Отзыв научного руководителя На диссертацию Кутлалиева Тимура Хафизовича «Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств» На соискание ученой степени кандидата культурологи по специальности 24.00.01. Теория и история культуры Диссертация Кутлалиева Тимура Хафизовича на тему: «Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств» посвящена актуальной проблеме классификации компьютерных игр и систематизации игровых жанров . Актуальность проблемы обусловлена широким распространением игровой культуры в жизни современного общества и связанной с этим необходимостью всестороннего культурологического анализа этого явления. Выделение в качестве проблемной зоны исследования категории жанра, позволило диссертанту выявить ряд специфических художественноэстетических функций компьютерных игр, как феномена современной культуры. Следует отметить, что в существующих на сегодняшний день большинстве исследований, понятие «жанра» применяется как к традиционным видам искусства, так и к современным визуально-медийным направлениям, а также к разнородным группам компьютерных игр. Автор поставил перед собой задачу, обладающую научной новизной и смелостью - создание собственной жанровой классификации игр на основе системы игровых правил. При выполнении данной задачи автор проявил себя исключительно добросовестным, вдумчивым и зрелым исследователем, способным четко определять и формулировать свои цели и методы исследования, глубоко осмысливать и анализировать полученные результаты. Т.Х. Кутлалиеву удалось обработать большой объем фактического материала - интернет-каталогов, электронных архивов, сайтов и литературных источников, посвященных компьютерным играм за период с 1962- по 2012 гг. Рассматривая игру, как предмет анализа , автор классифицирует жанр, как совокупность игр, в основе которой - общность формальных характеристик игровых правил . Диссертант убедительно доказывает, что для описания особенностей игровой механики жанра важным являются организация виртуального пространства и времени, возможности взаимодействия персонажей, взаимодействия игроков, методы моделирования реального мира, доступные в нем ресурсы, а также виды логических задач . Принципиальным представляется заключение автора о том, что – сюжет, визуальный стиль и сеттинг не являются жанроразличительными характеристиками. Важным для понимания художественно-эстетической специфики жанров компьютерных игр является утверждение диссертанта о том, что отношения между жанрами игр неиерархичны, и что актуальной моделью жанровой структуры компьютерных игр является ризома, состоящая из множества однородных элементов – игр, которые объединяются в жанровые «нити», сближающиеся и расходящиеся с другими жанрами. Следует подчеркнуть, что работа Т.Х. Кутлалиева отличается научной новизной и новаторским подходом к изучаемой проблематике. В работе предложены авторские подходы к изучаемой проблематике, новые, научно обоснованные выводы, которые раскрывают потенциал и специфику жанровой классификации компьютерных игр, позволяют убедительно доказать своеобразие принципов систематизации их художественных средств. Представленная к защите диссертация - результат добросовестного изучения значительного количества компьютерных игр, их обработки и классификации, а также научно-теоретического осмысления фактического материала. Научная новизна, авторский подход к исследованию проблемы, значительный объем обработанного фактического материала, научнотеоретический уровень его осмысления позволяет считать Т.Х. Кутлалиева достойным соискания ученой степени кандидата культурологии . Научный руководитель д.искусствоведения, профессор Л.Ю.ЛИМАНСКАЯ