Модуль 1. Векторные графические изображения в CorelDraw № 1 2 3 4 5 6 Наименование разделов, дисциплин и тем. Введение в курс обучения CorelDraw 1.1.Общие сведения. Применение компьютерной графики 1.2.Пиксельные и векторные объекты 1.3.Программа CorelDraw: состав, особенности, использование в полиграфии и Internet Начало работы в программе CorelDraw 2.1.Интерфейс программы CorelDraw. Настройки программного интерфейса 2.2.Создание нового документа в программе 2.3.Сохранение документа 2.4.Изменение параметров страницы и единиц измерения Графические примитивы в программе CorelDraw 3.1.Построение прямоугольников. Закругление углов прямоугольников 3.2.Построение и модификация эллипсов 3.3.Построение дуг и секторов 3.4.Построение и модификация многоугольников и звезд 3.5.Построение спиралей 3.6. Инструмент Сетка 3.7.Инструмент Стандартные фигуры 3.8.Выделение и преобразование объектов Навыки работы с объектами в программе CorelDraw 4.1.Управление масштабом просмотра объектов 4.2.Отмена и возврат последних действий 4.3.Перемещение, копирование и удаление объектов 4.4.Изменение взаимного расположения объектов 4.5.Объединение объектов в группы 4.6.Наложение объектов друг на друга 4.7.Соединение объектов 4.8.Формирование объектов из нескольких других Редактирование геометрической формы объектов. Инструменты изменения формы объектов в программе CorelDraw 5.1.Использование инструмента Форма 5.3.Использование инструмента Лезвие 5.5.Использование инструмента Ластик 5.7.Использование инструмента Размазывание 5.8.Использование инструмента Удаление виртуального сегмента 5.9.Использование инструмента Свободное преобразование Создание и редактирование контуров в программе CorelDraw 6.1.Создание объектов произвольной формы. Свободное рисование и кривые Безье 6.2.Инструмент Суперлиния 6.3.Режим каллиграфии 6.4.Режим заготовки Всего Лекции Практические занятия 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 3 1 2 6.5.Режим кисти 6.6.Режим распылителя 6.7.Режим рисования с нажимом 6.8.Размерные линии 6.9.Выносные линии 6.10.Соединительные линии Контуры. Параметры контуров в программе 7 CorelDraw 7.1.Толщина контура 7.2.Стиль линий 7.3.Типы стрелок 7.4.Копирование параметров контура Итого: 13 ак.ч. 1 1 Модуль 2. Спецэффекты в CorelDraw № 8 9 10 11 12 Наименование разделов, дисциплин и тем. Работа с цветом в программе CorelDraw 8.1.Основные свойства цветов. Фоновые цвета. Цвета спектра. Цветовой круг 8.2.Цветовые палитры и модели цвета Заливки в программе CorelDraw 9.1.Однородные заливки. Выбор цвета заливки 9.3.Специальные заливки. Градиентные заливки 9.4.Сетчатые заливки 9.6.Заливка узором 9.8.Заливка растром Postscript 9.9.Текстурные заливки Средства повышенной точности в программе CorelDraw 10.1.Линейки 10.2.Сетки 10.3.Направляющие Оформление текста в программе CorelDraw 11.1.Виды текста: простой и фигурный текст 11.2.Фигурный текст. Создание, атрибуты, редактирование, форматирование, предназначение 11.4.Размещение текста вдоль кривой 11.6.Простой текст. Создание, редактирование, форматирование, предназначение 11.7.Навыки работы с текстовыми блоками. Обтекание текстом Использование спецэффектов в программе CorelDraw 12.1.Применение инструмента Интерактивная оболочка 12.2.Применение инструмента Интерактивное искажение 12.4.Применение инструмента Интерактивная тень 12.6.Применение инструмента Интерактивное выдавливание 12.8.Применение инструмента Интерактивное перетекание Всего Лекции Практические занятия 1 1 3 1 1 1 2 1 1 4 1 3 2 12.10.Применение инструмента Интерактивный контур 12.12.Применение объекта-линзы 12.14.Применение инструмента Интерактивная прозрачность 12.15.Применение команды фигурная обрезка 12.16.Применение команды Преобразование перспективы Работа с растровыми изображениями в программе 13 2 CorelDraw 13.1.Импорт растровых изображений 13.2.Корректировка цвета и контраста 13.3.Преобразование векторных объектов в растровые изображения 13.4.Преобразование растровых изображений в векторные объекты Редактирование растровых изображений в программе 14 4 CorelDraw 14.1.Применение эффектов группы 3D 14.2.Применение эффектов группы Художественные средства 14.3.Применение эффектов группы Размытость 14.4.Применение эффектов группы Камера 14.5.Применение эффектов группы Преобразование цвета 14.6.Применение эффектов группы Контур 14.7.Применение эффектов группы Творческие 14.8.Применение эффектов группы Искажение 14.9.Применение эффектов группы Шум 14.10.Применение эффектов группы Резкость 15 Советы по созданию рекламной продукции 5 15.1.Основные принципы дизайна 15.2.Эмоциональность и привлекательность 15.3.Пять ошибок дизайнера 15.4.Визитки 15.6.Фирменный стиль 15.7.Признаки хороших логотипов Зачет 1 Итого: 23 ак.ч. 1 1 2 2 3 2