Нарды

advertisement
Нарды
История возникновения нард Нарды - это древняя восточная игра, в течение тысячелетий пользующаяся
популярностью. Имя изобретателя и родина этой древней игры в нарды скрыто от нас в
глубине веков. Был ли это египтянин, перс, грек или быть может индиец? Никто не знает.
Мы знаем лишь что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические
доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии
и датируется 5000 лет до н.э, аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона
Тутанхамона (XV в. до н.э.). Одна из легенд гласит, что некогда индусы, желая проверить
сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как
играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бюзюркмехр не только легко
справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12
лет. Бюзюркмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру - нарды (нард тахте).
В Персии, в III тысячелетии до н.э. эта игра имела символическое и мистическое значение. Персидские астрологи с
помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры они считали небом, а движение фишек по кругу
обозначало движение звезд. И вообще, в древности игра носила довольно символический характер. Все игры, от
которых предположительно произошли нарды, имели сходные доски. На этой доске все было кратно шести и имело
связь со счетом времени. Двенадцать пунктов на каждой стороне доски представляют 12 месяцев, деление доски на 4
части - временам года, 24 пункта представляют 24 часа в сутках, 30 шашек - числу лунных и безлунных ночей в месяце,
а их движение по кругу изображало движение звезд на небе. Сумма очков на противоположных сторонах кости равная
7 - соответствовала числу известных тогда планет, от которых происходило все дурное и хорошее. Доска и шашки
изготавливались обычно из камня или дерева, а кости вырезались из камней, костей или лепились из глины. Древние
доски могли иметь вид, отличающийся от современного: одна из досок была найдена в городе Ур, бывшей столице
Месапотамии. Каждая доска состояла из 12 клеток которые размещались в ящиках по 6, ящики же в свою очередь,
объединялись по два. В разных странах эта игра называлась по-разному. У испанцев - tablero, немцев - bretspiel, греков
- diagramismos, итальянцев -tavola reale, французов - trick-track, турок - tavla и backgammon - у англичан. В
Месопотамии персы (современный Ирак, Иран и часть Сирии) называли эту игру "Тахте Нард" или "Тахте", что в
литературном переводе означает "битву на деревянной доске". Но наиболее древнее имя игры это просто "Таблица"
или "Королевская таблица" (Table, Royal Table). Табула для римлян, Тавли для греков, Тавола Реале для итальянцев,
Таблас Реалес для испанцев и даже Tables для Англичан, которые могли быть в числе тех, кто играл в эту игру. Все
эти игры отличались от современной игры в короткие нарды, поскольку не существовало "Правила Куба", которое
было добавлено позже. Вместо фиксированных позиций на доске шашки расставлялись в соответствии с брошенными
костями. В некоторых регионах Исландии люди до сих пор используют доску, похожую на римскую, и играют в игру
AD ELTA STELPUR, или "Охота за девушкой". Распространение игры в Западной Европе связано с возвращением
крестоносцев из крестовых походов 12-го века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась
Трик-трак (вариант игры в которую играли люди из высшего сословия). Это название видимо произошло от звука удара
костей о деревянную доску. В эпоху Средневековья в Европе слово "нарды" употреблялось для обозначения игры
королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды. Интерес к нардам очень
возрастал на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. На протяжении веков игра стала хорошо известной во
всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время. Хотя корни нард уходят на Восток, правила
современной игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом. (Edmond Hoyle). Название
"Backgammon" пришло из английских слов "Back" и "Game" и связано с тем, что шашка вашего оппонента, будучи
побита, возвращается назад. Другая версия связывает название "Backgammon" с галльскими словами "Baec"
(маленький) и "Gammum" (битва), которые напоминают по значению персидские слова Tахте Нард. Правило Куба
было введено в Соединенных Штатах только в 1931 году и стало официально признанным в Международных Правилах
игры в нарды. На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью не только на Ближнем Востоке, но и
во всем мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.
