Uploaded by nazokat13._93

Autodesc Autocad programmasi . ma'ruza matnlari

advertisement
“Autocad programmasida loyihalash”
Ma’ruza matni
1-MA’RUZA
AutoCad bilan tanishuv, interfeys. “Standard” uskunalar paneli bilan
tanishuv.
Reja:
1.Grafik dasturlar haqida umumiy ma’lumotlar va ularning
imkoniyatlari . AutoCad dasturining qisqacha tarixi.
2. AutoCad bilan tanishuv. Interfeys asosiy elementlari.
3. “Standard” uskunalar paneli bilan tanishuv.
1.1 Grafik dasturlar haqida umumiy ma’lumotlar va ularning
imkoniyatlari . AutoCad dasturining qisqacha tarixi.
Bugungi kunda juda ko'plab kompyuter grafik dasturlari mavjud bo'lib,
ularni qaysi sohada qo’llanilishi bilan bir-biridan farqlanadi. Har bir soha
mutaxassislari o'z faoliyatlari uchun qulay bo'lgan grafik dasturni tanlaydilar.
Dasturlarning imkoniyat chegaralari ham ma'lum bir sohaga yo'naltirilgan bo'ladi.
Demak, grafik dasturni tanlashda avvalom bor uning imkoniyatlarini inobatga
olish lozim. Aksariyat hollarda grafik dasturni qo'llashdan oldin boshqa bir
dasturlarni yoki fanlarni o'zlashtirishga ehtiyoj seziladi. Shunisi bilan ham grafik
dasturlar murakkablashib boradi.
Biz o'rganmoqchi bo'layotgan dastur Amerikaning Autodesk firmasi
tomonidan ishlab chiqilgan AutoCAD grafikaviy dasturidir. Autodesk firmasining
juda ko'plab dastur mahsulotlari mavjud bo'lib (AutoCAD, AutoCAD Electrical,
3ds Max, Design Review...), butun dunyoda keng ommalashib ketgan, eng so'ngi
texnologiyalarni o'zida mujassamlashtiradi. Firmaning dastur mahsulotlari ichida
AutoCAD dasturi muhim o'rin tutadi. U asosiy bo'lib, qolgan dasturlar uning
asosida yaratilgan hisoblanadi. Grafik imkoniyatlari juda yuqori va ayni paytda
ham sodda, ham murakkab topshiriqlarni bajara oladi. Shunisi e'tiborga loyiqki u
bevosita aniq fanlar bilan ham chambarchas bog'liqdir. Ularning uzviy davomi
sifatida ham qabul qilinishi mumkin va talabalarning kelgusi ish faoliyatlarida ham
foydali o'rin tutadi degan umiddamiz.
AutoCAD - bu 1982 yilda Autodesk tomonidan ishlab chiqilgan ikki va uch
o'lchovli avtomatlashtirilgan loyihalashtirish va chizmachilik tuzish tizimi.
1.2. AutoCAD grafik muharriri oynasi. Interfeys asosiy elementlari.
Ushbu darsda biz AutoCAD ishchi maydonini ko’rib chiqishni
boshlaymiz.
Ish maydoni ostida menyu yorliqlari (lentalar) va asboblar paneli va ularning
tashkil etilishini tushuniladi; model makonining uslubi va turi; buyruq satrining
holati va turi; holatlar panelini o'rnatish va boshqalar. Umuman olganda, taxminan
aytganda, dastur boshlanganda biz ko'rgan narsalarning barchasi AutoCAD
interfeysi.
Dasturni birinchi marta ishga tushirganingizda (AutoCAD 2009 versiyalaridan
boshlab), standart Autocad ish maydoni "Chizish va Annotatsiya" (yuqoridagi
rasmda). Menyu funktsional bog'liqligi bo'yicha guruhlangan asboblar paneli
mavjud bo'lgan tematik yorliqlar bilan lenta shaklida taqdim etiladi. AutoCADning ushbu ish maydoni 2D chizmalar va loyiha hujjatlari bilan ishlashga
yo'naltirilgan.AutoCAD-da bir nechta grafik maydon ( ish stoli ) mavjud.
Dastur yana bir nechta oldindan belgilangan ish joylarini taqdim etadi:
1. 3D asosiy.
2. 3D modellashtirish.
3. Klassik AutoCAD.
Foydalanuvchi interfeysi
1.1-rasm. AutoCAD interfeysining asosiy elementlari
1.Ilova menyusi
2. Tez kirish asboblar paneli
3. Infosenter
4. Ochish menyusi
5. Lenta
6. Fayl yorliqlari
7. Ish maydoni
8. "Xususiyatlar" palitrasi
9. Buyruqlar qatori
1. Меню приложений
2. Панель быстрого доступа
3. Инфоцентр
4. Выпадающее меню
5. Лента
6. Вкладки файлов
7. Рабочее пространство
8. Палитра «Свойства»
9. Командная строка
10. "Model" va "Varaq" yorliqlari
11. Holat paneli
12. Vidovoy kub
13. Navigatsiya paneli
10. Вкладки «Модель» и «Лист»
11. Строка состояния
12. Видовой куб
13. Панель навигации
1.1-rasmda AutoCAD interfeysining asosiy elementlari ko'rsatilgan. AutoCAD
interfeysida 13 ta asosiy elementni ajratish mumkin:
1.Dastur menyusi.
Tugmani bosganingizda
dastur menyusi ochiladi (1.1-rasm, 1-band). Dastur
menyusi "Yaratish", "Ochish", "Saqlash" va "Saqlash"
kabi fayllar bilan ishlash uchun asosiy buyruqlarni,
shuningdek loyihani nashr etish va eksport qilish
buyruqlarini o'z ichiga oladi. Ilova menyusining o'ng
tomonida yaqinda ishlatilgan papkalar ro'yxati
ko'rsatilgan. Ilova menyusining pastki qismida
AutoCAD sozlamalari dialog oynasini ochish va
AutoCADni yopish tugmalari mavjud.
2.Tezkor kirish paneli
Tezkor kirish paneli (1.1-rasm, 2-band) tez-tez ishlatiladigan buyruqlar
to'plamini o'z ichiga oladi. Tezkor kirish panelida "Yaratish", "Ochish", "Saqlash"
va "Saqlash" kabi fayllar bilan ishlashning asosiy buyruqlari mavjud, shuningdek
loyihani nashr etish va eksport qilish buyruqlarni kiradi.
3.Axborot markazi
Infosentr palitrasi (1.2-rasm va 1.1-rasm, 3-band) turli xil ma'lumot
manbalariga kirish uchun mo'ljallangan buyruqlarni o'z ichiga oladi.
1.2-rasm “Infosenter” palitrasi elementlari
Infosenter palitrasida quyidagi buyruqlar mavjud:
1. Qidiruv - onlayn yordamda ma'lumot qidirish uchun kalit so'zlarni kiritish
maydoni.
2. Boshlang'ich yordam.
3. Autodesk 360 ga kirish
4. Autodesk Exchange Apps - standart AutoCAD xususiyatlarini to'ldiradigan
turli xil Autodesk dasturlariga kirish.
5. Autodesk yangiliklariga obuna bo'lish.
6. Onlayn yordamga qo'ng'iroq qilish va Infosentrni sozlash.
5.Tasma
1.3-rasm
Lenta (1.1-rasm, 5-band) Lentada asboblar mantiqiy guruhlarga ajratilgan
Yorliqlar va lentalar paneli
Lentada asboblar panelida mavjud bo'lgan ko'plab boshqaruv va vositalarni
o'z ichiga olgan panellarda guruhlangan. yorliqlar to'plami mavjud.Tasma
yorliqlardan iborat (1.3-rasm, 1-band), ularda panellar joylashgan (1.3-rasm, 2band). Agar strelka panelning pastki qismida joylashgan bo'lsa, unda qo'shimcha
elementlarni namoyish qilish uchun bunday panel ochilishi mumkin (1.3-rasm, 3band). Panelni ochiq shaklda mahkamlash uchun pin belgisini bosing (1.3-rasm, 4band). Ba'zi panellarda qo'shimcha parametrlarning sozlamalariga kirish
imkoniyati mavjud, sozlamalarga o'tish uchun panelning pastki o'ng qismidagi
strelka belgisini bosishingiz kerak (1.3-rasm, 1.4-rasm).
Ba'zi bir vositalar bilan ishlaganda, lentaning o'ng tomonida tanlangan
vositaga tegishli qo'shimcha vositalar bilan kontekstli yorliq paydo bo'ladi. Asbob
bilan ishlashni tugatgandan so'ng, kontekstli yorliq yopiladi. 1.4-rasmda kontekst
yorlig'i ko'rsatilgan
Multiline Text vositasini tanlaganingizda paydo bo'ladigan matn muharriri.
1.4-rasm - "Matn muharriri" kontekstli yorliq
6.Fayl yorlig'i
Fayl yorlig'i (1.5-rasm, 6-band) barcha ochiq chizmalarni ko'rsatadi.
Yorliqlardan foydalanib, siz chizmalar orasida o'tishingiz mumkin. Chizilgan
rasmni belgilaydigan yorliqda rasm chizilgan faylning nomi ko'rsatiladi. Agar
chizma nomining yonida * belgisi ko'rsatilsa (1.5-rasm, 2-band), unda oxirgi
o'zgarishlardan beri rasm saqlanmagan. Fayl yorlig'ining o'ng tomonidagi krestni
bosish orqali yoping (1.4-rasm, 3-band). Yangi chizmani yaratish uchun siz mini
yorliqni bosishingiz mumkin (1.4-rasm, 3-band).
1.5-rasm. Fayl yorlig'i
7.Ish maydoni(grafik maydon)
Ish maydoni (1.1-rasm, 7-band) chizma chizish uchun mo'ljallangan.
AutoCAD-da quyidagi ish maydonlari turlari mavjud:
• 2D Chizma va Annotatsiya (2 o’lchamli chizmalar va annotatsiyalar), tekis
grafikalar va chizilgan izohlar bilan ishlash uchun ish maydoni ;
• 3D Basic va 3D Modellashtirish (3D-bazaviy va 3D-modellashtirish), uch
o'lchovli modellash uchun ish maydoni;
• AutoCAD Classic (AutoCAD classic) - tekis chizish uchun klassik ish
maydoni.
8.Xossalar palitrasi.
AutoCAD tomonidan qurilgan istalgan ob’yekt – chizmaning eng kichik birligi
uchun uni tavsiflovchi aniq toʻplamdagi xossalar mavjud: qavat, qalinlik, rang,
chiziq turi, shuningdek ob’yektning geometrik parametrlari, masalan,
aylana uzunligi, doira yuzasi va b. Ushbu xossalarni qulay ask ettirish va
ularni oʻzgartirish uchun “Xossalar” (Properties) palitrasi qoʻllaniladi.
9.Buyruqlar qatori
Buyruqlar satri (1.1-rasm, 9-band) obyektlarning parametrlarini aniqlaydigan
buyruqlar, buyruq parametrlari va sonli qiymatlarni kiritish uchun ishlatiladi.
10.«Модель» va «Лист» yorliqlari.
