В поисках сокровищ мудреца

advertisement
Сценарий интеллектуально - спортивного развлечения для детей
старших и подготовительных групп и их родителей
« В поисках сокровищ мудреца»
Автор: Дорогина Лариса Михайловна, социальный педагог Детский сад №198
ОАО «РЖД»
Рекомендуется воспитателям, музыкальным руководителям, инструкторам по
физкультуре.
«В поисках сокровищ мудреца»
Цели: создание условий для эмоционального близкого общения детей и
родителей в различных ситуациях; формирование навыков взаимодействия друг с
другом; воспитание интереса к спорту и интеллектуальным играм.
В развлечении участвуют родители и дети из двух групп ( число участников в
команде до10-12 человек). Команды обозначают себя цветными банданами.
Оборудование: свиток, колба, кубы, обручи, карты для фоторобота, игральный
куб с точками, листы бумаги, карандаши, воздушные шары, карточки судоку,
карточки со словами, канат, сухой бассейн, игрушки- открывашки, 11 ключей, 11
подсказок, «золотые монеты», песочные часы, музыкальное сопровождение,
призы.
Ведущий: Здравствуйте, дорогие друзья! Если вы сегодня собрались в нашем
зале, то это значит, что вы готовы отправиться на поиски сокровищ Мудреца.
Все: Да, готовы!
Ведущий берёт свиток и читает послание Мудреца
«Приветствую вас, о, сильные, смелые и умные искатели приключений!
Приглашаю вас на свой остров побороться за сокровища, ведь только
самые сильные и смекалистые смогут добраться до них.
Для этого нужно пройти много испытаний и отгадать ключевое слово.
Если слово отгадано правильно, то сокровищница откроется , и золотые
слитки будут ваши! Ну, что, готовы , к испытаниям? Тогда в путь!
Мудрец острова»
Под музыку все участники игры садятся в «лодки» и плывут на остров.
Физкультурная разминка «Если весело живётся…»
Появляется Мудрец
Мудрец: Вот вы и приплыли на остров. За каждое выполненное задание команда
получает ключ, который потом сможет обменять на подсказки.
Первое испытание «Колба»
Нужно обежать куб и передать эстафету следующему игроку команды. Последний
(капитан) достаёт из колбы , находящейся на кубе, ключ и бежит обратно. Ключ
остается у выигравшей команды.
Второе испытание «Спасатели»
Выбираете четырёх взрослых. Взрослые встают в линию на расстоянии 3 метра.
Остальные участники стоят на островке. По команде первый спасатель бежит за
членом команды и на руках несет до второго спасателя, тот в свою очередь несёт
до третьего, третий до четвёртого, а четвёртый до безопасного места (стул). Та
команда, которая переправит всех своих товарищей, бежит за ключом к Мудрецу.
Третье испытание «Фоторобот»
Участвует вся команда. Надо нарисовать фоторобот КРОЛИКА. Участникам
раздаются карты с элементами рисунка. Мудрец бросает кубик и называет, под
каким номером нужно нарисовать вариант щёк с усами, затем – вариант головы и
так, пока вы всей командой нарисуете своих кроликов. Мой помощник то же
будет рисовать и мы сравним рисунки. Чья команда выполнит всё быстро и
правильно получает ключ.
Игра со зрителями « Перетягивание каната»
Победившая команда зрителей дарит ключ игрокам любой команды.
Четвёртое испытание «Шары»
На шведской стенке привязаны шары двух (трёх ……) цветов. Один папа должен
оторвать шар и отнести его капитану, который сидит в обруче. Капитан лопает
шар. Как только шар лопнул, можно лезть за другим. Шар с ключом самый
последний.
Пятое испытание «Судоку»
На игровом поле 16 клеток разложите карточки с цифрами от 1 до 4 так, чтобы в
каждом столбике и строке цифра встречалась один раз. Участники по очереди
подбегают к игровому полю кладут карточку с цифрой. Мудрец проверяет. Если
всё правильно, то последний участник бежит за ключом, который подвешен на
ленте.
Шестое испытание « Бассейн»
Перед вами сухой бассейн. На одном из мячей приклеен ключ. Нужно проверить
все мячи в бассейне. Кто первым найдет, у того и останется ключ.
Игра со зрителями «Подбери пару»
Зрителям раздают 16 (14; 12; 10) карточек со словами. Необходимо составить
пары слов по смыслу за 30 сек. Первая пара, которая собрала правильно слова,
по желанию отдаёт ключ любой команде.
Седьмое испытание « Армреслинг»
Соревнуются капитаны. Дается 3 попытки. Кто выиграл, у того и ключ.
Восьмое испытание « Комната неизвестности»
В этой комнате расставлены игрушки. Нужно их открыть и найти ключ. Участвуют
мамы, по 1 из команды.
Девятое испытание «Пирамида»
Участникам команд нужно сделать «Живую» пирамиду за 3 мин.. У кого
пирамида получится выше и продержится дольше, у того и ключ.
Десятое испытание « Загадка Мудреца»
Мудрец: Вот мы и подошли к финалу наших испытаний. Какая из команд откроет
сокровищницу, мы сейчас узнаем. Ключи собраны, осталось поменять их на
подсказки. (капитаны выбирают подсказки, прикреплённые на стене, по
количеству ключей).
По сигналу открываем свои подсказки, отгадываем ключевое слово и пишем его
на листе. Кто первый напишет правильный ответ, тот и попадет в сокровищницу.
Слово отгадано. У вас есть минута, чтобы забрать сокровища. Зрители считают.
Давайте посчитаем ваше золото. Но зачем оно вам? Согласны, обменять его на
призы? Отлично! Внести призы (сок, игры, витамины).
Проигравшая команда получает утешительные призы.
Хочу поблагодарить всех участников наших приключений. До новых встреч,
друзья!
Знания
Задания
Дети
Воспитатель
РЖД
Детский сад
Форма
Спортивный
зал
Ножницы Аппликация
Компот
Обед
Бассейн
Четверг
Друзья
Игра
Дружба крепкая
Неразлучная
Не расклеится
Друг
Не бросит
Лишнего
Значит
Настоящий
Верный
Друг
Download