Как написать сказку, притчу на исполнение желаний www. Way2dream.ru Ведущий Мамистов Сергей Dream-коуч Автор игры Путь к Мечте Итак в метафоре должно быть: • Символическое описание основной сути проблемы. • Символическое представление основных действующих сил (как персонажи) • Путь, поиск символа решения • Неопределенный символ решения проблемы • Символическое применение неопределенного описанного символа решения проблемы. • Отражение конфликта-столкновения, как центральное событие. • Разрешение: сильное, эмоционально значимое описание того, как «все будет хорошо», когда ситуация разрешится для всех основных действующих сил. • Общий праздник. Составляющие волшебной сказки • начало • появление героя с его внешним признаком (метафоричным) • желание героя (может быть обратное от внешности: бедняк хочет богатства, банкир – любви) • Путь (от 3 до 5 проб). Пошел туда, попросил – не дали, туда – не дали. • Но в каждой как бы неудачной попытке, герой получает подсказу, предмет, который ему пригодиться. • Получение желаемого (здесь вставляются символы преодоления, выхода из ситуации). Хорошее место для внушений. • завершение (как начало) Сюжетные линии: • - Он ищет ее и наоборот (Снежная королева, Царевна лягушка, Волшебная черепаха, История Элеоноры Грин Шоу, Рождественская сказка) • - Мама дает добрые советы (Крошка енот, Чудо материнской любви, чудесное молоко, Форест Гамп, Есть ли жизнь после родов) • - Бог мудро проявляет себя (Обезьяна Сон Боку, Следы на песке) • - Поход к волшебнику за чудом (Волшебник страны Оз, Емеля) • - Общение с учителем, поиск совершенного, артефакта (Благоприятное и неблагоприятное время, Мастер мечта, Пшеничное зерно) • - Путешествие с приключением и нахождением чудес, осознания, спасение мира от зла (Дети капитана Гранта, История напутствие, Властелин колец) • - Ссора – дружба (Три брата, три поросенка) • - Долго страдал, терпел, а потом получил решение (Золушка) • - Превращение из слабого в сильного (из дурака в царевича) Начало Сказки: • Наведение транса: • - Давным-давно, где-то далеко, далеко, за тридевять земель в тридевятом царстве, тридевятом государстве. • Слова для наведения транса, убаюкивание, рифма: • - долго ли коротко ли, • - катится покатиться • - травушка муравушка • - шел лесами-полями, плыл реками- морями, плыл плыл и наконец приплыл Суть проблемы: • От проблемы к ее метафорическому описанию мы проходим за три шага: • Шаг 1. формулирование проблемы, • Шаг 2. формулирование причин, • Шаг 3. формулирование символа проблемы. • • То есть, к примеру, человек – недолюблен. И к миру недоверчив. • Класс проблем: недостаток ценного, важного для жизни. • Символ: окруженный горной грядой мир холода и снега, где мало тепла и солнца. Решение: • Это должно быть «нечто». То есть не конкретная программа действий, а что-то туманное, но тоже олицетворенное в герое или предмете. Ключ ли к дому заколдованной феи, таинственный флакон с напитком, волшебный свиток или неведомая дорога, другой, мало доступный волшебник или та же героическая птица, которая покажет путь… • Кстати, перечтите «Волшебника Изумрудного города»: тут и Гудвин, «великий и ужасный», тут и мозги из опилок, и шелковое сердце, и напиток смелости – символы, символы, символы… Применение • Это очень тонкая часть метафоры. По сути она пробрасывается одним-двумя размытыми предложениями. • Герой «просто» получает информацию о том, как символ решений применять. • Но это центральная часть внушения: есть выход, решение возможно, и вот вероятное направление. В нашей истории с горной страной можно говорить о выходе за пределы гор, о расколдовывании феи, о долгом пути к сильному волшебнику, о необходимости что-то чем-то окропить из флакона, чтобы – произошло чудо. Событие-конфликт • Обычно для клиента все это трудно и тяжело. Так же должно достаться и главное чудо. Да, чудо произойдет. Но – как только… Как только герой достанет флакон, пройдет путь, уговорит