Зависимость от игры Компьютерные игры часто

реклама
Зависимость от онлайн игры
Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают
зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками, хотя подобные утверждения во многом
спорны. В частности немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе
которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась
сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей
патологической страсти. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием
International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек
имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр. 19 % 250 миллионов
пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость. Некоторые
авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр, и соответственно является
разновидностью интернет-зависимости.
В настоящий момент официально игорная зависимость заболеванием не признается.
Международная классификация болезней такого недуга не содержит. Впрочем, сведения о
скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная
ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания.
Впрочем, после длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что в настоящий момент
зависимость нельзя признать болезнью. Они считают, что рассматриваемый вопрос требует
дополнительных тестов. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является
проблемой для общества.
Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернетпорнографии. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты
Lancashire Evening Post, заявил, что два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием
дорожки кокаина. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации,
когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у
них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов. Статья вызвала
широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и
отсутствия каких-либо доказательств
Так, наибольшую опасность, по мнению психолога Иванова М. С., представляют собой ролевые
игры, поскольку сама механика игры состоит во «вхождении» человека в игру, интеграции с
компьютером, потере индивидуальности и отождествлении себя с компьютерным персонажем.
Исследователь выделяет собственные критерии «вредных» ролевых игр: во-первых это сила
эффекта погружения, а во-вторых отсутствие элемента азарта или значительное уменьшение его
значения. Считается, что зависимые геймеры нуждаются в психологической помощи, их проблемы
— несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, утеря смысла жизни и обычных
человеческих ценностей. Появляются и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие,
активность; повышенный уровень тревожности и социальная дезадаптация.
Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре
стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем
наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В
результате величина зависимости достигает максимума, положение которой зависит от
индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила
зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и
опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного
времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего
зависимость называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на
осознании бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и
«принятии роли», то есть обосбление от реальных проблем и отождествление себя с
выдуманными персонажами виртуальных миров.
По мнению, врача-невролога Баронессы Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как
современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со
временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате
повышается риск развития деменции. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит
рост количества троллей в социальной сети Facebook — что свидетельствует, по её мнению, о
деградации умственных способностей подросткового поколения.
Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния
игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается
у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень
депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от
зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на
данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что
никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не
выдерживают критики.
В настоящий момент в ряде стран создаются и функционируют ряд медицинских учреждений и
программ, осуществляющих лечение и профилактику игровой зависимости. В Англии, на базе
реабилитационного центра Broadway Lodge, открыто отделение, специализирующееся на работе с
игроманами. Программа состоящая из двенадцати этапов, рассчитана как на детей, так и на
взрослых. Министерство культуры и спорта Южной Кореи разработало программу Nighttime
Shutdown, призванную бороться с игровой зависимостью, которой страдают более 2 миллионов
пользователей в стране. Суть проводимых мероприятий состоит в закрытии доступа геймерам
младше 19 лет к MMOG-играм в течение шести часов в сутки. По другой программе постепенно
снижается скорость подключения к интернету у тех пользователей, которые играют в MMORPGигры дольше определенного времени, что в итоге приводит невозможности осуществления
игрового процесса[37]. В Китае, где согласно аналитическим данным порядка 13 % пользователей
Мировой паутины зависимы от онлайн-игр или Интернета, в 2007 году открылся летний
реабилитационный лагерь. Лечение состояло в том, что в течение 10 дней дети и подростки
общались друг с другом, психологом и природой. Другой, практиковавшийся способ — интеграция
в компьютерные игры специальной системы, препятствующую игре, длящейся более чем три часа.
Чем больше время игры, тем больше способностей и умений теряет игровой персонаж.
Министерство информации и связи Вьетнама планирует ввести жесткие ограничения —
провайдеров и владельцев игровых кафе обяжут заблокировать возможность играть в онлайнигры с 10 вечера до 8 утра. «Местные департаменты министерства будут инспектировать
онлайновую активность по всей стране и принимать меры в отношении организаций,
нарушающих этот запрет, вплоть до прекращения их деятельности» — заявил заместитель
министра Ле Нам Тхан. Данная мера направлена на улучшение образа жизни подрастающего
поколения.
http://www.aphorismos.ru
http://l2.ru
http://ru.wikipedia.org
http://pw.mail.ru
Скачать