"Model" va "Лист" yorliqlari (1.1-rasm, 10-band) model va varaq ishchi
maydonlari o'rtasida harakatlanish uchun mo'ljallangan. Model yorlig'ida 2D yoki
3D modellarni loyihalash, chizish va yaratish uchun ishlatiladi. Varaq maydoni
(nomlangan varaq) bosib chiqarish uchun chizmani (ehtimol bir nechta ko'rinishlar
bilan) joylashtirish uchun ishlatiladi.
11. Holatlar satri. Holat qatorida kursorning koordinatasi va chizma chizish
rejimi
holati: qadam (SNAP), toʻr (GRID), orto (ORTHO), bogʻlash (OSNAP) va h.k,lar
aks etgan. U yo bu rejimni yoqish yoki oʻchirish uchun sichqonchaning
chap tugmasini mos rejim ustiga bosish yoki F3F11 funksional tugmalarini bosish
orqali amalga oshiriladi.
12. ViewCube (Видовой куб) - bu ikki o'lchovli (2D) makonda yoki hozirgi uch
o'lchovli (3D) vizual uslubda ishlaganda ko'rsatiladigan navigatsiya vositasi.
ViewCube vositasidan foydalanib, siz standart va izometrik ko'rinishlarni
almashtirishingiz mumkin.
13. Navigatsiya paneli - bu foydalanuvchi interfeysi elementi bo'lib, siz
birlashtirilgan va aynan shu dasturdagina qo’llanadigan navigatsiya vositalariga
kirishingiz mumkin.
Navigatsiya panelida quyidagi birlashtirilgan vositalar mavjud:
• ViewCube. Modelning joriy yo'nalishini ko'rsatadi va hozirgi model ko'rinishini
yo'nalishini o'zgartirish uchun ishlatiladi.
• Штурвалы. Bir ixtisoslashtirilgan navigatsiya vositasidan ikkinchisiga tezda
o'tishga imkon beradigan helmlar to'plami.
• Harakat animator (Аниматор движения. ). Loyihani ko'rish, taqdimotni tashkil
qilish va xatcho'plarni boshqarish uchun yaratish va ijro etish vositalarini namoyish
etishingiz mumkin bo'lgan foydalanuvchi interfeysi elementi.
• 3Dconnexion. 3Dconnexion 3D sichqonchasi yordamida joriy model ko'rinishini
yo'nalishini o'zgartirish uchun ishlatiladigan navigatsiya vositalari to'plami.
Navigatsiya panelida quyidagi ixtisoslashtirilgan navigatsiya vositalari mavjud:
• Panorama. Ko'rinishni ekran tekisligida siljiting.
• Kattalashtirish vositalari. Joriy model ko'rinishini kattalashtirish yoki
kichiklashtirish uchun navigatsiya vositalari to'plami.
• Orbitadagi vositalar. Modelning hozirgi ko'rinishini aylantirish uchun navigatsiya
vositalari to'plami
Nazorat uchun savollar:
1.Grafik dasturlar va ularning imkoniyatlarini aytib bering.
2. Interfeys asosiy elementlari qaysilar?
3. “Standard” uskunalar paneli nima vazifani bajaradi?
2-MA’RUZA . “Options” paneli orqali sozlash.
REJA:
1.Interfeys sozlamalari
2.Holatlar satri sozlamalari
3.Sichqonchadan foydalanish sozlamalari.
4. Shaxsiy klaviatura qisqartmalari(hotkeys)ni kiritish sozlamalari
"AutoCAD" ishga tushirilgandan so'ng dastlab, chizma bajarish uchun
dastur parametrlari o'rnatilishi lozim. Ushbu parametrlar o'qituvchi tomonidan
o'rnatilib, talaba bevosita chizma topshiriqlarini bajara oladigan holatga keltiriladi.
Ish stoli quyidagi tartibda jixozlanishi mumkin: (2.1-rasm)
Ushbu panellar zaruriy parametrlar bo'lib, ular yordamida o'quv kursining
barcha topshiriqlari bajariladi. Ishchi oyna panellari bilan tanishib chiqsak.
2.1-rasm
Shuni ta'kidlash kerakki, sukut bo'yicha ish maydoni an'anaviy ravishda qora
rangga ega. Agar so'ralsa, ishlaydigan maydonning rangi siz xohlagan boshqa
rangga o'zgarishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz ishchi oynaning pastki
qismidagi buyruq satriga Options buyrug'ini kiritishingiz mumkin va Displey
yorlig'ida Ranglar tugmasini bosing (2.2-rasm). Keyin Rasm chizish oynasining
rangi oynasi ochiladi. Ushbu dialog oynasida har bir ekran elementi uchun rangni
belgilashingiz mumkin.
2.1- rasmdagi kabi, ikki o'lchovli makonning ish maydoni uchun oq rangni tanlang.
Shuningdek, Displey yorlig'ida dastur interfeysining yorug'lik sxemasini tanlang Rang sxemasi oynasi, Dark (Light) ni Light ga o'zgartiring.
2.2-rasm.Grafik maydon rangini tanlash paneli
Tezkor kirish panelga buyruqlarni qo'shish va o'chirish mumkin.Tezkor
kirish paneliga buyruq qo'shish uchun kursorni buyruq ustiga olib boring, kontekst
menyusini chaqiring va " «Добавить на панель “Быстрый доступ”» bandini
tanlang (2.3-rasm).
Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, standart AutoCAD-da menyu satri aks
etmaydi, bu noqulay , chunki menyu satri lentada ko'rsatilmagan buyruqlarni o'z
ichiga oladi. O'ng tomondagi strelkadan foydalanib tez kirish panelidagi
ochiladigan menyuni (1.1-rasm, 4-band) aks ettirish uchun panelning qismlarini
oching, ro'yxatni kengaytiring va "Menyu panelini ko'rsatish" so'nggi elementini
tanlang.
2.3-rasm .«Добавить на панель “Быстрый доступ”» bandi
Nazorat uchun savollar:
1.Interfeys sozlamalari qanday amalga oshiriladi?
2.Holatlar satri sozlamalari qanday amalga oshiriladi?
3.Sichqonchadan foydalanish sozlamalari qanday amalga oshiriladi?
4. Shaxsiy klaviatura qisqartmalari(hotkeys)ni kiritish sozlamalari qanday amalga
oshiriladi?
3-MA’RUZA
Asosiy uskunalar paneli. “Draw” paneli: line, xline, polyline, polygon,
rectangle.
Reja:
1. Chizma elementlarini chizish va tahrir qilish buyruqlari
2. line, xline, polyline buyruqlari sozlamalari
3. polygon, rectangle buyruqlari
Chizma elementlarini chizish va tahrir qilish buyruqlari «Рисование» - Chizish
asboblar paneli bevosita chizish, yozish, jadval tuzish kabi ishlar amalga
oshiriladi (3.1-shakl).
__ «Отрезоk» - Kesma tugmasi.
__ «Прямая» - To’g’ri nur o’tkazish tugmasi.
__ «Полилиния» - Xususiyatli chiziq tugmasi.
__ «Многоугольник» - Ko’pburchak chizish tugmasi.
__ «Прямоугольник» - To’g’ri to’rtburchak chizish tugmasi.
__ «Дуга» - Yoy chizish tugmasi.
__ «Круг» - Aylana chizish tugmasi.
__ «Облако» - Bulut chizish tugmasi.
__ «Сплайн» - Lekalo egri chiziqlar chizish tugmasi.
__ «Эллипс» - Ellips chizish tugmasi.
__ «Эллиптическая дуга» - Ellips yoy chizish tugmasi.
__ «Блок» - Qism tugmasi.
__ «Создать блок» - Qism yaratish tugmasi.
__ «Точка» - Nuqta qo’yish tugmasi.
__ «Штриховка…» - Strixlash tugmasi.
__ «Переход…» - Rang berish tugmasi.
__ «Область» - Hudud tanlash tugmasi.
__ «Таблица…» - Jadvalz… tuzish tugmasi.
__ «Многострочный…» - Ko’pqatorli… matn yozish tugmasi.
Line (Линия) buyrug’i
Line (Линия) buyrug’idan foydalanib, individual chiziq segmentini va singan
chiziqlarni (ya'ni alohida segmentlardan iborat) kesmalarni yaratish mumkin.
1. Buyruqni chaqirgandan so'ng segmentning boshlanish nuqtasini, so'ngra
oxirini belgilang. Bundan tashqari, buyruqni tugatmasdan , keying kesmani chizish
mumkin.
2. Buyruqni tugatish uchun Enter tugmasini bosing.
Buyruqni bajarish paytida buyruqlar satrida qo’shimcha buyruq variantlarini
ko'rsatadi. Tanlovlar kvadrat qavs ichida [ ] va ularni qanday chaqirish ko'rsatiladi
"Buyruqlar satri" bo'limida tasvirlangan Line buyrug'i ikkita variantga ega:
• Bekor qilish - tanlov oxirgi belgilangan nuqtani bekor qiladi.
• Close - buyruqni chaqirgandan so'ng, oxirgi segmentning oxirgi nuqtasini
birinchi o'rnatilgan nuqta bilan birlashtiradi va shu bilan yopiq ko’pburchak hosil
qiladi. Variant uchta nuqtani o'rnatgandan so'ng paydo bo'ladi.
Constraction Line (Конструкционная линия) –Cheksiz to’g’ri chiziq.
Constraction Line buyrug'i besh xil qo’shimcha buyruq variantiga ega:
• Ноr, Ver - gorizontal va vertikal chiziqlar qurish;
• Ang - ma'lum burchak ostida qiya chiziqlarini qurish;
• Offset - Belgilangan masofada yoki belgilangan nuqtada ko'rsatilgan har
qanday segmentga parallel ravishda to'g'ri chiziq qurish.
Polyline (Ломаная)- ko’pchiziq- buyrug’i
Polyline buyrug'i to'g'ri va egri chiziqli segment(kesma)larning ketmaketligini qurishga imkon beradi.
AutoCAD-dagi Polyline buyrug'i chiziqli va / yoki boshq segmentlaridan,
shuningdek ularning har qanday birikmasidan iborat. Siz buyruq satri orqali
ma'lum bir parametrga kirishingiz mumkin.
Polyline buyrug'i eng keng tarqalgan parametrlari quyidagilardan iborat:
1) Yoy - yoysimon segmentlarni yaratishga imkon beradi. Ushbu parametr
tanlanganida, yoy segmentlarini boshqarishga
imkon beruvchi qo'shimcha pastki parametrlar
paydo bo'ladi, masalan, radius, yo'nalish va
boshqalar.
2) Chiziqli (sukut bo'yicha o'rnatilgan) chiziqli segmentlarni yaratishga imkon beradi.
3) Kenglik (chiziq qalinligi bilan
chalkashmaslik kerak) - har bir alohida segment
uchun siz boshlang'ich va oxirgi kenglikning
qiymatini belgilashingiz mumkin. Ushbu
parametrdan foydalanib, Misolda strelka
yaratildi.
Polygon (Многоугольник) - Ko'pburchak buyrug’i
Ko'pburchakning tomonlarini va uning xususiyatlarini ko'rsating (вписанный или
описанный).
