ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В игре принимают участие от 2-х до 4-х человек. Для каждого игрока предусмотрена фишка своего цвета и место старта. Старт занимает две клетки, поэтому движение по полю можно начинать в 3-х направлениях. Перед началом игры необходимо установить на поле фишки ракет (красные – 26 шт.) и фишки двигателей (белые – 6 шт.) игровая фишка двигатель боевая ракета Начало игры Поочередно бросая кубики, игроки передвигают свои фишки по горизонтали либо по вертикали. В начале хода, при выборе направления игрок перемещается только горизонтально или вертикально (изменить направление можно будет только в начале следующего хода), при этом необходимо собирать ракеты и двигатели, проходя через них. Проходя клетку «Черная дыра», игрок останавливается, независимо остались ли у него еще ходы, и пропускает ход (не бойтесь попадать в черные дыры, иногда это приносит пользу), а при каждой остановке на клетке «Гиперпространство» – бросает один кубик второй раз, и выпавшее количество очков удваивается (при остановке на клетке «Гиперпространство» можно изменить направление). Три взятых двигателя позволяют кораблю перемещаться еще и по диагонали. При достижении игроком края верный ход игрового поля, оставшиеся ходы аннулируются. не верный ход клетка «Черная дыра» (пропуск хода) =3 пример хода через клетки «Черная дыра» и «Гиперпространство» продолжение на обороте клетка «Гиперпространство» + x2=6 При приближении к сопернику можно запускать ракету, при этом игрок объявляет, что он стреляет ракетой, бросает кубики, и удвоив выпавшее количество очков ходит ракетой в любом направлении (по диагонали тоже). Ракетами можно сбивать в первую очередь ракеты, потом двигатели с соперников, причем, если нет ни того ни другого, при попадании ракеты, игрок возвращается на свой «Старт». пример атаки корабля соперника ракета x2=8 Ракета должна огибать препятствия на своем пути («Черные дыры», стоящие на поле ракеты и двигатели), и если количество выпавших на кубике очков меньше, чем расстояние до соперника, то ракета остается на клетке, где закончился отсчет очков, ее может подобрать любой игрок. Ракета выбывает из игры, как только количество очков оказалось достаточным для поражения корабля соперника, если сбивается ракета или двигатель, то они помещаются на столько клеток в сторону по диагонали от прежнего владельца, сколько ходов осталось пролететь ракете. Решение в какую сторону отлетит ракета или двигатель, принимает атакующий. (Например: до соперника – 6 клеток, а запуск ракеты производится на 9 клеток. Соответственно сбитая ракета или двигатель относится на 3 клетки в любую сторону по диагонали, и его можно подбирать и использовать.) Выпущенная ракета выбывает из игры. При столкновении кораблей все ракеты и двигатели разлетаются по диагонали на остаток ходов до столкновения, а корабли возвращаются на «Старт», при этом если детали становятся на одну клетку, то их расставпример сбитой ракеты соперника ляют на соседние клетки по диагонали. x2=10 ПОБЕДА В ИГРЕ Игрок, первым собравший четыре двигателя, считается победителем.