Игра проводится на основе романа Стругацких «Пикник на

advertisement
Игра проводится на основе романа Стругацких «Пикник
на обочине» и произведений вселенной S.T.A.L.K.E.R. Игру
следует отличать от так называемого
сталкинга (посещение заброшенных
жилых и производственных объектов),
так как главный момент ней – это
решение головоломок. Игра
проводится на базе заброшенного
военного городка. Рассчитана на участников старше 18 лет.
Сталкинг запланирован на субботу – воскресенье с экстремальной
ночевкой (спальные места оборудуются из подручных средств,
спальники и палатки запрещены).
Соревнуются несколько команд. В каждой команде 4 игрока. Команды должны
разработать отличительный знак команды и девиз, выбрать капитана. Так же в команду
войдет наблюдатель – воин Монолита. Он будет подсказывать, воодушевлять, но не
подсказывать, где искать хабар. Наблюдателя нельзя пристрелить, на него не действуют
аномалии. Так же, наблюдатель отслеживает попадание членов команды в аномалии,
объясняет дальнейшие действия, ведет учет заработанных баллов.
Все команды выходят в военгородок вместе. На линии Зоны остановка 5 минут. Командам
будут выданы карты зоны (приведенная в легенде – просто пример, реальная карта будет
другой), сталкерские дневники с подсказками и артефакт «живая вода». Команды могут
потратить это время на ознакомление с дневником, а могут сразу прорываться в Зону
наугад. Далее вхождение в зону (начало игры). В течение 30 минут от начала игры
вводится мораторий на военные действия, далее – на усмотрение игроков.
Далее команда начинает искать хабар. В вашем случае хабар – это еда, предметы и
артефакты. Как будете искать, так будете и есть. На карте будет указан источник воды, но
он далеко и может быть пересохшим. Если повезет, вернетесь с водой, но потеряете часа
1,5-2.
Небольшая часть хабара спрятана просто так, но большая часть как раз в аномалиях.
Впрочем, тут вам карта и дневник сталкера в руки. Но Зона не была бы Зоной, если бы
все было просто так. Кроме больших, стационарных аномалий в ней постоянно
появляются и мелкие. Их на карте нет. Это, скажем так, аномальные предметы. Не
возьмете в руки – все будет хорошо. Так что проверяйте каждую трубу, плиту, камень…
вдруг там хабар…всё проверяйте, но лучше палкой и издалека. А если кто-то вляпается в
аномалию, то тут придется либо этому человеку спасаться самому или его будут спасать
товарищи. Что делать? Тут вам подскажет наблюдатель. А там уж вам придется проявить
смекалку, храбрость или силу… Кроме того, что бы извлекать хабар из аномалий вам
придется изрядно напрячь извилины по поводу подручных предметов, так что я бы не
проходил мимо, скажем, проволоки, бумаги или чего-нибудь подобного.
Почти все строения и некоторые участки «радиоактивны» или имеют биозаражение.
Находится на них может только игрок в защитном костюме и противогазе. Прием «живой
воды» дает иммунитет на 5 минут. Однако «живой воды» командам будет выдано мало,
найти в Зоне ее очень сложно, так что последний вариант лучше не использовать. Так же
ее можно будет купить у наблюдателя, но она очень дорогая – минус 10 баллов со счета
команды за пару глотков.
Часть хабара будет радиоактивной или иметь биозаражение (на нем будет
соответствующий значок). Если коснуться его любой частью тела – получаешь
поражение. Нужно либо выпить «живую воду» либо выбыть из игры на 30 минут. Так же,
радиационное или биопоражение приравнивается к попаданию в аномалию. А значит
команда теряет 1 балл со счета.
Данный хабар нужно обеззараживать. Для этого с предмета нужно снять внешнюю
обертку/упаковку. Сделать это можно с помощью подручных средств или руками игрока в
защитном костюме и противогазе.
Помимо еды и предметов необходимо искать и артефакты. Каждый найденный артефакт
дает +1 балл за штуку. То же самое касается и еды. А что касаемо предметов, то не за всё
собранное в Зоне, будут начисляться баллы. Тут вам подскажут наблюдатели.
Кроме этого артефакты обладают разными свойствами, которые можно использовать для
вскрытия аномалий. Так же артефакты можно комбинировать, свойства полученной
сборки будут суммой свойств отдельных артефактов. Использовать артефакт можно
однократно (кроме лунного камня). Для активации нужно смять артефакт в ладони
пальцами. После этого его можно выкинуть или оставить на память.
Мелкие аномалии, не нанесенные на карту, можно с помощью подручных средств
переносить в другое место и использовать в ваших интересах. Во «вскрытии» аномалий
очень помогает дневник сталкера.
При поиске перепрятывать найденный, но признанный ненужным хабар запрещено. Но
разрешается дополнительно замаскировать подходы к закладке.
За каждый найденный хабар команда получает +1 балл за штуку, за вляпывание в
аномалию команда теряет 1 балл со счета за каждую аномалию. Это когда вляпывается 1
из команды. Если 2 – то сгорает 2 балла, 3 – 3 балла и так далее. И еще придется спасать
попавшего в беду сталкера, так как аномалии «убивают» (на 30 минут, а некоторые и на
совсем если не выполнить задание). Необходимые действия озвучит наблюдатель.