Отображаются следующие запросы.
Количество сторон (Tomonlar soni)
Ko'pburchakda tomonlar sonini ko'rsating
Центр многоугольника(Poligon markazi)
Ko'pburchak markazining joylashgan joyini, shuningdek yangi ob'ektning
xususiyatlarini (yozilgan yoki tasvirlangan) ko'rsatish. (вписанный или
описанный).
Вписанный в окружность( Doira ichida joylashgan)
Ko'pburchakning uchlari joylashgan doiraning radiusi
.
Описанный вокруг окружности(Bir doira atrofida o'ralgan)
Ko'pburchakning o'rtasidan uning tomonlarining o'rta nuqtalarigacha bo'lgan
masofani belgilaydi.
Кромка
Ko'pburchakni uning tomonlaridan birining so'nggi nuqtalarini ko'rsatib
aniqlash.
Rectangle (Прямоугольник) -To'rtburchak buyrug'i
Belgilangan to'rtburchaklar parametrlari (uzunlik, kenglik, burilish burchagi) va
burchaklar turini (umr yo'ldoshi, chamfer yoki chiziq) ishlatib, to'rtburchaklar
quradi.
Nazorat uchun savollar
1. Chizma elementlarini chizish va tahrir qilish buyruqlari qaysilar?
2. line, xline, polyline buyruqlari sozlamalari qanday amalga oshiriladi?
3. polygon, rectangle buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
4-MA’RUZA
“Draw” paneli: arc, circle, cloud, spline, elipse, eclipse arc.
Reja:
1. arc, circle, cloud buyruqlaridan foydalanish
2. spline, elipse, eclipse arc buyruqlari imkoniyatlari.
Arc (Дуга)Yoy buyrug’i
Yoy buyrug'i sizga aylana yoyini chizishga imkon beradi. AutoCAD-da yoyni
aniqlashning turli xil usullari mavjud. Masalan,yoyni quyidagi nuqtalar ketmaketligini kiritish orqali yasash mumkin:
• boshlang'ich, markaz va oxir nuqtalar;
• boshlang'ich, oxirgi nuqtalar va radius;
• markaz, boshlang'ich nuqta va xorda uzunligi va boshqalar.
Shuni ta'kidlash kerakki, yoylar boshlang'ich nuqtadan soat strelkasiga qaramaqarshi ravishda qurilgan.
Circle (Окружность)-Aylana
Circle buyrug'i sizga oltita usuldan birida doirani chizishga imkon beradi:
• doira markazi bo’ylab va uning radiusi- Center, Radius (Центр, радиус)
buyrug’i
• doira markazi bo’ylab va uning diametri - "Center", "Diametr" (Центр,
диаметр) variantlari;
• aylana diametrining ikki nuqtasi bo’ylab - 2 Points (по 2 точкам);
•
Aylananing 3 nuqtasini kirgazish -3 Points (по 3 точкам) buyrug’i;
• ikkita urinma (ikkita otrezok, segment va aylana va hk) va radius bo'ylab - Tan,
Tan, Radius variantlari (Касательная, касательная, радиус);
• uchta urinma bo'ylab - Tan, Tan,Tan (Касательная, касательная,касательная )
variantlari.
Revision Cloud (Облако) buyrug’i
•
Revision Cloud buyrug'i uchta usulda rasmda izohlar uchun kerakli joylarni
tanlashga imkon beradi
•
• Arc length (Длина дуги) - bulutdagi yoy uzunligini belgilaydi;
•
• Object (Объект) - mavjud ob'ektni bulutga aylantiradi;
• • Style (Стиль) - bulut uslubining uslubini belgilaydi: oddiy yoki kalligrafik.
Spline (Сплайн) buyrug’i
Spline (Spline) buyrug’i bezier egri chizig'i shaklida ixtiyoriy shakldagi
to'lqinli chiziqni chizishga imkon beradi. Spline chizig'i buyruq
chaqirilgandan so'ng ketma-ket kiritiladigan va urinma
tomonidan boshqariladigan nuqtalarga qurilgan.
Ellipse (Эллипс)
Ellipse buyrug'i (Ellipse) to'liq ellips va uning bir qismini
chizishga imkon beradi. Ellipsning asosiy parametrlari - bu markazning
koordinatalari, asosiy va kichik o'qlarning yo'nalishi va hajmi. To'liq ellipsni ikki
yo'l bilan chizish mumkin:
• ellipsning markazini, so'ng qolgan parametrlarni aniqlang - Center (Центр);
variantini tanlang;
• ellips o'qlarining so'nggi nuqtalarini aniqlang - Axis, End variantini tanlang.
Ellipsning bir qismini qurish uchun siz Arc variantini tanlashingiz kerak.
Ellipse Arc (Эллиптическая дуга) buyru’gi
Ellips yoyini ixtiyoriy masofada chizishga imkon beradi. Bunday holda,
boshlang'ich ellipsning ham asosiy parametrlari, ham boshlash va oxirgi
nuqtalari o'rnatiladi.
Nazorat uchun savollar?
1. arc, circle, cloud buyruqlaridan foydalanish qanday amalga oshiriladi?
2. spline, elipse, eclipse arc buyruqlari imkoniyatlari qaysilar?
5-MA’RUZA
“Draw” paneli: Insert block, make block, point,
Reja:
1. Insert Block va make block buyruqlaridan foydalanish
2. point buyruq imkoniyatlari
Insert Block (Вставка блока) и Make Block (Создать блок)
bloklarni qo'shish va yaratishga imkon beradi. Blok - bu bitta
obyektga birlashtirilgan obyektlar guruhi. Bloklarga geometrik
primitivlar kirishi mumkin. Bloklarni obyektning asl xususiyatlarini
saqlagan holda, bloklarni bir necha marta chizish, burish yoki
masshtablangan holda qo'yish mumkin.
Point (Точка)-Nuqta uskunasi
Chizish panelidagi Point (Точка) - nuqta uskunasining tugmasi yuklangach,
muloqotlar darchasida «Nuqtani kiriting» so'rovi paydo bo'ladi. Unga javoban
nuqtani ekranda «Sichqon» yordamida kursor nishoni bilan ixtiyoriy joyga
kiritiladi yoki X1va Y1 koordinatalari, masalan, 55 va 77 kiritib, «Enters» bilan
qayd etiladi va ekranda nuqta belgilanadi. Shunda, nuqta piksel ko'rinishida
bo'lgani uchun ko'zga tashlanmaydi. Shuning uchun, menyular satridan «Format»
menyusi va undagi «Otobrajenie tochek» - nuqta qiyofasi uskunalari yuklanadi,
shunda ekranda nuqtalarning qiyofasi oynasi paydo bo'ladi. (5.1-rasm, 5.2-rasm).
Undan birortasi masalan, aylana ko'rinishi talif qilingan 5% da tanlanadi va «OK»
tugmasi yuklanadi.
Shunda, ekranda koordinatalari bilan kiritilgan nuqtalar aylana ko'rinishida
tasvirlanib qoladi. Nuqtani istalgan qiyofasini 5.2-rasmda keltirilgan oynadan
tanlab olish mumkin.
5.1-rasm
5.2-rasm.
Obyekt bo'ylab nuqtalarni yaratish uchun РАЗМЕТИТЬ va ПОДЕЛИТЬ
buyruqlaridan foydalanishingiz mumkin. Nuqtalarning o'lchamini va uslubini
belgilash uchun ТИПТОЧКИ buyrug'idan foydalaning.
ПОДЕЛИТЬ
Obyektning uzunligi yoki perimetri bo'ylab bir-biridan teng masofada
joylashgan nuqtalar yoki bloklarni yaratish.
Quyidagi ko'rsatmalar bajariladi.
 Segmentlarga bo’lish uchun obyektni tanlang.
Yagona geometrik obyektni belgilaydi, masalan, chiziq, polyline, yoy, aylana,
ellips yoki splayn.
 Segmentlar soni
Tanlangan ob'ekt bo'ylab ob'ektlarni belgilangan interval joylashtiradi. Ko'rsatilgan
segmentlarning soni yaratilgan nuqta oby'ektlari sonidan kattaroqdir.
РАЗМЕТИТЬ
Nuqtalar yoki bloklar guruhlarini obyekt uzunligi bo'ylab yoki perimetri
bo'ylab, o'lchangan interval oralig'ida joylashtirish
Quyidagi ko'rsatmalar beriladi.
Belgilash uchun obyekt
Nuqtalar yoki bloklarni qo'shmoqchi bo'lgan mos obyektni tanlang.
Segment uzunligi
Agar uzunlik ko'rsatilgan bo'lsa, u holda nuqta ob'ektlari ob'ekt yaqinida,
oxiridan boshlab, ishora nuqtasigacha berilgan vaqt oralig'ida joylashtiriladi.
Yopiq ko’pchiziq (polyline) belgilash uning dastlabki nuqtasidan (birinchi
qurilgan verteksi)) boshlanadi.
Blok
Belgilangan obyekt bo'ylab belgilangan interval bloklarni joylashtirish.
Blok yo'nalishini obyekt yo'nalishi bilan tekislash
• Ha. Blok bunday tasvirlarni kiritish nuqtasi atrofida aylanadi, shunda
uning gorizontal chiziqlari o'lchanadigan obyektga mos keladi va unga tegadi.
• Yo'q. Blok har doim 0 burilish burchagi bilan joylashtirilgan.
Segment uzunligini aniqlagandan so'ng, blok tanlangan oraliqda
joylashtiriladi. Blokni kiritishda o'zgaruvchan atributlar hisobga olinmaydi.
6-MA’RUZA
“Draw” paneli: hatch, region, table, text.
Reja:
1. hatch, region buyrug’lari
2. table , text buyrug’lari
ШТРИХ(Hatch)
Yopiq oblastni yoki tanlangan obyektlarni shtrix, zalivka yoki gradient
zalivka bilan to'ldiradi.
Shtrixovka konturlarini aniqlash uchun quyidagi usullardan birini tanlash
mumkin.
 Obyektlar bilan o'ralgan oblastni belgilash
 oblastni o'rab turgan obyektlarni tanlang.
ГРАДИЕНТ (Gradient )
Yopiq maydonni yoki tanlangan obyektlarni gradient zalivka bilan to'ldiradi.
Gradient bilan to'ldirish bir yoki ikkita rangga asoslangan silliq o'tishni yaratadi.
Region (Область)- uskunasi
Region (Область) - bu obyektlarning yopiq konturlaridan yaratilgan 2D yuza.
Yaroqli obyektlar: poliliniyalar, line, doiralar, yoylar, elliptik yoylar, ellipslar va
splaynlar. Obyektning har bir yopiq tekis konturi alohida yuzaga aylantiriladi.
Barcha kesishgan yoki o'z-o'zidan kesishgan yoylar tashlanadi.
Shuningdek КОНТУР (CONTOUR) buyrug'i yordamida yuza(oblast) yaratish
ham mumkin.
Table (Таблица) va
Multiline Text (Многострочный текст)
Jadval va Multiline Text buyruqlari chizmalarda jadvallar va matn yaratishga
imkon beradi.
