Презентация на тему «Советские игры СССР» Владимирова Анастасия 4 «Б» класс Лапта «Эта народная игра — одна из самых интересных и полезных игр… В лапте нужны: находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз, твердость удара руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места. Я усердно рекомендую эту родную русскую игру не только как механическое упражнение, но и как безобидную забаву, в которой вырабатывается товарищеская спайка: «Своего выручай!» Эта игра не требует дорогостоящих принадлежностей, ни специально фундаментально оборудованных площадок, что в настоящее время приобретает особую актуальность. Для лапты необходимы игровая площадка 40-55 м. в длину и 25-40 м. в ширину с земляным, травяным или искусственным покрытием, цельно деревянная бита и теннисный мяч. Кот и мышь . играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей Прятки Простая и увлекательная игра. Играли в любое время года и практически в любом месте (двор-дом-школа - где угодно). Начинается игра с определения водящего. Для этого можно использовать любые считалочки, или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (он и водит). Водящий становится лицом к стене (дереву/столбу/забору) и начинает громко считать до 50. Когда счет закончился, кричит: "Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать. Кто не спрятался - я не виноват!"Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда заметил кого-то - бежит обратно к той самой стене/дереву/столбу/забору, стучит и громко кричит: "Стук-стук за себя, пара-выра за себя". Собственно, задача водящего - всех "застукать", задача спрятавшихся - вовремя заметить что его нашли или что водящий отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать к стене первым. Тот, кто успевает раньше водящего - считается "незастукаленным" и ждет пока найдут остальных. Кого "застукалили" первым - становится водящим в игре. Горелка Слово горелки восходит к глаголу «гореть», причем изначально, видимо, в значении «любить, страдать от любви», характерном для народной поэзии «Не огонь горит, не смола кипит, а горит-кипит ретиво сердце по красной девице…»Горелки изначально не были детской игрой: в неё играли девушки и холостые молодые мужчины. Водящим всегда выбирался парень, и ловить он мог только девушку, .так что игра давала возможность знакомиться, общаться, выбирать .Для игры выбирается открытое место — лужайка, поляна, широкая улица перед домом, просторный двор. Гуси-лебеди Все игроки становятся у одной условной линии (например стены) - очень удобно, например, было играть в беседках в детском саду. Выбирается водящий. Он говорит: Гуси-гусиКоманда отвечает: Га-га-гаВодящий: Есть хотите?Команда: Да-да-даВодящий: Ну летите!Команда: Нам нельзя. Серый волк под горой, Не пускает нас домой.Водящий: Ну летите как хотите, только крылья берегите! После этого вся команда перебегает за вторую условную линию (или к другой стене беседки). Водящий пытается поймать (не засалить, а именно схватить и удержать) какого-нибудь игрока или даже двух. Тот, кого поймали, присоединяется к водящему, и все повторяется сначала, но ловят уже два игрока остальных. Ручеёк В эту игру играть можно практически в любом месте: на поле, во дворе, в коридоре школы. Единственное условие - для игры нужно как можно больше детей (так интересней). Количество играющих должно быть нечетным: все разбиваются на пары и встают друг за другом, соединив попарно высоко поднятые руки. Водящий входит в образованный коридор сзади, выбирает себе пару из играющих и встает в начало "ручейка". Освободившийся игрок становится водящим, идет в конец "коридора", проходит сквозь него и выбирает себе пару. Прелесть игры состоит в том, что в процессе водящих становится все больше (все спешат как можно быстрее сами выбрать себе "пару"), а коридор все длиннее. Бывает и такое, что девочка (мальчик) из уже стоящей пары не хотят расцеплять рук и идти с водой, это тоже является поводом для насмешек Еще одна прелесть игры в том, что таким образом часто проявлялась "скрытая" симпатия мальчишек и девчонок. Салки(латки) обычные ПОсчиталке, как обычно, выбирается водящий ("салка"). Условно устанавливается площадка, на которой играют (например, нельзя выбегать за пределы школьного двора или огороженной детской площадки). Все разбегаются по площадке, водящий объявляет "Я салка!" и начинает догонять всех игроков. Кого догонит и "осалит" (дотронется), тот становится "салкой", громко объявляет об этом, и начинает догонять игроков. Продолжаем до бесконечности .