Дидактическая игра «Метаморфозы, что сначала, что потом» на основе сказки Эрика Карла «Голодная гусеница» Количество участников: 1-2 Игра предназначена для детей старшего дошкольного возраста. Дидактическая игра представляет собой отдельные иллюстративные элементы сказки – гусеница, кокон, бабочка, ламинированные на магнитной основе. Игра предназначена для настольного театра рассказа «Камишибай», для магнитной доски, либо может использоваться как настольная игра. Использование элементов иллюстрации позволяет пошагово моделировать последовательность превращения гусеницы в бабочку. Основная цель игры – развитие интереса к чтению детской художественной литературы на основе сказки Эрика Карла «Голодная гусеница». Задачи: закрепить представления метаморфоза гусеницы в бабочку; развивать связную речь (монолог, диалог); воспитывать умение сотрудничать со сверстниками. Ход игры: Перед началом игры необходимо разложить на любой ровной поверхности (столе) все игровые элементы. Необходимо выложить картинки в правильной последовательности по мере превращения гусеницы в бабочку.