Jadval bu murakkab obyekt bo'lib, unda ma'lumotlar satrlar va ustunlarga
ajratilgan.
Shuningdek, jadvalni Microsoft Excel elektron jadvalidagi ma'lumotlar bilan
bog'lashingiz mumkin.
Bir nechta paragraflardan iborat matnni bitta ko'p satrli matn ob'ekti (Mtext)
sifatida yaratishingiz mumkin. Ichki muharrirdan foydalanib, siz matn, ustunlar va
chegaralarni formatini o'zgartirishingiz mumkin.
Nazorat uchun savollar.
1. Insert Block va make block buyruqlaridan foydalanish imkoniyatlari?
2. point buyruq imkoniyatlari qaysilar?
7-MA’RUZA
“Modify” paneli: erase, copy, mirror, offset, array, move, rotate.
Reja:
1. erase, copy buyruqlari
2. mirror, offset uskunalari
3. array, move, rotate uskunalari
Obyektlarni o’chirish .
Obyektlarni o’chirish uchun eng ko'p ishlatiladigan usul DELETE klavishi
yordamida amalga oshiriladi.
Obyektlarni o’chirish uchun, shuningdek,
«Стереть» (Erase) "O'chirish"
uskunasidan foydalanish mumkin.
I usul:
1. Obyekt sichqoncha yordamida tanlanadi.
2. Klaviaturadan “Delete” tugmasi bosiladi
II usul:
1. Obyekt sichqoncha yordamida tanlanadi.
2. Стереть – O’chirish buyruq piktogrammasi bosiladi.
III usul:
1. Стереть – O’chirish buyruq piktogrammasi bosiladi.
Sichqoncha ko’rsatkichi obyekt tanlash rejimiga o’tadi va «Выберите
объекты:» - Obyektlarni tanlang: axborotini beradi.
2. Obyekt sichqoncha yordamida tanlanadi.
3. Sichqoncha o’ng tugmasi bosiladi yoki klaviaturadan “Enter” tugmasi
bosiladi.
Сору (Копировать)-ko’paytirish
Nusxalash (Nusxalash) buyrug'i yaratilgan obyektni yoki obyektlar guruhini
belgilangan masofada belgilangan yo'nalishda nusxalash imkonini beradi.Buyruqni
chaqirgandan so'ng, ekranda obyektlarni tanlash uchun kichik kvadratcha
ko’rsatma paydo bo’ladi:
va
Select objects:(Выберите объекты:)-Obektlarni tanlang:
Obyektlarni tanlash tugallangandan so'ng Enter tugmachasini bosishingiz yoki
ekranda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz kerak. Natijada quyidagi
buyruq satri paydo bo'ladi:
Specify base point or [Displacement/mOde]:
(Определите базовую точку или [Перемещение/режим]:).
Siz ob'ektlarni nusxalash kerak bo'lgan nuqtani ko'rsatishingiz kerak. Asosiy
nuqtani kiritgandan so'ng, buyruq satrida ikkinchi chaqiruv paydo bo'ladi:
Specify second point or [Array] <use first point as displacement:
(Определите вторую точку или [Массив] <используйте первую точку
для перемещениям)- Ikkinchi nuqtani belgilang yoki [Massiv] <birinchi nuqtani
joy almashtirish sifatida foydalaning:
Nuqtani tanlagandan so'ng, Enter ni bosing.
Mirror (Отражение) – Aks uskunasi
Chizmaning faqat yarmini ifodalaydigan obyektlarni yaratib, so'ng ularni
tanlang va ikkinchi yarmini yaratish uchun, tanlangan obyektlarni ma'lum bir
segmentga nisbatan oyna tasvirida aks ettirishingiz mumkin.
Quyidagi ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Obyektlarni tanlang
Ko'zgudagi obyektlarni qanday tanlashni belgilang. Tugatish uchun Enter
tugmasini bosing.
Ko'zgu o'qining birinchi va ikkinchi nuqtasini ko'rsating.
Belgilangan ikkita nuqta ob'ektlar aks ettirilgan chiziqning so'nggi nuqtalariga
aylanadi.
Manba ob'ektlarini o'chirish
Ko'zgudan keyin asl ob'ektlar yo'q qilinishini yoki saqlanishini belgilaydi.
Offset (Отступ) - uskunasi
Offset buyrug'i kiritilgan masofada to'g'ri chiziqli va egri chiziqli o'xshash
segmentlarni yaratish uchun ishlatiladi.
Buyruq chaqirilgandan so’ng quyidagi ko’rsatmalar bajarilishi lozim:
Specify offset distance or [Through] < Through >:
(Определите величину отступа или [Точка] <Точка>:). Ofset qiymatini yoki
[nuqta] aniqlang
Agar siz ushbu so'rovga javob sifatida ofset qiymatini kiritsangiz, tizim javob
beradi:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
(Выберите объект для подобия или [Выход/Отмена] <Выход>:).
Ofset uchun obyekt tanlang – deya javob beradi.
Ob'ektlardan birini sichqonchani bosish orqali tanlash kerak. Ob'ektni birinchi
marta bosgandan so'ng, quyidagi so'rov paydo bo'ladi:Specify point on side to
offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
(Определите точку со стороны отступа или [Выход/Несколько/ Отмена]
<Выход>:).
Ushbu so'rovga javoban, sichqoncha yordamida ob'ektga o'xshash obyektning
qaysi yo'nalishda yaratilishini ko'rsatishingiz kerak. Keyin buyruqdan chiqish
uchun Enter ni bosing.
Array (Массив) -Massiv
Belgilangan ob'ektlarni ko'chirish va ulardan massiv deb nomlangan
tuzilmalarni shakllantirish mumkin.
Array (Массив) buyrug'i tanlangan ob'ektlarni to'rtburchak yoki aylana qator
shaklida, shuningdek, berilgan yo'l bo'ylab nusxalash va ularni tartibga solish
imkonini beradi.
Nusxa olmoqchi bo'lgan ob'ektlarni tanlaganingizdan so'ng (ularni manba
ob'ektlari deb atashadi), ularni qanday joylashtirishni ko'rsatishingiz kerak.
Massivlarning uch turi mavjud.

Tog’ri to’rtburchak

Traektoriya bo’yicha

Doirasimon
Massivning har bir tarkibiy qismi massiv elementi deb ataladi va bir nechta
obyektlardan iborat bo'lishi mumkin. Siz massivning manba ob'ekti sifatida blokni
ham belgilashingiz mumkin.
Bunga qo'shimcha ravishda, Traektoriya bo’yicha massivlarda siz
traektoriya sifatida foydalanish uchun chiziq, polyline, 3D polyline, spline, spiral,
arc, circle yoki ellipsni ham ko'rsatishingiz mumkin.

Assotsiativ va noassosiativ massivlar
MASSIV buyrug'ining parametrlari sizga massivlar asl assotsiativ yoki
assotsiativ bo'lmasligini aniqlashga imkon beradi.
• Assotsiativ massivlarning afzalligi shundaki, ularni kelajakda osongina
o'zgartirish mumkin. Massiv elementlari blokda bo'lgani kabi, bitta massiv
ob'ektida saqlanadi. Assotsiativ qatorda siz elementlar sonini va ular orasidagi
masofani o'zgartirishingiz mumkin. Elementlar soni va ular orasidagi masofa
kabi qator xususiyatlari, massiv tutqichlari yordamida yoki xususiyatlar
palitrasida o'zgartirilishi mumkin.
• Assotsiativ bo'lmagan massivlar MASSIV buyrug'i chiqqandan so'ng mustaqil
ob'ektlarga aylanadi.
Move (Перемещение)- Joyini o’zgartirish
Move buyrug'i sizga ob'ekt yoki ob'ektlar guruhini ko'chirishga imkon beradi.
Ob'ektlarni harakatlantirish jarayoni nusxalash jarayoniga o'xshaydi. Buyruqni
chaqirgandan va ob'ektlarni tanlagandan so'ng, buyruq so'rov yuboradi:
Specify base point or displacement:
(Определите базовую точку или перемещение:).
Asosiy nuqtani o'rnatgandan so'ng, keyingi so'rov keladi:
Specify second point or displacement, or <use first point as displacementx
(Определите вторую точку или перемещение или Используйте первую
точку для перемещения).
Talabga javoban, siz tayanch nuqtasi uchun yangi pozitsiyani yoki birinchi
tayanch nuqtasiga nisbatan joy almashtirish vektorini ko'rsatishingiz kerak.
Rotate (Поворот)-Aylantirish
Rotate buyrug'i buyruqlar muloqoti paytida aniqlanadigan tayanch punkt atrofida
ob'ekt yoki ob'ektlar to'plamini aylantirishga imkon beradi. Buyruqni
chaqirgandan va ob'ektlarni tanlagandan so'ng, buyruq quyidagi savollarni beradi:
Specify base point: (Определите базовую точку:);
Specify rotation angle or [Reference]: (Определите угол поворота или
[Ссылка]:).
So'nggi so'rovga javoban siz buyruq satriga kirib, burilish burchagini
belgilashingiz yoki Yo'naltirish(Reference (Ссылка). ) variantini tanlashingiz
mumkin. Опция Reference (Ссылка) определяет угол относительно существующего угла.
Reference (Ссылка)
optsiyasi mavjud burchakka nisbatan burchakni
belgilaydi. Quyidagi so'rovlar beriladi:
Specify the Reference angle <0>: (Определите ссылаемый угол <0>:);
Specify the new angle: (Определите новый угол:).
Birinchi so'rovga javoban siz ob'ektning hozirgi holatini aniqlaydigan
burchakni kiritishingiz kerak, ikkinchi so'rovga javoban siz ob'ektning yangi
pozitsiyasini belgilaydigan burchakni kiritishingiz kerak.
Nazorat uchun savollar
1. erase, copy buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
2. mirror, offset uskunalari qanday amalga oshiriladi?
3. array, move, rotate uskunalari qanday amalga oshiriladi?
8-MA’RUZA
“Modify” paneli: Scale, stretch, trim, extend, break, join, fillet, chamfer,
blend curves, explode.
REJA:
1. Scale, stretch, trim, extend, break, join,
2. fillet, chamfer, blend curves, explode.
Bu buyruqlar guruhi sizga obyektlarning hajmini o'zgartirish, ularni bir butun
sifatida hajmini o'zgartirish, obyektlar guruhini shakli o'zgargan holda siqish yoki
cho'zish, obyekt o'lchamini oxirgi nuqtani (segmentlar uchun) siljitish orqali
o'zgartirishga imkon beradi.
Scale (Масштаб)-masshtab
Scale (Масштаб) buyrug’i obyekt
proporsiyasini
saqlagan
holda
tanlangan obyekt hajmini kattalashtirish
yoki kichiklashtirish imkonini beradi.
Ob'ektni masshtablash uchun asosiy nuqta va masshtab koeffisientini
aniqlang. Asosiy nuqta masshtablash markazi bo'lib, harakatsiz qoladi. Agar
masshtab koeffitsienti 1 dan katta bo'lsa, unda obyekt kattalashadi va 0 va 1
orasidagi qiymatlar obyektni kichiklashtiradi
Stretch (Растянуть)-cho’zish
Stretch buyrug'i rasmning bir qismi (o'zgarmagan) bilan aloqani saqlab turganda,
uning shaklini o'zgartirib, chizmaning bir qismini cho'zish yoki siqish imkonini
beradi.
