Положение Ворошиловский стрелок

реклама
Положение турнира интеллектуального шоу «Ворошиловский стрелок»
среди молодежи Омской области.
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящее положение определяет порядок проведения турнира
интеллектуального шоу «Ворошиловский стрелок» среди молодежи Омской
области (далее Турнир)
1.2. Организаторами конкурса являются Омская региональная детскомолодежная общественная организация «Лига Молодежи», НП «Областной
молодежный центр «Химик», при поддержке Министерства по делам
молодежи, физической культуры и спорта Омской области.
2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КОНКУРСА
Цель турнира Интеллектуального
шоу «Ворошиловский стрелок» мероприятие, направленное на вовлечение российской молодежи в
интеллектуальное творчество, содействие гражданско-патриотическому и
духовно-нравственному воспитанию, повышению лидерской активности и
конкурентоспособности талантливых молодых людей.
Задачи Турнира:
- Воспитание у молодёжи интереса к интеллектуальному творчеству, развитие
навыков индивидуальной и коллективной умственной работы.
Популяризация интеллектуальных игр как средства активного досуга
молодёжи, создание условий для творческой самореализации и
самосовершенствования.
- Формирование общественного мнения в качестве положительного
образа молодого человека, увлекающегося интеллектуальным творчеством,
повышение его социального престижа.
- Совершенствование форм и методов организации интеллектуальнопознавательных мероприятий.
3. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
Образовательные учреждения формируют команду в количестве 4 - 6
человек (на игровом поле команда присутствует в составе из 4-х игроков, в
турах допускаются замены игроков), заполняют заявку на участие в Турнире
(Приложение № 1) и подают её в срок до 14 декабря 2015 года в Оргкомитет.
Электронный адрес оргкомитета: liga55@bk.ru, тел. 8 908 790 72 52 Анна
Семеренко.
Соревнование состоятся 18 декабря 2015 года в 17.00 в ОМЦ «Химик»
на площадке свободного общения «Молодежный проспект» Конференц зал (г.
Омск, пр. Королева 1).
4. ПРАВИЛА ИГРЫ
Принцип игры.
В одном бое одна команда играет против другой.
Ведущий задает вопросы, разбитые по темам, по одному вопросу из темы
поочерёдно сверху вниз. В каждой теме, как правило, 4 вопроса без разброса по
категории сложности.
Игрок, желая ответить на вопрос, поднимает вверх табличку
соответствующего игрового места. В случае одновременного поднятия
табличек двумя или более игроками решение о том, какова была, очередность
принимает Ведущий. В случае спорного момента Ведущий обязан поступить
так, как решит Игровое жюри (Арбитр) или Апелляционное жюри.
Игрок, поднявший табличку, после предоставления ему Ведущим права
ответа, отвечает на вопрос. При правильном ответе на вопрос игрока за
определенным игровым местом, игрок соперников за этим же игровым местом
покидает игру. При неправильном ответе, покидает игру игрок, давший
неправильный ответ. За каждым игроком закреплено место определенного
цвета. Например, если игрок зелёного игрового места после первого
правильного ответа, на очередной вопрос дает ещё один правильный ответ, то в
этом случае он выбирает того, кто из команды соперников покинет игру:
жёлтый или красный. Синее игровое место – капитанское, капитан в этом
случае покидает игру последним. Время между предоставленным правом
ответа и началом ответа определяется усмотрением Ведущего и, как правило,
не превышает 3 секунд.
Если на заданный вопрос поступило несколько сигналов от игроков,
желающих ответить, то Ведущий опрашивает их последовательно до первого
правильного варианта. В любом случае последний оставшийся игрок не
опрашивается, а команда в которой он играет ,считается выигравшей этот бой.
Фальстарта в игре не существует. Игрок может давать сигнал к ответу
(поднимать табличку) в тот момент, когда он готов отвечать. Формулировка
вопроса при этом не уточняется.