Правила игры
Короткие нарды
Начальная позиция Короткие нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати
четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и
объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом,
двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая
выступает над игровым полем и называется бар. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно,
начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является
первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек
такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в
восьмом и пять в шестом. У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который
используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64
используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок,
который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется,
какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у
обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут
различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с
числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки
всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом
применяются следующие правила: 1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не
занят двумя или более шашками противоположного цвета. 2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К
примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой - на пять, либо он может
пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный
пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт. 3. Игрок, у которого выпал дубль,
играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода
по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным. 4. Игрок
должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все
четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан
сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок
должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае,
если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько
ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку. Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка
противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на
бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность
игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт,
соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой
пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок
может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем
пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения
костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с
доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые
стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если
выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем
выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов,
больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан
выбрасывать шашку с доски В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны
находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок
должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все
шашки с доски, выигрывает партию.
Длинные нарды
Устройство игровой доски, шашки и кости Доска для игры в длинные нарды состоит из 24 полей, или пунктов,
имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Нумерация пунктов у каждого игрока
собственная, в данном случае доска показана, как её видят черные. У каждого игрока имеется по 15 шашек одного
цвета (черные и белые). Также имеется две игровые кости, которые в нардах традиционно называются "зары".
Цель игры – провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом
находится на пунктах 1-6, у белых – на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).
Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше
очков – тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости.
Первоначальная расстановка шашек, правила хода В начале игры все 15 шашек располагаются на 24 позиции –
т.н. «голове». По правилам игры с головы можно снимать только одну шашку за один ход. Это
правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает
дубль: 6-6, 4-4 или 3-3 – он имеет право снять с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок
своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной
шашкой полный ход. В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом а
не навстречу, как в коротких нардах. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с
выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если на пункте стоит шашка противника, то на этот
пункт ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости.
Двигать можно любое количество шашек. Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать шашку сначала
на число очков, выпавшее, на одной кости, а потом – на число очков, выпавшей на второй. На одном пункте может
стоять любое количество шашек. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два
хода, один их которых использует одну кость, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости. Если
у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход. Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права
делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки
противника.
Выбрасывание шашек с доски В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек
с доски. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на
позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков. Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать
шашки с более старших позиций. Если нет более старших позиций – игрок снимает фишки с более младших. Снимать
на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.
Игра на ставки, марс В длинные нарды играют по определенной ставке за выигранное очко. Если игрок не успевает
снять ни одной шашки до того, как его противник уже снял все – то такая ситуация называется «марс», и ставка
умножается на два. Кокса, как в коротких нардах, в длинных нардах не существует.
Термины, используемые в нардах
Блот Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот.
Тас Матч (чаще всего до 3-х набранных очков)
Даве В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра
начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое
преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом
своего хода, до того, как он бросит кости.
Бивер По правилам игры нарды, если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив
встречный редабл - бивер, кубик(право повышения ставок) в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который
первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.
Басе(редабл) Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно
очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве,
становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и
той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков,
сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше
с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Оин Партия закончившаяся со счётом 1-0
Марс и Кокс По правилам в конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он
проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кону (одно очко, если никто из игроков не говорил
даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет
удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек
остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Зары Игральные кости; кубики
Если на зарах выпала следующая комбинация:
1:1 – еган 2:1 - ду_ег 3:1 - ся_ег 4:1 - чахар_ег 5:1 - пяндж_ег 6:1 - шеш_ег 2:2 – дубара 3:2 - ся_ду 4:2 - чахар_ду
5:2 - пяндж_ду 6:2 - шеш_ду 3:3 - ся_ляр (джут_ся) 4:3 - чахар_ся 5:3 - пяндж_ся 6:3 - шеш_ся 4:4 - чахар_ляр
5:4 - пяндж_чахар 6:4 - шеш_чахар 5:5 - пяндж_гоша (джут_беш) 6:5 - шеш_беш 6:6 - шеш_гоша
Download