РАСТЯНУТЬ buyrug'i bilan faqat kesuvchi ramka ichkarisiga kirgan
nuqtalar(vershina) va so’nggi uchlari harakatlantiriladi; Ramkadan tashqaridagi
nuqtalar(vershina) va so'nggi nuqtalar o'zgarishsiz qoladi. STRETCH buyrug'i 3D
hajm o'zgartirmaydi, ko'p chiziqning kengligi, tangentslarning yo'nalishlari va
silliqlash haqidagi ma'lumotlarga e'tibor bermaydi.
Trim (Обрезать)-kesish
Trim buyrug'i ob'ektning bir qismini aniq
qirralar bo'ylab o'chirishga imkon beradi.
Kesuluvchi qirra sifatida
yuqorida
muhokama qilingan barcha primitivlar,
shuningdek, shtrixovka va matnga xizmat
qilishi mumkin.
Extend
ettirish
(Продолжить)-
davom
Extend buyrug'i ob'ektlarni belgilangan chegara chizig’igacha uzaytiradi. Chegara
chizig'i segment, yoy yoki ko'pburchak bo'lishi mumkin.
Ushbu buyruqning tuzilishi Trim buyrug'ining
tuzilishiga mos keladi. Muloqot jarayonida dastlab
chegara chiziqlari, so'ngra cho'zilgan ob'ektlar
tanlanadi.
Bu
buyruqlar
guruhi
obyektga konstruktiv
o'zgarishlarni amalga oshirishga imkon beradi: qirralar
va urinmalarni yaratish, obyektlarni buzish.
Break at Point (Разорвать в точке)- nuqtada bo’lish
Break at Point buyrug'i ob'ektni belgilangan nuqtada buzadi. Buyruqni ishga
tushirgandan va ob'ektni tanlagandan so'ng, quyidagi so'rov paydo bo'ladi:
Specify first break point: (Определите
первую точку]:).
Ushbu so'rovga javoban sichqonchaning
yordamida ob'ektning sindirish joyini
ko'rsatishingiz kerak.
Команда Break (Разрыв)-Bo’lish
Tanlangan obyektni ikkita nuqta orasida buzish.
Ob'ektda ko'rsatilgan ikkita nuqta o'rtasida siz ob'ektni ikkita ob'ektga
ajratadigan bo'shliqni yaratish mumkin. Nuqtalar obyektdan tashqarida bo'lsa, ular
avtomatik ravishda obyekt ustiga proektsiyalanadi. Break buyrug'i blok yoki
matnni kiritish uchun bo'sh joy yaratish
uchun ko'pincha ishlatiladi.
Biror narsani yo'q qilmasdan ikkita
qismga bo'lish uchun siz birinchi
qismga to'g'ri keladigan ikkinchi
nuqtani ko'rsatishingiz kerak. Buni
ikkinchi nuqta so'roviga javoban @
buyrug'i bilan amalga oshirish mumkin.
РАЗОРВАТЬ buyrug'i segmentlar,
yoylar, doiralar, polilinlar, ellipslar, splaynlar va boshqa ba'zi obyekt turlari bilan
ishlaydi.
Dastur aylanani yoyga aylantiradi, uning 1-dan 2-nuqtagachanbo’lgan qismini soat
strelkasiga teskari tomonini o’chiradi.
Join (Соединить)-birlashtirish
" Join " buyrug'i "Break" buyrug'ining amaldagi teskarisidir va to'g'ri chiziq,
yoy uzulishlarni yo'q qiladi va bir-biriga tutashgan splaynlarni birlashtiradi.
Buyruqni ishga tushirgandan va ob'ektni tanlagandan so'ng, quyidagi so'rov paydo
bo'ladi:
Select objects to join to source:
(Выберите объект для соединения к исходному:).
Bunga
javoban,
biriktiriladigan
ob'ektni
ko'rsating.
Chamfer (Фаска)- qirra hosil qilish
Ikkita 2D obyektning chetlari yoki 3D jismning ulashgan yuzalarining
qirralarini yumaloqlaydi.
Fillet (Скругление)- yumaloqlash
Fillet buyrug'i (Скругление) urinma hosil qiladi(ikki segment, yoy, aylana
yoki poli chiziqning chiziqli segmentlari). Ulanish jarayoni Chamfer (Фаска)
buyrug’i yaratish jarayoniga o'xshaydi. Buyruqni birinchi marta ishga
tushirganingizda, kerakli urinma radiusi o'rnatiladi va uni qayta ishga
tushirganingizda ikkita juftlashtirish ob'ekti tanlanadi. Buyruqning birinchi
so'roviga javoban radiusni o'rnatish uchun Birinchi ob'ektni tanlang yoki
[Undo/Polyline/ Radius/Trim/Multiple) (Выберите первый объект или [Отмена/
Полилиния/Радиус/Обрежь/Многократно]), Radius variantini tanlang, so'ng
kerakli raqamni kiritish kerak.
2D urinmalarni yaratish
2D urinmalarni yarating
Skruglenie va sopryajenie ikkita obyekt o'rtasida yaratilishi mumkin, ularning har
biri quyidagi obyektlardan biriga tegishli: 2D-poliliniyalar, yoylar, doiralar,
ellipslar, elliptik yoylar, kesmalar, nurlar, splayn yoki to'g'ri chiziqlar.
2D urinmani yaratishda quyidagi ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Birinchi ob'ekt
Urinmani aniqlash uchun ikkita ob'ektning birinchisini yoki 2D poliliniyaning
birinchi chiziqli segmentini
tanlang.
Burchak yaratish uchun ob'ektni tanlash yoki Shift tugmachasini bosish
Ikkinchi ob'ektni yoki 2D poliliniyaning chiziqli segmentini tanlashdan
oldin SHIFT tugmachasini bosib ushlab tursangiz, o'tkir burchakka ega bo'lish
uchun tanlangan ob'ektlarni uzaytirishingiz yoki kesishingiz mumkin. SHIFT
tugmachasi bosilganda, ulanish radiusining joriy qiymati vaqtincha nol qiymatga
ega bo'ladi.
2D poliliniyaning urinma hosil qiladigan chiziqli segmentlari bir-biriga
qo'shni bo'lishi shart emas, ular orasida uchinchi segment bo'lishi mumkin. Agar
tanlangan segmentlar shunday segment bilan ajratilgan bo'lsa, unda ajratuvchi
segment olib tashlanib , urinma bilan bir-biriga ulanadi.
Yaratilgan yoyning yo'nalishi va uzunligi ob'ektlarni tanlashda ko'rsatilgan
nuqtalar bilan belgilanadi. Siz har doim urinmaning so'nggi nuqtalari joylashgan
joyga eng yaqin bo'lgan ob'ektni tanlashingiz kerak.
Agar siz aylanani tanlasangiz, u holda ular kesilmay , yangi yaratilgan
urinma aylanaga to'liq mos keladi.
Blend Curves (Сoединение кривых)
Belgilangan ikkita segment yoki splaynlar orasidagi bo'shliqda splayn chizish.
Yaroqli ob'ektlar liniyalar, yoylar, elliptik yoylar, spirallar, ochiq poliliniyalar va
ochiq chiziqlar qatorlarini o'z ichiga oladi.
Команда Explode (Расчленить)- Alohida qismlarga ajratish
Murakkab ob'ektni alohida qismlarga bo'lish.
Explode buyrug'i obyektni uning tarkibiy qismlariga ajratish imkonini beradi.
Masalan, explode buyrug’idan so'ng, uchburchak uchta alohida segmentdan iborat
bo'ladi. Buyruqni bajargandan so'ng, ajratish uchun ob'ektni tanlash so'rovi paydo
bo'ladi.
Ob'ektning individual tarkibiy qismlarini o'zgartirish uchun aralash ob'ektning
bo'limi. Siz har qanday ob'ektlarni, shu jumladan bloklarni, poliliniyalarni va
oblastlarni ajratish mumkin.
Nazorat uchun savollar
1. Scale, stretch, trim, extend, break, join
2. fillet, chamfer, blend curves, explode
9-MA’RUZA
“Тугмали панели: grid, snap, ortho, dynamic, polar,| model, layout 1,2.
REJA:
1. grid, snap, ortho, dynamic
2. polar, model, layout 1,2.
Chizish rejimlarini namoyish qilish
Biz tez-tez turli xil chizish rejimlaridan foydalanamiz, shuning uchun holat
satri(строка состояния )da rejimni yoqish panelini ko'rib chiqamiz (1.8-rasm).
1.8-rasm
•
Grid Display (Отображение сетки), ekranda koordinatalar panjarasini
ko'rsatadi;
•
Snap Mode (Шаговая привязка), kursorni chizilgan panjara nuqtalariga
ulashni o'rnatadi;
•
Infer Constraints (Показать связи), используется для черчения в
параметрическом
режиме,
показывает
геометрические
связи
(параллельность, перпендикулярность и т. д.) соответствующими значками
на экране между составными частями чертежа, мы будем работать в
классическом режиме черчения, поэтому эту кнопку в дальнейшем можно
отключать;
•
Dynamic Input (Динамический ввод), ekranda dinamik buyruq qatorini
ko'rsatadi;
•
•
Ortho Mode (Ортогональный режим), kiritish rejimi ortogonal dekart
koordinatalarida aks etadi;
•
Polar Tracking (Полярный режим отслеживания), kirish rejimini qutb
koordinatalarida aks ettiradi;
•
Isometric Drafting (Изометрический чертёж), izometrik chizish rejimini
yoqadi;
•
Object Snap Tracking (Объектное отслеживание), ob'ektli privyazkada
kuzatuv rejimini yoqadi;
•
Object Snap (Объектная привязка), obyektlarning geometrik elementlari
bilan bog'lash rejimini o'rnatadi;
•
Show/Hide Lineweight (Отображение толщины линий), chiziq qalinligini
ko'rsatish rejimini o'rnatadi;
•
Show/Hide Transparency (Отображение
elementlarning displey rejimini o'rnatadi;
•
прозрачности),
shaffof
Selection Cycling (Выбор цикличности), tanlov sikli rejimini o'rnatadi;
•
3D Object Snap (3D-объектная привязка), uch o'lchovli muhitda
obyektning bog'lanishini o'rnatadi;
•
Allow/Disallow Dynamic UCS (Разрешить/Запретить динамическую
ПСК), dinamik rejimda koordinata ma'lumotlarini o'rnatadi;
•
Quick Properties (Ускоренный вызов свойств),
xususiyatlari jadvalining avtomatik ko'rinishini o'rnatadi.
ekranda
obyekt
Nazorat uchun savollar:
1. grid, snap, ortho, dynamic buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
2. polar, model, layout 1,2 buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
•
10-MA’RUZA
“Proporties“ панели: color control, line type, line weight “Layer” слой
билан ишлаш.Isolate, unisolate.
REJA:
1. color control, line type, line weight
2. “Layer” слой билан ишлаш.Isolate, unisolate.
