтобы сказать, что встретил лучшую в мире свинью и желает остаться кабаном навсегда. Что же, дело хозяйское. Зато отец спасённой коровы (то есть эльфийки Ио) будет вам очень благодарен... Урок зельеварения Во время прогулки по Тёмному лесу вы набредёте на дом нелюдимого зельевара. Ваш визит его ужасно огорчит, и он даже согласится прочесть вам лекцию по зельеварению, если вы после этого перестанете его беспокоить. Ну и при условии, что вы принесёте ему одну травку, растущую только у корней Ворчливого дерева. Ступайте на восток, никуда не сворачивая, прямо до Ворчливого дерева, сорвите траву и возвращайтесь к зельевару. Он спешно обучит вас навыку Алхимии и прогонит восвояси. Ворчливое дерево Ворчливое дерево обладает таким скверным характером, что вокруг него всегда льёт дождь. Вот вам и особая примета. К тому же, как только вы окажетесь неподалёку, навстречу вам выйдут эльфы и предупредят вас, что дерево пребывает в ужасном настроении. Когда-то один гном напугал его дровосеками, и теперь – хотя этих мифических персонажей в округе не водится – дерево нервно относится ко всем прохожим. Когда вы подойдёте к нему, Ворчливое дерево спросит вас, что вас привело. Скажите ему, что вы дровосек, и оно отдаст вам всё, что захотите. Если у вас с собой есть бочонок чая Буэ, можете пригрозить дереву чайком. В конце концов, соврите, что просто идёте мимо, забирайте всё необходимое и убегайте, пока дерево не опомнилось. В любом другом случае, дерево всерьёз разозлится, призовёт на вашу голову толпу Проклятых мертвяков и начнёт метать убойные (хотя и медленные) огненные шары. Внимание: редкая травка и сломанная ветка появятся у корней дерева только тогда, когда вы получите соответствующие задания у зельевара и Корины Упокойницы. Священное оружие Легенду о Священном оружии вы прочитаете в библиотеке Проклятого аббатства. Кроме того, о Священном оружии расскажет вам Колодец желаний, если вы попросите у него волшебный меч. А вообще вам достаточно случайно найти один из трёх предметов, и задание автоматически появится у вас в журнале. Чтобы получить Священное оружие, вам придётся разыскать меч, кинжал и амулет, а затем принести два из трёх предметов в жертву в подземной часовне. Оставшийся предмет (по вашему выбору) обретёт магические свойства и станет могущественным артефактом. Меч Меч хранится в Пещере морока на первом уровне подземелий Мортидонны. Чтобы открыть секретный проход, зажгите свечу, стоящую в центре пентаграммы к югу от Пещеры. Кинжал Чтобы достать кинжал, вам понадобится вступить в гильдию воров. Он спрятан в книге в комнате у мастера гильдии Диего. Просто откройте книгу и заберите кинжал, никто вам и слова не скажет. Амулет Вы найдёте амулет в Тёмном лесу, в пещере под эльфийскими развалинами (там же, откуда вы заберёте погребальную урну для коллекционера). Обыщите пещеру и возьмите амулет. Теперь можно переходить к жертвоприношению. Жертвоприношение Чтобы найти подземную часовню, вам придётся долго лазить по кустам к северо-востоку от кафедрали Поречья. В подвале вы увидите огромную статую, пару синих кругов на полу и четыре могилы в углу. Внимание: не прикасайтесь к могилам! Мало того, что на вас нападут умертвия, так ещё и ритуал завершить не получится. Вставайте в самый дальний от статуи круг, и она поинтересуется, какой из трёх предметов вы желаете сохранить и наделить силой. Затем выбранный вами предмет появится в третьем кругу, но уже будет наделён особыми силами. Внимание: характеристики предмета определяются в тот момент, когда вы наводите на него курсор мыши. Возможно, вам следует сохранить игру перед жертвоприношением и загрузить снова в том случае, если полученный Священный предмет вам не слишком понравится. Пламенный доспех После того как вы вернёте царю-под-горой Кельпириону Дунатриму Каменную секиру и докажете, что к похищению причастен его брат, гном упомянет легендарный