Tango for Two Russian

advertisement
Танго для двоих
Авторы: Even Tømte Tor Kjetil Edland
"Мы входим в этот мир одинокими. И уходим из него во многом также
одинокими. А то, что между этим, танец, который мы называем жизнью.
Проблема в том, что для танго нужны твое. И мы ищем знаки, что-то, что
поможет нам найти идеальных партнеров. Улыбка, движение. Но мы должны
быть осторожны: некоторые знаки могут быть неверно истолкованы, а
некоторые и вовсе отсутствуют. Некоторые танцы мы просиживаем, а во
время других мы меняем партнеров. Но самое важное – это не прекращать
танцевать. " Чак Фишман
Обзор игры
Танго для двоих – это непродолжительная по времени ролевая игра. Два
игрока играют различные составляющие характера героя. Вы можете играть
сознательную часть (Ego) или неосознанные желания (Id) своего героя. Оба
игрока играют в тандеме, каждый будет ведущим на различных стадиях
игры. Танго для двоих – это игра о взаимодействии, конфликте и
компромиссе, о потере или приобретении контроля.
Оно и Я являются частями личности человека. Я – осознанная часть, в то
время как Оно символизирует желания и эмоции человека. Обычно Я
контролирует Оно. Вы говорите, обсуждаете, флиртуете, ходите на
вечеринки и работу. Когда музыка меняется, Ваши желания выходят на
поверхность. На какой-то промежуток времени ваша сознательная часть
теряет контроль, становясь лишь беспомощным наблюдателем – до тех пор,
пока они не исчезнут, и Я не восстановит свою власть.
Понятия Оно и Я взяты из теории психоанализа З. Фрейда. Однако в игре мы
не придерживались строгой трактовке теории психоанализа.
В теории З. Фрейда представлена трехкомпонентная модель психики: Оно, Я
и Сверх-Я. В данной игре у Сверх-Я нет игрока. В игре Сверх-Я формируется
в процессе общения Оно и Я.
Как играть
В «Танго для двоих» каждый персонаж отыгрывается 2 игроками – один
играет Оно, другой – Я. Вместе они образуют индивид (от англ. Individual –
неделимый).
Я отражает реальные действия индивида. То, что делает Я, - это действия
индивида и то, что видят другие персонажи. Оно – это мысли и желания. Оно
может влиять на Оно следующим образом:




Нашептывать предложения, свои эмоции и комментарии на ухо Оно;
Управлять его/ее движениями (подёргать за руку, хлопать и т.д.);
Поддерживать спину, гладить;
Ходить вокруг людей, еды или других вещей, на которые бы вы хотели
обратить внимание Оно;
 Говорить с Оно
 Положить руки на плечи Оно и сказать 1 предложение вслух. Это
предложение должно выражать подавляемые эмоции. Оно может быть
услышано другими игроками и использованы ими в ходе игры.
Обе составляющие персонажа будут ведущими на различных этапах ларпа. У
ведущего игрока есть одно преимущество: он решает, что будет делать
персонаж! «Пассивный» игрок может оказывать влияние, но при этом обязан
подчинится решениям «ведущего» игрока.
В начале игры Оно контролирует персонажа. Переходы «власти» будут
обозначаться определенными сигналами: музыкой или светом.
Продолжительность игры – 2-3 часа. Как у Эго, так и у Оно должна быть
какая-либо одинаковая вещь (лента одного цвета, бусы, браслеты, и т.д.)
Мы выбрали танго в качестве музыки, которая означает переход «власти» к
Оно. Также Вы можете включать красную лампу в то время, как играет танго.
Перед игрой необходимо провести несколько разогревающих упражнений.
На пример, попросите игроков походить по комнате с закрытыми глазами.
Их задача – избежать столкновения с другими участниками.
Перемещайтесь по комнате со своим партнером. При этом вы должны
соприкасаться какой-либо частью тела (палец, локоть, голова). При этом
выбор части тела лежит на каждом из партнеров по очереди.
Персонажи
Игроки формируют пары, один отыгрывает Оно, другой – Я. Два игрока,
которые отыгрывают одного индививда (персонажа), должны иметь что-то,
что отличает их от других, но объединяет между собой (лента красного
цвета, одинаковые шарфики, т.д.) Игроки, которые отыгрывают Оно, могут
использовать макияж, чтобы отразить свою природу.
Два игрока вместе формируют индивида, которого будут отыгрывать в игре.
Это можно сделать, используя подсказки из шапки или делаю пометки в виде
ключевых слов.
1) Каждая пара игроков получает концепт персонажа. Это можно сделать
заранее, чтобы сэкономить время.
2) Затем каждая пара выбирает для своего персонажа некую
эмоцию/отношение
из
нижеперечисленных:
а) гнев;
б) низкая самооценка;
в) самовлюбленность;
г) помешанность на сексе;
д) конфронтация с другими;
е) маниакальность;
ж) ревность;
з) нарциссизм;
и) социальная неприспособленность;
к) отсутствие жалости к другим;
3) Далее игроки в паре выбирают отношение между Оно и Я из
нижеперечисленных:
а) поддержка;
б) пренебрежение;
в) холодность;
г) теплота;
д) война;
е) дополняете друг друга;
ж) подавление;
4) В течение нескольких минут 2 игрока обсуждают своего персонажа и
то, как они будут взаимодействовать друг с другом в игре.
5) Напишите имя своего персонажа на листке (каждый игрок). Затем все
листки сбрасываются в шапку, из которой позже каждый игрок
вытаскивает имя. В случае, если вы вытащили свое собственное,
перетяните. Имя, которые вы вытащили, увяжите с одними из
следующих отношений:
а) любовь;
б) ненависть;
в) соревнование;
г) насилие;
д) зависть;
е) восхищение;
ж) защита;
з) наставничество;
и) сплетни;
к) презрение;
л) симпатия;
м) раздражение;
н) смущение;
о) флирт
6) Обсудите открыто со всеми игроками свои отношения;
7) Те игроки, которые отыгрывают Оно, делают тоже самое, но не
сообщают это вслух. Это отношения, о которых не знает Я.
Вы можете использовать темную краску или карандаш, чтобы сделать
темные круги под глазами у игроков, которые играют Оно. Если у вас
есть белая краска или пудра, то вы можете нанести ее на лицо, чтобы
игроки, отыгрывающие Оно, были более зловещими.
Сценарий
«Танго для двоих» - это скорее метод. Поэтому вы не обязаны следовать
ему. В идеальной ситуации, метод «Танго для двоих» может быть проигран в
различных ситуациях.
Организация по охране труда получила большую сумму денег для
проведения кампании против домогательств на рабочем месте. PR-компания
была нанята, чтобы разработать это кампанию в сотрудничестве с
организацией. Сегодня у них первая встреча, на которой будет обсуждаться
кампания. Организация по охране труда представляет собой независимую
организацию, в совет которой входят представителе профсоюзов, директора,
представители Министерства труда и других социальных институтов.
Работники PR-компании в основном молодые, креативные и амбициозные
люди.
Персонажи раздаются в случайном порядке. Если у вас не достаточно
игроков, вы можете исключить некоторых персонажей. Однако тренер по
тимбилдингу, генеральный директор и лидер проекта должны присутствовать
обязательно.
Персонажи:









Генеральный директор (id+ego)
специалист по связям с общественностью (id+ego)
Art-директор (id+ego)
лидер проекта (Организация по охране труда)
психолог (Организация по охране труда)
офисный работник (Организация по охране труда)
тренер по teambuilding
знаменитость, которая будет лицом кампании
журналист
Игра начинается с того момента, когда тренер заканчивает упражнения по
тимбилдингу. Это был для всех тяжелый день. Сейчас самое время для более
неформального общения. Звучит музыка, могут быть напитки и закуски.
Вечеринка длится в течение всей игры.
Контактная
информация
torkjetil@gmail.com
авторов:
even.tomte@gmail.com
или
Разминочные упражнения
Круг Статуса
Цель: определение иерархии статусов в игре
Упражнение: все игроки стоят в кругу, по очереди садясь на пол/стул,
начиная с того, кто занимает самый низкий статус. Может быть так, что в
какой-то момент никто не садится. Игра оканчивается в тот момент, когда
садится человек с самым высоким статусом или когда не садится никто.
Развитие отношений
Цель: развить отношения внутри игры
Упражнение: участники делятся на пары. Каждая пара показывает
отношение/эмоцию (гнев, любовь и т.д.). Затем игроки меняются партнерами
и показывают другие отношения.
Счет в кругу
Цель: чувство группы
Упражнения: участники сидят/стоят в кругу и с закрытыми глазами в
разнобой считают от 1 до 10 (минимум). Если 2 участника говорят одну
число одновременно, то игра начинается сначала.
Раздаточный материал
Персонажи:
Генеральный директор
Специалист по связям с общественностью
Арт-директор
Лидер проекта (Орг-ция по охране труда)
Психолог (Орг-ция по охране труда)
Офисный работник (Орг-ция по охране труда)
Тренер по тимбилдингу
Знаменитость, которая будет лицом кампании
Журналист
Эмоция/отношение, характеризующее персонажа:
Гнев
Низкая самооценка
Самовлюбленность
Помешанность на сексе
Конфронтация с другими
Маниакальность
Ревность
Нарциссизм
Социальная неприспособленность
Отсутствие жалости к другим
Отношение между Оно и Я:
Поддержка
Пренебрежение
Холодность
Теплота
Война
Дополняете друг друга
Подавление
Критика
Гармония
Отношения между персонажами:
Любовь
Ненависть
Соревнование
Насилие
Зависть
Восхищение
Защита
Наставничество
Сплетни
Презрение
Симпатия
Раздражение
Смущение
Флирт
Download