Найденный хабар можно обменивать на другой хабар. Способ обмена – товарный, т.е. вы
можете обменивать хабар в любых количествах, как договоритесь, баллы же никуда не
перемещаются. Например, вы собрали 2 шоколадки и 1 банку сгущенки. Это 3 балла.
Другая команда собрала 1 пакет с орешками и 4 банки тушенки. Это 5 баллов. Вы
поменяли свои шоколадки на 1 банку тушенки. Теперь раскладка у вас поменялась, а вот
по баллам все остались при своих.
Но можно заработать хабар и другим способом – перестрелять другую команду и забрать
с «трупов». Оружием является водяной пистолет, по одному на каждого сталкера. На
команду выдается запас воды из расчета – 1 литр на сталкера, это и пить и воевать.
Применять физическое воздействие запрещено, такая команда сразу снимается с игры.
Попадания засчитываются следующим образом:
Голова
Туловище
Руки
Ноги
«убит»
«убит»
«ранен»
«ранен»
Раненому нельзя использовать пораженную руку в течении 30 минут, при попадании в
ногу придется хромать то же время. «Убитые» сталкеры выбывают из игры на 30 минут.
Они могут идти рядом с командой, но не имеют права помогать или разговаривать с
командой. Время отсчитывает наблюдатель.
Хабар, забранный с «трупа» так же дает команде +1 балл за штуку. Помимо хабара у
расстрелянной команды можно забрать ¼ всей их воды. Остальные предметы забирать
запрещено.
Слишком увлекаться мародерством не рекомендуем, но при удобном случае – вполне!
В Зоне возможны Выбросы. Если наблюдатель дает команду «Выброс!!!», у вас есть 5
минут до выброса аномальной энергии, что бы найти укрытие. Это может быть яма в
земле, овраг, каменное или бетонное сооружение или конструкции в любой степени
сохранности. Выброс длится 5 минут и на это время вводится запрет на военные действия
+ 15 минут после (что бы не было бойни в укрытиях с несколькими командами). На все
это время постройки становятся относительно безопасными, исчезает «радиация» и
биозаражение. А вот аномалии остаются. Команда должна спрятаться в укрытии в полном
составе. Иначе все баллы, заработанные командой сгорают. И команда теряет ¼ всего
запаса воды.
С учетом возможного мародерства не рекомендуется афишировать нахождение хабара. По
той же причине разведение ночью костра является рискованным шагом.
Для прохождения зараженных участков Зоны команда получит ОЗК (общевойсковой
защитный костюм) и противогаз. Их забирать у «трупа» тоже запрещается.
Если команда посчитает, что стало слишком тяжело, он может уйти в город. Но это
означает автоматический проигрыш. Впрочем, если останется хотя бы 2 человека –
команда остается в игре.
В игре вы можете объединятся с другими командами или воевать с ними, но помните, что
приз только один, поэтому к концу игры вам все равно придется бороться в одиночестве
против всех.
Игра длится 2 дня. Начало в 10:00 субботы, конец – 14:00 в воскресенье.
В 13:00 все команды собираются на вертолетной площадке для подведения итогов.
Сталкинг подразумевает ночевку под открытым небом. Поэтому каждый сталкер может
взять теплую куртку и репеллент от комаров. Как сделать лежанку или шалаш вам
подскажут наблюдатели.
Существует список разрешенных и запрещенных предметов. Все, что вне его – на ваше
усмотрение и фантазию.
В сталкинг разрешено взять на команду:
• 1 литр воды на сталкера + еще 1 литр. Вода хранится в пластиковых бутылках.
Является и питьевой и боеприпасами. Вода на наблюдателя не считается – он на
себя берет сам.
• 1 нож
• 1 топор
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
2 коробка спичек
1 котелок
2 предмета для обмена – «гексу» (имеется в виду еда). Вес каждого пакета/банки
не должен превышать 500 гр. Впрочем «гексу» можете съесть сами. Так же
допускается обмениваться водой/спичками из запаса команды, а так одеждой.
предметы личной гигиены и личные лекарства при имеющихся хронических
заболеваниях.
2 предмета одежды на каждого участника сверх того, что надето на участнике.
1 рюкзак на команду
тетрадь 12 листов – 1 штуку
пакеты полиэтиленовые – не более 10
репеллент от клещей/комаров.
1 фотоаппарат и 1 видеокамеру с запасом батареек (1 комплект в камере + 1
запасной)
2 фонарика и 1 комплект запасных батареек
1 мобильный телефон на команду (звонить можно только родственникам, что у вас
все хорошо)
бечевку общей длинной не более 20 метров
2 свечки
соль не более 100 гр
Запрещено брать в сталкинг:
• палатки
• компас и все средства навигации, включая карты (кроме сталкерской)
• тенты
• спальники
• одеяла и пледы
• «пенки»
• зажигалки
• миски, кружки, ложки, вилки, поварешку
• фляги
• «хопки»
• скотч\изоленту
Удачи 
Download