Пламенный доспех. Расспросите его, и он расскажет, что Пламенный доспех складывается из пяти предметов: пояса, перчаток, щита, нагрудника и шлема. Перчатки Перчатки вы найдёте в эльфийских Курганах усопших. Просто обыщите могильники – эльфы ни о чём не узнают. Пояс На задворках Веридиста вас остановит женщина по имени Рафирелла. Она попросит вас помочь ей в деле о наследстве. Суть в том, что отец её недавно умер и завещал дом её сводной сестре. Не иначе как падчерица околдовала старика или же вынудила его подписать бумагу силой. Вы могли бы, к примеру, слегка припугнуть негодную, чтобы она одумалась и отдала дом законной наследнице. А вы за это получите целых пятьдесят золотых. Через минуту появится та самая сводная сестра, Жеджарина, которая скажет, что Рафирелла не заботилась об умирающем отце и тот отписал дом падчерице в здравом уме и твёрдой памяти. Встаньте на сторону Жеджарины (или просто не вмешивайтесь) и получите некоторое количество опыта. После этого девушки уйдут, а вы сможете осмотреть спорную недвижимость. Дом стоит к востоку от того места, где вас остановила Рафирелла. Возьмите ключ от входной двери, спрятанный в колоде рядом с домом, или взломайте замок и входите в помещение. В югозападной комнате на одной из полок вы найдёте ключик. Возьмите его и спускайтесь в подвал. Главное – будьте осторожны: в центре комнаты пол прогнил, так что вы рискуете попасть в подвал несколько быстрее, чем по лестнице. Это падение вас не убьёт, но будет больно. В подвале вы обнаружите сундук, заставленный бочками. Внутри лежит пояс от Пламенного доспеха и тысяча золотых. Щит Щит лежит на столе в оружейной Штормового замка. Оружейная заперта, но ключ можно взять в библиотеке – комната напротив. Внимание: вы сможете заполучить этот щит только в период верной службы герцогу Янушу. Так что не забудьте выкроить окошко в плотном графике лорда-протектора и наведаться в оружейную замка, пока вас не выгнали. Нагрудник (+2 к репутации) Нагрудник принадлежит мастеру Патрику, одному из главных богатеев Веридиста. Он собирался его выбросить, но вам его просто так не отдаст. Раз уж эта вещь вам нужна, в обмен на неё мастер Патрик потребует оказать ему одну услугу (или заплатить очень большие деньги). Он попросит вас выбить долг у своего должника Луки Репейника. Отправляйтесь к Луке (его дом находится к северо-востоку от лавочки Лептина Пятьминут) и узнайте, что денег у него нет. Следовательно, придётся вам в очередной раз платить из собственного кармана. Возвращайтесь к мастеру Патрику, отдайте требуемую сумму, и вы получите нагрудник от Пламенного доспеха. Однако добыть нагрудник – это полдела. Для того чтобы он обрёл магическую силу, вам надо вставить в него Сердце дракона. Когда Сердце окажется у вас в рюкзаке (см. главу Гильдия воинов), загляните в Подземные чертоги к гномскому кузнецу Гавриле. Отдайте ему нагрудник вместе с камнем, и он с удовольствием починит его. Внимание: не забудьте показать Сердце дракона мастеру Кристобалю, перед тем как отдавать его Гавриле. Камешек из нагрудника выковырять уже не удастся, и задание Кристобаля будет провалено. Шлем Гномский царь-под-горой подарит вам шлем от Пламенного доспеха, после того как вы покажете ему починенный Гаврилой нагрудник. Ларианский доспех Где-то в Ривеллоне запрятаны несметные сокровища, найти которые сумеет лишь тот, кто соберёт четыре карты и сумеет отыскать по ним путь к таинственному кладу. После того как сокровища будут найдены, у вас появится шанс попасть в секретную зону и лично познакомиться с разработчиками игры. Заодно в качестве бесплатного сувенира вы приобретёте стильный и удобный Ларианский доспех. Карты сокровищ Прежде всего вам нужно завладеть всеми картами сокровищ. Первую вы купите у Бенжака за пятьсот золотых монет. Вторую можно найти, обыскав труп на северо-востоке веридийских катакомб. Третья лежит в паучьей пещере к