«Свойства» - xususiyatlar paneli chizma chiziqlari rangini, turini va
qalinligini belgilab beradi. 10.1-shakl
Faol tugmalardan biri tanlansa interaktiv oyna ochiladi va unda kerakli
10.1-shakl
parametrlar tanlanadi:
Birinchi "По слою" rang berish tugmasi yuklanadi:
Shunda standart ranglar ro’yxatini taklif qiluvchi darcha paydo bo’ladi, 10.2rasm. Agar, ulardan bo’lak boshqa rang tanlash lozim bo’lsa, "Выбор цвета"
tugmasi yuklanadi va boshqa ranglarni o’ziga jamlagan «Rang tanlash» darchasi
paydo bo’lib, unda jamlangan turli xildagi ranglar taklif qilinadi, 10.3- rasm.
Bu darchadan tanlangan rangni kursor yordamida yuklab, ketma - ket ikkita
"OK" tugmalari yuklanib, uni standart ranglar ro’yhatiga o’tkaziladi. Shunda, «Po
10.2-rasm.
10.3- rasm.
sloyu» o’rnida yangi rang tartib raqamining yozuvi paydo bo’ladi.
Shunda, kesma chizig`i tanlab olingan yo’g`onlikda tasvirlanib qoladi.
Agar, tanlab olingan yo’g`onlik qiymati uchinchi «Po sloyu» so’zi o’rnida
yozilgan bo’lsa, keyingi chiziladigan chiziqlar yo’g`onligi tanlab olingan
yo’g`onlikda chiziladi. Bu yo’g`onlikdan chiqish uchun, tanlab olingan yo’g`onlik
yuklanadi va ruyhatdan «По слою » so’zi yuklanadi. Natijada, ekrandagi chiziqlar
kompyuterda o’rnatilgan standart yo’g`onlikka o’tib qoladi.
Ikkinchi «Po sloyu» (Tipi liniy) chiziq turlari tugmasi
yuklanadi;
Bu buyruqdagi chiziq turlarini ro’yhati taklif etiladi, (10.4- rasm a). Agar,
chiziqlarning boshqa turlari kerak bo’lsa, ro’yhatning eng pastida joylashgan
"Другой" tugmasi yuklanadi.
Shunda, ekranda «Chiziq turlari dispetcheri»ning darchasi paydo bo’ladi.
Undagi yuqori o’ng tomonda joylashgan "Загрузить" qo’shimcha buyrug`i
yuklanadi. Natijada, darcha o’rtasida kompyuterga kiritilgan chiziq turlarining
nomi va tasviri taklif qilinadi, (10.4-shakl b).
2. Undan istalgan chiziq turini, masalan "Dosh doot" yoki "Dosh doot 2"
«Sichqon» bilan yuklanadi va «OK» tugmasi bosiladi.
Shunda, derazaning dastlabki ko’rinishi paydo bo’ladi va yana undagi «OK»
tugmasi yuklanadi;
4. Kesma ajratiladi;
5. «По слою » - chiziq turlari tugmasi yuklanadi va ro’yhatdan chiziq turi
tanlanib yuklanadi, shunda ekrandagi ajratilgan kesma tanlangan chiziq turida
chizilib qoladi.
2.3. Chiziqni yo’g’onlashtirish
Uchinchi «По слою » - chiziq yo’g`onligi
- «Вес линий » tugmasi yuklanadi: Kompyuterga
kiritilgan 0.00 dan 2.11 gacha bo’lgan
yo’g`onliklar ro’yhatining darchasi paydo bo’ladi,
(10.5-shakl). Ulardan birortasi tanlanib yuklanadi;
10.5-shakl
Layers (Слои )-Qatlamlar
Qatlamlar chizilgan ob'ektlarni funktsional maqsadlariga muvofiq birlashtirish
uchun mo'ljallangan bo'lib, ularga yagona dizaynni qo'llash, shuningdek ularning
ko'rinishini boshqarish imkonini beradi (10.6-rasm).
10.6-rasm
Qatlamlar bir-birining ustiga yotgan shaffof varaqlarga o'xshaydi. Ular rasmdagi
ob'ektlarni tashkil qilishning asosiy vositasidir. Qatlamlar bir xil turdagi ob'ektlarni
guruhlash imkonini beradi. Masalan, yordamchi chiziqlar, matnlar, o'lchamlar va
sarlavha bloklari kabi ob'ektlar alohida qatlamlarga joylashtirilishi mumkin.
Qatlamlar chizmada ob'ektlarni tashkil qilishning asosiy vositasidir, uning
yordamida chizmani vizual tarzda soddalashtirish va ob'ektlarni namoyish qilish
yoki bosib chiqarish bilan boshqarish orqali samaradorlikni oshirish mumkin.
Qatlamlardan foydalanib, quyidagi parametrlarni sozlash mumkin:
• Chizilgan narsalarning ko'rinish yoki ko’rinmasligini aniqlash.
• Rang, chiziq turi va chiziqning og'irligi kabi obyektlarning standart
xususiyatlarini qatlamlar bo'yicha aniqlang va boshqaring yoki xususiyatlar har bir
obyekt uchun alohida o'rnatilishi kerak.
• Bosib chiqarish uchun sathdagi obyektlarning chiqishini ruxsat eting, taqiqlang
va sozlang.
• Qatlamda ob'ektlarni tahrirlash qobiliyatini boshqarish.
• Varaqdan bosib chiqarishda turli vidovoy ekranlarda obyektlar uchun turli xil
xususiyatlarni sozlash.
10.7 rasm «Qatlam xususiyatlari menejeri»
«Диспетчер свойств слоев» qatlamlar ekranini yaratish va sozlash uchun ko'proq
mo'ljallangan. Qatlamlar paneli (Uy yorlig'i) ob'ektlarni qatlamlar bo'ylab
o'tkazish, ko'rinishni boshqarish va turli qavatlarni boshqarish buyruqlari uchun
ishlatiladi. Layer Tools menyusi (Format menyusi Layer Tools) Layers panelidagi
buyruqlarning ko'pini takrorlaydi, lekin ob'ektlarni sathlar bo'ylab siljitishga imkon
bermaydi. Quyidagi rasmlarda qatlamlar bilan ishlash uchun barcha uchta vositalar
ko'rsatilgan, har bir raqam bilan ko'rsatilgan har bir buyruq keyinchalik matnda
tasvirlangan.
Изолирование(Isolate Objects) и скрытие объектов(hide objects)
Ob'ektlarni izolyatsiya qilish va yashirish uchun "Isolate Objects"(«Изолировать
объекты» ) rejimidan foydalaning. Chizmada Ob'ektni izolyatsiya qilish
tanlangan obyektlardan tashqari barcha ob'ektlarni vidovoy ekranda
ko’rinmasligini ta’minlaydi.Ob'ektlarni izolyatsiya qilish uchun obyektlarni tanlash
va " Isolate Objects " buyrug’ini tanlash lozim.
Hide objects«Скрыть объекты» -Ob'ektlarni yashirish tanlangan ob'ektlarning
ko'rinishini o'chiradi, qolgan barcha ob'ektlar ko'rinarli bo'lib qoladi. Ob'ektlarni
yashirish uchun ularni tanlang va "Ob'ektlarni izolyatsiya qilish" ochiladigan
ro'yxatidan "Ob'ektlarni yashirish" buyrug'ini tanlang (10.7-rasm).
10.7-rasm. Isolate (Изолирование) и Hide objects
(скрытие объектов) buyruqlari
Nazorat uchun savollar
1. color control, line type, line weight buyruqlari qaysilar?
2. “Layer” sloy bilan ishlash. .Isolate, unisolate.
11-MA’RUZA
“ Modeling”: primitiv formalar 3D da ishlash: box, wedge, cone, sphere,
cylinder, torus, pyramid.
REJA:
1.Modellashtirish usullari
2. box, wedge, cone, sphere
3. cylinder, torus, pyramid
SAPR tizimlarida uch o'lchovli ob'ektlarni yaratish uchun uchta asosiy
modellashtirish usullari qo'llaniladi: karkasli, sirtli va qattiq jism. Ushbu
usullarning har biri turli darajadagi realizmga ega haqiqiy ob'ektlarni yaratishga
imkon beradi.
Karkas modellashtirish (Каркасное моделирование.)
Ushbu modelda obyektning faqat qirralari ko'rsatilgan, uning yuzalari
aniqlanmagan, shuning uchun model shaffofdir. Karkas model uchun hajm
tushunchasi mavjud emas.
Sirt yuzalali modellashtirish (Поверхностное моделирование).
Ushbu modelda ob'ektning qirralari va yuzalari aniqlanadi, u karkas modeliga
nisbatan aniqroq tavsif beradi. Model shaffof emas, old yuzalari orqa tomondagi
yuzalarni berkitadi. Sirtli model hajmga ega, ammo u massani hisobga olmaydi,
chunki modelning devor qalinligi hisobga olinmaydi.
Qattiq jismni modellashtirish (Твердотельное моделирование). Ushbu
model ob'ektni eng aniq tasvirlashga imkon beradi. Ob'ektning tashqi yuzalari
va qirralari haqida to'liq ma'lumot beradi, shuningdek uning ichki tuzilishini
tavsiflaydi. Qattiq holatdagi model hajmi, massasiga ega va materialning
xususiyatlarini hisobga oladi.
Uch o'lchovli modellash quyidagi funksiyalarni ta'minlaydi:
• fazoning istalgan joyidan modelni ko'rish;
• modelni qirqimlash;
• modelning ikki o'lchovli chizmalarini avtomatik ravishda qurish;
• modelning real ko'rinishini olish;
ЯЩИК (box)
3D qattiq jismli parallelepipedni yaratish.
ЦИЛИНДР (cylinder)
3D qattiq holatli silindrni yaratish.
Rasmda, silindr markaziy nuqta (1), radius nuqtasi (2) va balandlikni (3) belgilash
nuqtasi yordamida yaratiladi.
ШАР (команда)
3D qattiq holatli sharni yaratish .
Sharni uning markaziy nuqtasini va radius nuqtani ko'rsatib yaratish mumkin.
ПОЛИТЕЛО (команда)
Devor shaklida yoki devorlar ketma-ketligida 3D jismni yaratish.
3D devorlarini yaratish uchun siz balandlik va kenglikning doimiy qiymatlariga
ega tekis va egri segmentlardan foydalanish mumkin.
КЛИН (wedge)
3D qattiq holatdagi klin yaratish.
Torayish yo'nalishi har doim UCS tizimidagi X o'qi bo'ylab ijobiy qiymatga ega.
Ijobiy qiymatni kiritishda, balandlik joriy UCS ning Z o'qining ijobiy tomoniga
qarab hisoblanadi. Salbiy qiymatni kiritishda, balandlik joriy UCS ning Z o'qining
salbiy tomoniga qarab hisoblanadi.
КОНУС (cone)
3D qattiq konusni yaratish. Kesilgan konusni yaratish uchun "Радиус верхнего
основания" (Top Base Radius) variantidan foydalaning.
ПИРАМИДА (pyramid)
3D qattiq piramida yaratish.