А ещё салки бывают разные салки с домиком ,салки чай-чай выручай, салки перескалки и скалки выше ноги от земли. Городки Игра в городки была исконно русской забавой не только для детей, но и для взрослых. Такие великие люди как Фёдор Шаляпин, академик Павлов и писатель Максим Горький очень... Не так много осталось у нас исконно русских игр Штандер Считается, что эта игра с небольшим мячом интересна, когда в ней участвуют от пяти и более человек. Выбирают водящего. Затем все становятся в круг и водящий, подбросив мячик вверх, выкрикивает имя одного из участников. Последний, поймав мячик на лету или подобрав его с земли, пытается попасть им в кого-нибудь из убегающих. Если названный водящим участник ловит мяч на лету, то у него две возможности: с одной стороны, он может подбросить мячик вверх и выкрикнуть имя следующего игрока (чтобы не рисковать, потому что за промах он получит штрафное очко) или крикнуть «Штандер!», после чего все замрут и можно будет спокойно запятнать какого-либо участника. Правила игры таковы, что тому, в кого целятся, нельзя сходить с места, однако он вправе по-другому уклоняться от мяча: приседать, подпрыгивать вверх и т. д. Если игрок, которого пытались запятнать, ловит мяч, то он получает призовое очко и может пятнать другого играющего. Ловля Первый вариант. Две шеренги с равным числом играющих выстраиваются на расстоянии 2-х метров одна от другой, спинами друг к другу. Перед каждой шеренгой на расстоянии 8 — 10 метров параллельно шеренгам чертится линия города. Игроки одной шеренги называются волы, а другой — волки. По команде ведущего одна из шеренг, которая была названа, бежит в свой город, а игроки второй шеренги поворачиваются и догоняют убегающих, стараясь осалить их, пока те не добежали до своего города; в городе салить не разрешается. Осаленные игроки выбывают из игры до следующего кона, а остальные вновь встают на свои места. Игра кончается, когда волы и волки полностью вышли из игры. Ведущий называет шеренги в произвольном порядке, но команды подает раздельно: "ВО-ЛЫ", "ВОЛКИ". Первый слог команды ведущий растягивает, а второй произносит отрывисто. Краски Участники игры выбирают продавца и двух покупателей. Остальные игроки придумывают себе цвет и тихо называют его продавцу. После этого продавец приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит в дверь: – Тук, тук! – Кто там? – Покупатель. – Зачем пришёл? – За краской. – За какой? – За голубой. Если голубой краски нет, продавец говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси, да назад принеси!». Если же покупатель угадал цвет краски, то забирает её себе. Приходит второй покупатель, и разговор с продавцом повторяется. Так покупатели по очереди подходят и выбирают краски. Змейка Игра под названием «Змейка» будет интересна не только малышам, но и деткам, достигшим младшего школьного возраста. В эту подвижную игру можно играть как на улице, так и в просторном помещении.Выбирается один ведущий, который будет «головой» змейки. Он стает в начале, остальные участники игры берут предыдущего игрока за талию и становятся сзади него. Таким образом, получается змейка. Под веселую музыку первый (ведущий) игрок начинает движение. Остальные – следуют за ним.Цель – как можно быстрее сократить «туловище» змейки, т.е. водящий, бежит по какойто причудливой траектории, делает резкие смены направления движения. При этом своими резкими поворотами он как бы «закручивает» змейку. Задача - заставить участников игры как можно быстрее расцепить руки (тем самым разорвав змейку). «Оторванная» часть туловища змейки выбывает из игры. Остальные продолжают все так же играть. Выиграет тот, кто сможет дольше всех продержаться. Вышибалы Играют три человека или более. Из них один водящий и двое вышибающих (вышибал). Игровое поле, длиной приблизительно 8-10 метров очерчено с двух сторон линиями, за которыми стоят вышибалы, а водящий внутри поля, либо проще: вышибалы встают примерно в 5-10 метрах друг от друга, а водящий между ними. Цель игры: попасть по водящему с помощью мяча (вышибить его). Водящий может ловить мяч (свечки) до того, как тот ударится о землю. Играть можно как на улице, так и в закрытом спортивном помещении.