1 чек По легенде, в самой-самой глубокой рукотворной пещере нашего города есть человек… Говорят, найти его можно в самых дебрях этой сложноустроенной конструкции. Нельзя уверенно сказать, что он знает про клады все, но одно можно утверждать наверняка – он определенно чтото про них знает. Иначе зачем бы он там сидел ? Но разговаривать он с вами будет только, если вы сможете ему доказать, что вы имеете какое-то отношение к приключениям. Чтобы он с вами поговорил, вам нужно показать ему фотографию, на которой запечатлён участник команды с попугаем на плече (фото без креатива, в качестве попугая может выступать другой участник команды) Не забывайте, что пещера работает до часа ночи. 2 чек Однажды было слово, и слово было сказано случайно… За ним последовали еще слова, потом еще и еще… Первое слово было «остров». Второе - как-то связано с названием игры. Третье… А оно нам не интересно Эти слова не вырвались – их просто случайно обронили. Произошло это, как обычно и бывает, за выпивкой, в трактире, старым пиратом, который попросился на постой… И все бы ничего, если бы эта история уже не была однажды описана английским писателем шотландского происхождения в очень известной книжке. Вспомните название трактира и следуйте к нему. За это время трактир успел трансформироваться в таверну, но кого это остановит? Следуйте к этому заведению. Вам нужна именно таверна, будьте внимательны! 3 чек Путешествия… Путешествия обычно начинаются с поиска команды и корабля. Если вам нужен не верблюд (а мы все-таки не в пустыне), отправляйтесь в сторону воды. Вода в наших широтах обычно прячется под мостами, которые через реку. От чека двигайтесь на вест, отсчитайте пятый мост над вами и через воду (включая железнодорожные). Попадите на него в сторону норд-ост, и через одну морскую милю от въезда на мост, сверните на ост. Держитесь ближе к воде. Вы узнаете нужное мосто по названию - так обычно называется неотъемлемая часть внешнего торгового порта (а еще там не берут мзды, но дают добро). От него продолжайте путь еще одну морскую милю, затем крутой оверштаг через правый борт, потом в единственно возможном направлении – на вест-норд-вест. Далее следуйте по глубоким следам железных сундуков, они приведут вас на нужное место. Место, где сундуки пытались запутать следы, проезжаем прямо. 4 чек (лиса) Лицевая сторона оборотная сторона 5 чек Карта-ключ(выдавалась на старте) Карта (собиралась из 4-х кусков по ходу игры)