Odatiy bo'lib, piramida tayanch punktining o'rtasi, chekkaning o'rtasidagi nuqta va
balandlikni belgilaydigan yana bir nuqta bilan belgilanadi.
Dastlab, standart radius qiymati o'rnatilmagan. O'rnatish seansi vaqtida standart
bazis radius qiymati har doim qattiq holatga keluvchi ibtidoiy uchun har doim
kiritilgan bazaviy radius qiymati bo'ladi.
" Радиус верхнего основания " parametridan foydalanib, kesilgan piramidani
yaratish mumkin
Nazorat uchun savollar
1.Modellashtirish usullari haqida so’zlab bering.
2. box, wedge, cone, sphere buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
3. cylinder, torus, pyramid buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
12-MA’RUZA
“ Modeling ” paneli: Extrude, revolve, loft, sweep.
REJA:
1. Extrude, revolve,
2. loft, sweep.
ВЫДАВИТЬ (Extrude)
Maydoni chegaralangan obyektdan 3D tana yoki ochiq uchi bo'lgan obyektdan 3D
sirtini yaratish.
Quyidagi ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Ekstruziya uchun obyektlar
Ekstrudirovka qilinadigan obyektlarni tanlash
Eslatma: Ctrl tugmachasini bosib ushlab turganda, yuzaning pastki ob'ektlari va
qirralari tanlanadi.
Ekstruziya chuqurligi
Traektoriya
Tanlangan ob'ekt asosida ekstruziya yo'lini o'rnating. Traektoriya profilning
og'irlik markaziga o'tadi. Keyin tanlangan ob'ektning profillari tanalar yoki sirtlarni
yaratish uchun tanlangan yo'l bo'ylab ekstrudirovka
qilinadi.
ВЫДАВГРАНЬ (prespull)
Ekstruziya va joy almashtirish orqali ob'ektlarning dinamik o'zgarishi.
2D ob'ektni, maydonning yopiq chegarasi bilan hosil bo'lgan sirtni yoki 3D
tanasining yuzini tanlagandan so'ng kursorni harakatlantirayotganda vizual tasvirni
oling. Siqish yoki cho'zish paytida xatti-harakatlar ekstruziya va qoplamalarni
yaratish uchun tanlangan ob'ekt turiga mos keladi. Ushbu misolda, ikki polilin
orasidagi maydon 3D qattiq devorini yaratish uchun cho'zilgan.
Buyruq ESC, ENTER yoki ПРОБЕЛ tugmachalarini bosmaguncha avtomatik
ravishda takrorlanadi.
Quyidagi ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Ob'ekt yoki cheklangan hudud
O'zgartirmoqchi bo'lgan 3D tanasining ob'ektini, chegaralangan maydonini yoki
yuzini tanlang.
Yuza tanlanganida, u ekstrudirovka qilinadi va qo'shni yuzalarga ta'sir qilmaydi.
Agar CTRL tugmachasini bosib ushlab turganda yuzni bossangiz, yuz siljiydi va
bu o'zgarish qo'shni yuzalarga ham ta'sir qiladi va смещение hosil bo’ladi.
Bir nechta
Bir nechta ob'ektlarni tanlash kerakligini ko'rsatuvchi belgi.
Bundan tashqari, SHIFT tugmachasini bosib ushlab turganda sichqoncha
yordamida bir nechta elementni tanlash mumkin.
Cмещения (Offset) masofasi
Agar 3D qattiq yuza tanlansa, kursorni siljitish yoki masofa qiymatini kiritish
orqali ofsetni belgilang.
Ekstruziya balandligi
Agar siz 2D ob'ektini tanlasangiz yoki yopiq maydonning ustiga bosgan bo'lsangiz,
kursorni siljitish yoki masofa qiymatini kiritish orqali ekstruziya balandligini
belgilang. Ekstrüde tekis jismlar tekis narsalarga perpendikulyar va tekis
bo'lmagan narsalarga UCS ning Z o'qi bo'ylab yo'naltiriladi.
ВРАЩАТЬ (revolve)
Ob'ektni o’q atrofida aylantirib, 3D jism yoki sirt yarating.
Ochiq profillar sirt hosil qiladi, yopiq profillar tanani yoki sirtni yaratadi.
СДВИГ (sweep)
Ochiq yoki yopiq traektoriya bo'ylab 2D ob'ektini yoki podob'ektini siljitish orqali
3D jism yoki 3D sirtni yarating.
Ochiq obyektlardan 3D sirt, va yopiq obyektdan 3D jismlar yoki 3D sirtlar hosil
bo’ladi.
ПОСЕЧЕНИЯМ (loft)
Bir necha ko’ndalang qirqimlardan 3D jism yoki sirtni yaratish. Kesishmalar hosil
bo'lgan tananing yoki sirtning shaklini aniqlaydi. Kamida ikkita kesishma kerak.
Nazorat uchun savollar:
1. Extrude, revolve buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
2. loft, sweep buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
13-MA’RUZA
“ Modeling ” paneli: union, subtract, intersect, move face, offset face
REJA:
1. union, subtract, intersect
2. move face, offset face
ОБЪЕДИНЕНИЕ (union)
Ikki yoki undan ortiq 3D jismlarni, sirtlarni yoki 2D maydonlarni birlashtirib,
kompozit 3D tanani, sirtni yoki maydonni yarating.
Birlashtirish uchun bir xil turdagi bir nechta ob'ektlarni
tanlang.
ВЫЧИТАНИЕ (subtract)
Bir-birining ustiga tushgan mintaqani yoki 3D jismni boshqa mintaqadan yoki
tanadan olib tashlash orqali yangi ob'ekt sifatida yaratadi.
ВЫЧИТАНИЕ (subtract) mavjud 3D jismlarning bitta to'plamini boshqa bir
to'plamdan shu bilan kesishgan holda ajratib, 3D jismini yaratishga imkon beradi.
Siz ikkita o'lchovli ob'ektni yaratishingiz mumkin - bu mavjud ob'ektlarning bitta
to'plamini boshqa kesishgan to'plamdan ajratib olish orqali mintaqa.
Eslatma: ВЫЧИТАНИЕ buyrug'ini 3D sirt bilan ishlashda ishlatish tavsiya
etilmaydi. Buning o'rniga ПОВЕРХОБРЕЗАТЬ. buyrug'idan foydalaning.
Saqlamoqchi bo'lgan ob'ektlarni tanlang, Enter ni bosing va so'ngra ayirmoqchi
bo'lgan ob'ektlarni tanlang.
Ikkinchi to'plamning ob'ektlari birinchi to'plam ob'ektlaridan ajratib olinadi. Bitta
yangi uch o'lchovli jism yoki uch o'lchovli sirt
yaratiladi.
Maydonlarni ajratishda ikkinchi to'plamning ob'ektlari birinchi to'plam
ob'ektlaridan ajratib olinadi va bitta yangi maydon
yaratiladi.
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (intersect)
Bir-birining ustiga tushgan jismlar, yuzalar yoki oblastlardan 3D tana, yuza yoki
2D maydonini yarating.
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (intersect) buyrug'idan foydalanib, ikki yoki undan ko'p mavjud
3D jismlar, sirtlar yoki oblastlar uchun odatiy bo'lgan hajmga ega bo'lgan 3D tanas
qurish mumkin. Agar set tanlansa, operatsiyani amalga oshirishdan oldin uni
tanaga yoki sirtga aylantirish mumkin.
2D profillarni ekstruding operatsiyasidan, keyin murakkab modelni olish uchun
ularga kesishish buyrug'ini qo'llang.
Nazorat uchun savollar?
1. union, subtract, intersect buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
2. move face, offset face buyruqlari qanday amalga oshiriladi?
14-MA’RUZA
“ Modeling ” панели: 3d move, 3d rotate, 3d align.
REJA;
1.3d move
2.3d rotate
3.3d align
3D gizmo 3D makon o'qlariga yoki tekislikga nisbatan bir qator ob'ektlarni
siljitish, aylantirish va ko'lamini kengaytirishga yordam beradi.
Gizmo qanday ishlatiladi
Gizmoning uch turi mavjud:
• Gizmo 3D-переноса. Tanlangan narsalarning joylashishini o’q yoki tekislik
bo'ylab o'zgartiradi.
• Gizmo 3D-поворота. Tanlangan moslamalarni belgilangan o'q atrofida
aylantiradi.
• Gizmo 3D-масштаб. Tanlangan ob'ektlarni belgilangan tekislik yoki o’q
bo'ylab yoki har uch o'q bo'ylab teng ravishda masshtabini o’zgartirish
ob'ekt yoki subobekt tanlanganida avtomatik ravishda namoyish etiladi. Gizmo
ko'proq taxmin qilinadigan natijalarga hissa qo'shadi, chunki ishlatilganda
muayyan tekisliklar yoki o'qlar bo'ylab o'zgarishlar amalga oshiriladi.
Gizmolarni ko’rinishi
Gizmolar faqat 3D ko'rinishda mavjud bo'lib, ular 3D vizual uslubidan foydalanish
uchun yaratilgan, masalan, Yashirin uslub. Siz 3D ob'ekti yoki kichik ob'ektni
tanlaganingizda Gizmo-ni avtomatik ravishda namoyish etadigan qilib sozlashingiz
mumkin. Gizmo shuningdek, 3D uzatish, 3D aylantirish va 3D masshtablash
operatsiyalari paytida ham namoyish qilinadi.
Odatiy bo'lib, Gizmo ob'ektlar to'plamining o'rtasida joylashgan. Ammo Gizmo
3D-makonda istalgan joyga ko'chirilishi mumkin. Gizmo markaziy to'rtburchagi
(tayanch dastani) o'zgarishning asosiy nuqtasidir. Ushbu xatti-harakatlar tanlangan
narsalarning harakatlanishi yoki aylanishi paytida UCS koordinatalarida
joylashgan joyning vaqtincha o'zgarishiga tengdir. Gizmo ustidagi o'qlar ma'lum
bir eksa yoki tekislikning harakatini yoki aylanishini cheklaydi.
Переключение между гизмо
Ob'ektni 3D formatida tanlaganda, standart gizmo ko'rsatiladi.
Faol Gizmo yordamida boshqa turdagi gizmo turiga o'tish mumkin. Ob'ektlarni
tanlash qachon amalga oshirilishiga ko’ra xatti-harakati o'zgaradi:
• Agar ob'ektlarni tanlash bilan boshlash. Agar Gizmo aks ettirilgan bo'lsa, siz
ПРОБЕЛ tugmachasini bosgan holda gizmo turlaridan o'tishingiz mumkin. Gizmoni almashtirishning ushbu usuli bilan uning harakati asl tanlangan o’qi yoki tekislik
bilan aniqlanadi.
Gizmo-ni namoyish qilganda, kontekst menyusidan foydalanib boshqa turdagi
gizmo tanlash mumkin.
