1. Описание игры из одного предложения, не более 120 знаков (включая пробелы): Адвенчура про крушение машины времени: игроку дано 14 дней чтобы починиться и выяснить, почему будущее - пустыня. 2. Описание игры из одного абзаца, не более 350 знаков (включая пробелы): Point'n'click адвенчура про пилота машины времени, который потерпел крушение в пустыне будущего. Теперь ему нужно починить машину, выяснить куда исчезли люди и откуда появились странные конструкции и артефакты. Возможности игрока: исследование карты, поиск ресурсов на карте сектора, анализ объектов. Ограничения: время. Через 14 дней игра закончится. 3. Описание игры на одну страницу: Пилот машины времени потерпел крушение в пустыне, которая не соответствует прогнозам его современников насчет будущего. Двигатель поврежден, топливо закончилось, а машина может оставаться на одном месте не больше двух недель. За этот срок пилоту предстоит найти ресурсы для починки и заправки машины, а также выяснить почему будущее - это безлюдная пустыня, наполненная артефактами неизвестного происхождения. Игровой процесс происходит на нескольких экранах, между которыми переключается игрок. Метод управления: point'n'click. На каждом из экранов доступен свой список действий: Карта - разделена на секторы, которые игрок исследует в поисках ресурсов для ремонта, носителей информации, артефактов. Экран сектора - здесь игрок может извлекать из почвы ресурсы, артефакты, а также изучать ключевые места. Рубка - в рубке игроку доступна информация о состоянии машины, а также бортовой журнал со сведениями об артефактах, прошедших анализ в мастерской. Мастерская - ресурсы накапливаются в мастерской для синтеза топлива и починки двигателя. Также здесь можно анализировать артефакты, исследуя их состав, свойства и информационный след. Горизонт - а здесь можно просто полюбоваться пустынным пейзажем. Цели: ● Починить машину времени. ● Синтезировать топливо для запуска. ● Решить куда отправиться дальше. Ограничения: Система очков действия - на каждое действие тратится 1-5 ОД, в день доступно 5 ОД. Время - игроку дано 14 дней. Чем мы вдохновлялись: ● Dune (1992) - интерфейс, перемещение между экранами. ● Gods Will Be Watching (2013) - ограничение по дням, система очков действия. ● Пустынные пейзажи. ● Джорджо де Кирико. ● Глитч!