северо-западу от гильдии лучников. И, наконец, последняя находится в запертой камере у входа в гномские шахты. Далее вам предстоит пройтись к скалам на северо-западе Тёмного леса и отыскать среди деревьев отлично замаскированный вход в пещеру. Пещера с сокровищами Когда вы наконец попадёте в пещеру, убейте пауков и найдите дверной проём, спрятанный за паутиной. Учтите, дверь будет открыта только в том случае, если у вас в рюкзаке будут лежать все четыре карты сокровищ. В пещере вам надо разыскать три хрустальных шара и положить их в огромную каменную чашу. В стене к западу от чаши появится дверь. Проходите туда и щёлкните по алтарю в соседней комнате. Это вызовет крайне рассерженного демона. Убейте его, и часть южной стены исчезнет (неожиданный эффект). Следуйте по образовавшемуся проходу, пока не попадёте в сокровищницу, полную золота и драгоценных камней. Наверное, излишне объяснять, что со всем этим делать. Северная стена сокровищницы иллюзорна: сквозь неё можно беспрепятственно пройти в соседнее помещение. Там вы обнаружите памятную доску и телепорт в секретную зону разработчиков. Необходимое барахло Перед тем как щёлкнуть по телепорту, убедитесь, что в вашем рюкзаке есть всё необходимое для путешествия: 1) Ровно 2002 золотых монеты; 2) Пять бутылок эля, полученных у гнома Апполинария в Галлиполисе; 3) Серебряный нагрудник (см. главу Убить Хищника); 4) Четыре верёвки, лежащие около телепорта; 5) Одна из ваших пирамидок-телепортов (вторую оставьте на земле рядом с телепортом в секретную зону). Внимание: телепорт, который должен был вернуть вас из секретной зоны, сломан! Вы не сможете выбраться оттуда, если не воспользуетесь своими пирамидками. Если вы собрали всё необходимое, телепорт перенесёт вас в секретную зону. Если нет, вы окажетесь у входа в пещеру сокровищ. Секретная зона Попав в секретную зону, вы первым делом увидите двоих бессмертных, которые разыгрывают извечную борьбу добра со злом. Они от этого получают такое удовольствие, что могут драться до бесконечности. А вы проходите дальше. Вы, наверное, удивитесь, но все разработчики сидят в подземной тюрьме. Чтобы спуститься к ним, воспользуйтесь верёвками, найденными у телепорта. Открыв камеры, вы сможете пообщаться с этими замечательными людьми. Возможно, вам даже удастся уговорить когонибудь из них вернуться к работе над игрой. Кстати, вы можете им помочь. В подвале на северо-востоке тюрьмы развелось огромное количество злобных багов. Убейте всех жуков до единого и поднимайтесь назад. Расскажите разработчику Свену о проделанной работе, и он в благодарность превратит Серебряный нагрудник, лежащий в вашем рюкзаке, в Ларианский доспех. Внимание: по какой-то необъяснимой причине доспех невидим на теле вашего персонажа. Но это вовсе не значит, что его там нет. Полезная информация Свитки телепортов Свиток магов Зандалор отдаст вам этот свиток совершенно безвозмездно во время вашей первой встречи. Свиток расы людей Вы получите свиток от капитана Миклаша, после того как согласитесь воевать с орками. Такой же свиток можно найти в библиотеке в подвалах Проклятого аббатства. Свиток эльфов Эльфийский владыка Элредор в гильдии лучников отдаст вам свиток, если вы его об этом хорошо попросите. Не забудьте сказать волшебное слово – «Зандалор». Свиток гномов В харчевне «Гномская ярость» вы встретите гнома Клементиниана. Он расскажет вам о трудовых подвигах в забое и предложит поделиться добычей. Ответьте ему, что вокруг много беженцев из сожжённых орками деревень, которым материальная помощь нужна гораздо больше. Гном растрогается и немедленно побежит раздавать добро. Воспользуйтесь его отсутствием и возьмите со стола свиток для телепортов. Кстати, вдобавок вы получите 3 очка репутации. Свиток можно безнаказанно утащить из дома старосты Галлиполиса. Он лежит на столе в задней комнате, и его там никто не охраняет. Царь-под-горой Кельпирион