• Agar buyruqni bajarish bilan boshlash.. 3D move, 3D rotate yoki 3D scale
operatsiyasini boshlaganingizda hech qanday ob'ekt tanlanmagan bo'lsa, gizmo
ob'ektlar to'plamining o'rtasida joylashgan. Kontekst menyusining "Gizmo
pozitsiyasini o'zgartirish" varianti 3D-makonda gizmo o'rnini o'zgartirish uchun
ishlatilishi mumkin. Kontekst menyusida, shuningdek, gizmo-ning boshqa turini
tanlash mumkin.
Nazorat uchun savollar
1.Modeling ” paneli vazifasi nima?
2.3d move buyrug’i qanday amalga oshiriladi?
3.3d rotate buyrug’i qanday amalga oshiriladi?
4.3d align buyrug’i qanday amalga oshiriladi?
15-MA’RUZA.
“ Solidediting ” панели: Fillet, chamfer, shell.
REJA:
1. Fillet
2. chamfer
3. shell
ФАСКАКРОМКИ (Fillet)
3D jismlar va sirtlarning chekkalari uchun скос yaratish.
Agar ular bir xil yuzaga tegishli bo'lsa, bir vaqtning o'zida bir nechta kromka
(rebra) tanlash mumkin. Faska uzunligi uchun qiymatni kiriting yoki ishlov berish
moslamasini bosing va sudrab torting..
Qovurg'ani (ребро) tanlang
Chamferni yaratish uchun tananing yoki sirtning bir chetini tanlashga imkon
beradi.
1-masofa
Tanlangan kromka chetidan o'lchanadigan birinchi faska kateti qiymati. Odatiy
qiymat 1.
2-masofa
Tanlangan kromka chetidan o'lchanadigan ikkinchi faska kateti qiymati Odatiy
qiymat - 1.
Kontur
Bir yuzaning barcha qirralariga (qovurg'alariga) faska hosil qilish. Har qanday
kromka uchun ikkita mumkin bo'lgan konturlar mavjud. Konturning chetini
tanlagandan so'ng, joriy tanlovni qabul qilish yoki keyingi konturni tanlash taklif
etiladi.
СОПРЯЖЕНИЕКРОМКИ (chamfer)
Скругление и сопряжение ребер объектов-тел.
Obyekt- tanalarning rebralarini yumaloqlash va urinma hosil qilish.
Bir nechta qirralarni tanlash mumkin. Radius qiymatni kiriting yoki sichqoncha
bilan bosing va suring.
Quyidagi ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Qovurg'ani tanlang
Yumaloqlash uchun bitta yoki bir nechta qovurg'ani belgilaydi. Radiusni o'rnatish
uchun Enter tugmachasini bosgandan so'ng, siz sopryajeniya tugmachasini sudrab
olishingiz yoki "Radius" parametridan foydalanishingiz mumkin.
Zanjir
Agar qovurg'alar bir-biriga tegsa, bir nechta qovurg'alarni belgilaydi.
Kontur
Tananing yuzidagi qirralarning yopiq qismini aniqlash. Har qanday chekka uchun
ikkita yopiq kontur mumkin. Qovurg'alarning konturini tanlagandan so'ng,
tanlangan to'plamni qabul qilish yoki keyingi yopiq konturni tanlash taklif etiladi.
Radius
Radius qiymati.
ТОЛЩИНА (shell)
Qalinlik miqdori berib sirtni 3D tanaga aylantirish.
Murakkab 3D egri chiziqli jismlarni loyihalashning qulay usuli bu sirtni
yaratish va qalinligini qo'shib 3D tanasiga aylantirishdir.
Parametrlar ro'yxati
Quyidagi ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Qalinlik berish uchun yuzalar
Qalinligini berish orqali tanaga aylanish uchun bir yoki bir nechta sirtlarni
aniqlash.
Qalinligi
Qalinligi berilgan ob'ektning balandligi.
Nazorat uchun savollar:
1.“ Solidediting ” paneli vazifasini aytib bering.
2. Fillet buyrug’i qanday amalga oshiriladi?
3. chamfer anday amalga oshiriladi?
4. shell anday amalga oshiriladi?
16-MA’RUZA:
Loyihani bosma qilish va sozlash – “Plot”
AutoCAD-da chop etish "Model" dan va "Лист" dan bosib chiqarishga bo'linishi
mumkin. Modeldan bosib chiqarish ko'p sonli sozlamalarga ega emas va chizilgan
rasmni yoki uning qismini tezda bosib chiqarish uchun mo'ljallangan. List
oynasidan chop etish bosib chiqarish uchun murakkab ko'rinishni yaratishga imkon
beradi. 15.1-rasmda avval chizmaning o'zi modelda, ikkinchisi esa bosib chiqarish
uchun sozlangan "List", unda ramka, shtamp, qo'shimcha jadvallar va
o'lchamlari.
Modeldan bosib chiqarish
Ko'pgina tashkilotlarda chizmalarni modeldan chop etish odatiy holdir, bu sizga
qo'shimcha bosib chiqarish sozlamalariga ehtiyoj sezmasa qulaydir. 15.2-rasmda
dastlab modeldan bosib chiqarish uchun yaratilgan rasm ko'rsatilgan. Har bir bosib
chiqarish maydoni ramkaga ega va uni chop etishda uni tanlash kifoya.
Chizmaning bosib chiqarish sozlamalaroni o'rnatish uchun «Печать» dialog
oynasidan foydalaning, unda printer, qog'oz hajmi, bosib chiqarish maydoni va
boshqalar aniqlanadi.
"Chop etish" muloqot oynasi
modeldan va varaqdan bosib
chiqarish uchun bosib chiqarish
sozlamalarini o'rnatadi, faqat
modeldan chiqish uchun bosib
chiqarish sozlamalari tugadi, lekin
varaqdan chiqish uchun emas.
Chop etish uchun dialog oynasini
quyidagi usullar bilan chaqirish
mumkin: "Fayl" menyusi "Bosib
chiqarish" yorlig'i "Chiqish" paneli
"Chop etish" "Bosib chiqarish"
tezkor kirish paneli "Chop etish"
Keling, Chop etish uchun dialog
oynasining bosma parametrlarini
batafsil ko'rib chiqaylik (15.3rasm):
Varaq parametrlari o'rnatildi
1. Ism - varaq parametrlari to'plamining ro'yxati, agar siz to'plamlarni yaratgan
bo'lsangiz, siz ulardan birini tanlashingiz mumkin.
2. Qo'shish - " Varaq parametrlari to'plamini qo'shish " dialog oynasini ko'rsatadi,
bu sizga nomni belgilash va hozirda o'rnatilgan bosib chiqarish parametrlarini
saqlash imkonini beradi. Yaratilgan varaq parametrlari to'plami " Диспетчер
наборов параметров листов " da o'chirilishi yoki o'zgartirilishi mumkin,
Printer / plotter
3. Ism - bosib chiqarish uchun tanlangan mavjud printerlar ro'yxati.
4. Xususiyatlar - " Редактор параметров плоттера " ni ko'rsatadi, unda
plotterning joriy konfiguratsiyasini ko'rish yoki o'zgartirish, portni, qurilma va
media parametrlarini o'rnatish mumkin.
5. Faylga bosib chiqarish - tasdiq belgisi faylni plotterga emas, balki faylga
chiqarilishini belgilaydi.
6. Qisman namuna - qog'oz o'lchamiga va bosib chiqariladigan maydonga mos
keladigan haqiqiy bosib chiqariladigan maydonning aniq ko'rsatilishi. Namuna
varaq formatini va bosib chiqariladigan maydonni ko'rsatadi.
Format
7. Tanlangan qurilmada foydalanishga ruxsat berilgan standart formatlarning
ro'yxati. Agar plotter hali tanlanmagan bo'lsa, ro'yxat barcha qo'llabquvvatlanadigan formatlarni o'z ichiga oladi.
Misollar soni
8. Bosma nusxalar sonini aniqlaydi. Ushbu parametr faylga chop etishda mavjud
emas.
Bosib chiqarish maydoni
9. Nimani bosib chiqarish kerak - bu bosib chiqarish maydonini sozlash usullarini
o'z ichiga olgan ro'yxat:
• Cheklovlar - varaq bosib chiqarilganda, barcha ob'ektlar belgilangan chegaralar
ichida bosiladi.
• Chegaralar - chizilgan barcha ob'ektlar tomonidan cheklangan maydonni bosib
chiqaradi.
• Ekran - modelning hozirgi ko'rinishini chop etadi.
• Ramka- foydalanuvchi tomonidan ko'rsatilgan rasmning parchasini namoyish
etadi. Ramkani tanlagandan so'ng, "Ramka" tugmachasi mavjud bo'ladi. "Ramka"
tugmasini bosib , foydalanuvchi ekranda ikkita qarama-qarshi burchakni ko'rsatadi
yoki ularning koordinatalariga kiradi. Ushbu bosib chiqarish maydonini tanlash
eng ko'p ishlatiladi.
Ofsetni boshlang
Bosib chiqarish sohasining pastki chap burchagiga nisbatan ofsetini aniqlaydi. X
va Y oqlari bo'ylab ofset derazalariga ijobiy yoki salbiy qiymatni kiritish orqali
varaqdagi geometriyani o'chirish mumkin.
Plotter uchun ofset birliklari har bir varaq uchun dyuym yoki millimetrga teng.
10. Markaz - X va Y kesishmalarini avtomatik ravishda aniqlang, shunda chizma
varaqning o'rtasiga chiqadi.
11. X - bosib chiqarish koordinatasining kelib chiqishini X o'qi yo'nalishi bo'yicha
belgilaydi.
12. Y - Y o'qi yo'nalishi bo'yicha bosib chiqarish koordinatasining kelib chiqishini
belgilaydi.
Bosma miqyosi
13. Вписать - bosib chiqariladigan maydon belgilangan varaq formatiga mos
ravishda masshtablanadi. Shaxsiy masshtab koeffitsienti "Masshtab", "mm =" va
"birlik" maydonlarida aks etadi.
14. Masshtab- masshtablar ro'yxatini o'z ichiga oladi, agar "Custom" qiymati
ko'rsatilgan bo'lsa, u holda shkala ro'yxatdagi har qanday o'lchovga to'g'ri
kelmaydi.
15. Agar "Вписать" katagiga belgi qo'yilmagan bo'lsa, shaxsiy masshtabni
o'rnatishingiz mumkin yoki u belgilangan maydon asosida o'rnatiladi. Birinchi
qiymat varaqdagi o'lchamni aniqlaydi, keyin varaqning birliklari ko'rsatiladi va
modeldagi oxirgi o'lcham. Agar o'lchovni 1:75 belgilash kerak bo'lsa, unda yozuv
"1 mm 75" bo'ladi.
16. Chiziq qalinligini masshtablash - . Chiziq qalinligini bosib chiqarish
masshtabiga mutanosib ravishda masshtablash. Chiziqning og'irligi odatda
chizilgan ob'ektlarning chiziq kengliklarini anglatadi va ular bosib chiqarish
masshtabidan qat'i nazar, chiziqlar kengligi bilan bosiladi.
Nazorat uchun savollar:
1.Loyihani bosma qilishda nimalarga ahamiyat berish zarur/
2. , Chop etish uchun dialog oynasining funksiyasi?
3. Plotter uchun ofset birliklari har bir varaq uchun qanday birlikka teng?
Download
Study collections