волшебника, вспашет поле, найдет проход или сдвинет их. • У нас не должно быть побежденных (убитых). Не должно быть окончательно «плохих парней». Путь решения • Лучше, чтобы герой не сразу нашел решение проблемы, а с 3-4 попытки. Когда решение приходит слишком быстро и просто, то жизнь становится не интересной, не хватает азарта. • • Можно в каждую «неудачную» попытку включать приобретение чего-то или кого-то полезного. Например: царевну не нашел, зато встретил волшебный гриб, который подарил шапку невидимку. • Во время поиска, • желательно, чтобы герой рассказывал несколько раз свою проблему и пройденный путь решения. • Необычное, чудесное разрешение ситуации – примерно на 2/3 сказки (Золотое сечение) Символы пространства решения: • • • • • • - лестница - пещера - врата - дом в чаще леса - явления во сне - незаметно прошло несколько лет (Волшебная черепаха) • - колодец • - на дне моря • - расцветающая Роза Гораздо сильнее сила трансформации происходит, когда: • - герой доведен почти до предела и отчаяния, • - силы зла почти победили • - в самый последний момент герой вспоминает о волшебном предмете, заклинании, которые ему когда-то давали • - решение нестандартное, неожиданное Символы трансформации: • молния, гром, затряслась земля, грохот, вспышка • • Мы не описываем механизм действия чуда, в котором можно усомниться. • Нам не логика важна, а – вера. • Вера в то, что чудо – возможно. И надежда есть. • Мы красочно описываем то, что – сработало. Получилось. • «И так произошло»… «И сразу стало»… «И в тот же миг»… «И когда последняя капля упала»… произошло что-то. ЧТО-ТО. И это значит, что… словом, «все теперь будет хорошо». Подробно и со слезами счастья на глазах у всех героев. И у рассказчика. И клиенту пусть наша радость передастся. • Праздник Символы произошедшего чуда: • • • • • • • - радуга - капли росы - солнце - голубое небо - феерверк - пир на весь мир Теперь нам нужно завершить метафору, подкрепив веру в чудо авторитетным утверждением того, что все это героям не показалось, а все так и было на самом деле. • «И они жили долго и счастливо». • Обычно это описание праздника, на котором присутствуют все персонажи, которые теперь подружились и помирились. У каждого есть свое дело, и все вместе они делают как надо. А вокруг продолжается все то хорошее, что началось с Чуда. Интуитивная сказка Задача гипнотической сказки – до самого конца не знать, что получиться. Это обеспечивает транс гипнотизера. План таков: после запроса – – – – – – – – – Не знаю (иначе начинаешь подгадывать под свой сюжет) Зачин (давным-давно) – пока не родиться ваш герой Герой: стул Чего ему не хватает. Исходя из того, что ему не хватает. Стул стоит, значит, хочет лечь. Если грязный. То хочет быть чистым Поиски – петли (сами в это время ищите выход из ситуации) Получение решения Ожидание выверта (нахождения нелогичным путем). Пр: Алхимик Делаем все хорошо Зачин в режиме завершения Рекомендую разобрать структуру хороших сказочников • • • • http://www.lumara.ru/ - Люмара http://www.gagin.tv/ - Тимур Гагин http://way2dream.ru/ - причти http://www.indigo-papa.ru/ Пугач В.Н. Задание 1. «Переписывание прошлого» • 1. Опишите свою прошлую жизнь и трудности, с которыми Вы столкнулись. • 2. На какого героя это походит? • 3. Какой волшебный предмет(ы) помог(ли) бы герою справился с этими трудностями легко. • 4. Напишите серию приключений сказок героя. Задание 2. Сказка на цели • 1. Напишите цели, которые вы хотите достичь. • 2. Что Вам мешает это получить. • 3. В каких Вы состояниях находитесь в настоящем. • Кто Вы в настоящем по отношению к цели, что имеете? • 4. Что может помочь Вам в достижении цели (качества, навыки)? • 5. На какого сказочного персонажа походит? (сочините новый персонаж) • 6. Напишите сказку про этого героя. Задание 3. • Семейная сказка. • Один начинает, другой продолжает и так по кругу. Запись лучших притч и медитаций • http://way2dream.ru/?p=5606 • Слово скидки: skaz