Дунатрим отдаст вам свиток в награду за то, что вы нашли Каменную секиру. Свиток ящеров Этот свиток даст вам Гёммё в награду за исцеление Мардения Старого. Свиток бесов Свиток лежит на теле мёртвого бесёнка в подземелье заброшенного замка бесов. Свиток орков Этот свиток находится в одном из сундуков в палатке орочьего командира. Посреди лагеря орков, да. О вкусной и здоровой пище Здесь вы можете узнать, какой эффект окажет на вас та или иная пища, съеденная в игре. Прочитайте это, прежде чем тащить в рот всякую гадость. Еда и питьё Апельсин – временно прибавляет 1 к уму. Бутылка вина – временно прибавляет 2 к силе, но уменьшает на 2 ум и ловкость. Бутылка воды – восстанавливает 10 очков живучести. Бутылка можжевеловой настойки – временно прибавляет 5 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 5. Бутылка молока – временно прибавляет 1 к силе. Бутылка пива – временно прибавляет 2 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 2. Бутылка эля – временно прибавляет 5 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 5. Ведро яблок – ничего. (В игре встречается лишь однажды – в Безумном доме). Виноград (в корзине) – временно прибавляет 1 к уму. Гномский эль – временно прибавляет 10 к силе, но снижает ум и ловкость на 10. Горшочек мёда – временно прибавляет 5 к силе, ловкости и уму, а также восстанавливает по 50 очков живучести и маны. Жареная свинина – восстанавливает 100 очков живучести и временно прибавляет 5 к силе. Корзина с морковкой – временно прибавляет 1 к ловкости. (В игре встречается лишь однажды – в Безумном доме). Корзина яблок – временно прибавляет 1 к уму. Кружка вина – временно прибавляет 2 к силе, но снижает на 2 ум и ловкость. Кружка воды – восстанавливает 10 очков живучести. Кружка можжевеловой настойки – временно прибавляет 5 к силе, но снижает ум и ловкость на 5. Кружка пива – временно прибавляет 2 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 2. Кружка эля – временно прибавляет 5 к силе, но снижает на 5 ум и ловкость. Курятина – восстанавливает 100 очков маны и временно прибавляет 5 к уму. Миска с тыковками – временно прибавляет 5 к уму. (В игре встречается лишь однажды – в Безумном доме). Морковка – временно прибавляет 1 к ловкости. Мясо – восстанавливает 50 очков живучести и временно прибавляет 2 к силе. Обед – восстанавливает по 50 очков живучести и маны. Овощи – ничего. Перечница – временно снижает ум на 5. Помидорка – ничего. Помидоры – ничего, можно съесть две кучки. Рыба – восстанавливает 10 очков маны и временно прибавляет 5 к уму. Солонка – временно ослабляет ум на 5. Стакан вина – временно прибавляет 2 к силе, но отнимает 2 очка ума и ловкости. Стакан воды – восстанавливает 10 очков живучести. Стакан можжевеловой настойки – временно прибавляет 5 к силе, но снижает ум и ловкость на 5. Стакан молока – временно прибавляет 1 к силе. Стакан пива – временно прибавляет 2 к силе, но снижает на 2 ум и ловкость. Стакан эля – временно прибавляет 5 к силе, но уменьшает на 5 ум и ловкость. Сыр – восстанавливает 10 очков живучести и временно прибавляет 1 к силе. Тыквы – временно прибавляют 5 к уму. Фрукты – временно прибавляют 2 к уму. Фрукты (в корзине) – временно прибавляют 1 к уму. Хлеб – восстанавливает 50 очков живучести и временно прибавляет 2 к силе. Яблоко – ничего. Яблоки – ничего, можно съесть две кучки. Хозяйке на заметку: Объедаться до бесконечности невозможно. Несколько порций ваш персонаж, конечно, одолеет, но очень скоро на очередную порцию съестного он будет реагировать словами «Я больше не съем!». Придётся подождать, пока он проголодается. В случае острой необходимости пейте зелья. Еда может выглядеть по-разному. В сущности, это не имеет никакого значения. Если на еде написано «морковка», то эффект от неё будет соответствующим. Максимальный запас маны напрямую зависит от ума и вырастает или убавляется на 4 вместе с каждым очком ума.