Ведущий в зависимости от обострения игры по своему усмотрению
может давать играющим командам дополнительную информацию,
способствующую приближению игроков к правильному ответу.
Каждый участник играет в команде самостоятельно, и советоваться,
пользоваться подсказками в любом виде не имеет права. Игрок, нарушивший
это правило, дисквалифицируется Ведущим, Игровым жюри на данный бой.
Если в течение двух вопросов ни одна команда не предприняла попытки
ответить (ни один игрок не поднял табличку), то обе команды
дисквалифицируются на данный бой. Игра заканчивается поражением обеих
команд со счётом 0:0.
После заданного вопроса Ведущий обязан дать для размышления не
менее 15 секунд. При этом он имеет право перечитать вопрос. Вопрос может
быть перечитан и не раз, но время отсчёта 15 секунд при этом ведётся от
времени окончания первого чтения. После того, как время 15 секунд истекло,
Ведущий вправе переходить к дачи ответа и признанию вопроса не
разыгранным.
5. КРИТЕРИЙ ЗАЧЕТА ОТВЕТА
Точный ответ засчитывается по факту.
Если ответ игрока команды недостаточно полон, недостаточно
конкретизирован, Ведущий вправе попросить уточнение или дополнение. В
зависимости от поправки Ведущий принимает окончательное решение по
зачёту ответа. Например: на вопрос назовите автора романа «Война и мир»
игрок дал ответ: Толстой. По сути – верно, но учитывая, что широкой
общественности известны как минимум два русских писателя по фамилии
Толстой, то Ведущий вправе убедиться в точности ответа и уточнить имя –
отчество. В этом случае ответ Лев Николаевич Толстой засчитывается как
верный, а Алексей Константинович Толстой и любой другой как не верный.
Не принимается ответ с иной формулировкой, отличной от
первоначальной. Если отвечающий игрок дал первый ответ «А», а в
следующую секунду понял, что правильный ответ «Б» и назвал этот ответ, то
Ведущим принимается только первый ответ «А», а второй ответ «Б» не
считается подсказкой и может быть использован для ответа, как игроками своей
команды, так и игроками команды соперника.
6. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Побеждает в бое та команда, хотя бы один игрок которой остался до
конца поединка.
Проигрывает в бое та команда, которая в полном составе покидает игру.
За каждую победу команда получает одно очко и баллы, по одному за
каждую выбитую жизнь игрока команды соперников. Проигравшая команда
получает ноль очков и баллы, по одному за каждую выбитую жизнь игрока
команды соперников.
Подведение итогов в группе осуществляется следующим образом:
- 1 место в группе занимает та команда, которая набирает наибольшее
количество очков;
- если количество очков одинаково, побеждает команда, у которой
больше всего баллов;
если количество очков и баллов одинаково, то побеждает та команда,
которая победила в личной встрече между этими двумя командами.
7. ТЕМАТИКА ВОПРОСОВ
Вопросы Турнира будут сформированы в пределах следующих тем:
- История России;
- Мифология;
- Кино;
- Музыка;
- Литература
- География;
- Спорт.
8. НАГРАЖДЕНИЕ
Победители турнира будут награждены дипломами и подарочными
сертификатами.
9. ИНФОРМАЦИОННОЕ ОСВЕЩЕНИЕ КОНКУРСА
Положение о проведении конкурса размещается на сайтах:
http://www.molodoy.info,
http://ligamol55.ru,
группа
ВКонтакте
http://vk.com/ligamol55.
Приложение №1
ЗАЯВКА
на участие в турнире интеллектуального шоу «Ворошиловский стрелок» среди
молодежи Омской области.
НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ__________________________________________
УЧЕБНОЕ ЗАВЕДЕНИЕ___________________
№
1
Ф.И.О. игроков
_________________
№ телефона
Е-mail
Примечание
Капитан:
2
3
4
5
6
________________ / ____________ /
подпись
ФИО
Скачать