Геймификация обучения своими руками - E

advertisement
Задача игры.
Достигаторы
Киллеры.
Какую проблему решаем.
12. Типы игроков.
Какую идею закладываем.
Социалайзеры.
К какой мысли придут участники.
Исследователи.
1.Концепция.
Какой бизнес показатель хотим улучшить.
Вектор желаемого поведения.
Потеря очков.
Идеи для метафоры.
Уменьшение игрового времени.
11. Наказания.
Идеи для истории.
Изъятие ресурсов..
Идеи для механики.
Лишение игровых возможностей.
Идеи для эстетики.
Справедливость.
Напряжение против расслабления.
10.Баланс игры.
Берем измеряемые цели.
Конкуренция против сотрудничества.
Описываем Целевое поведение.
Навык против шанса.
Добавляем награды.
Описываем виртуальные награды.
Описываем сопоставимые
реальные награды.
Хвала.
очки
Очки.
Дополнительное игровое время.
Быстрый проход.
уровни
аватары
2. Бихевиорический подход
9.Награды.
Добавляем игровые элементы.
Зрелище.
профили
виртуальные ресурсы
Ресурсы
виртуальная экономика
Завершение.
мини игровые циклы
бейджи
Используем стандартные механики.
Создание Деловой Игры и Геймификации
наши сайты www.rgpg.org
иwww.bizgameconf.ru
Ощущения/эстетика.
Фантазии.
Статус.
Повествование/развитие цепочки событий.
Вызов и его преодоление.
Мгновенное вознаграждение.
Товарищество.
Квесты и миссии.
Иерархичность и мое место.
Визуализация прогресса.
Самовыражение.
Сопричастность.
Предчувствие.
Обратный отсчет.
Коллекционирование бейджей.
8.Типы игрового удовольствия.
3. Механика.
Радость по поводу чужого горя/возмездие.
Соревнование.
Цепочка событий.
Дарение.
Виртуальная экономика.
Возможность выбора.
Избегать наказания.
Гордость за достижения.
Стремление к награде.
Очищение (наведения порядка).
Смена напряженности.
Удивление.
Тяжелое финальное испытание.
Безопасный страх
победа над обстоятельствами.
С собой.
С игрой.
4. Когнитивная модель создания
игры.
7.Соревнование.
Действие.
Награда.
Обеспечить получения опыта.
Создавать игровой антураж.
Прогресс мастерства и опыта.
С игроками.
Вовлечение.
Фокусировка на внутренних
мотивах игрока.
Технология.
6.Циклы Активности.
5.Структура Игры.
Механика.
История.
Эстетика.
Download